นินเทน

E3 2021: Yoshio Sakamato พูดถึง Metroid Dread Development

Nintendo ไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับการพัฒนาเกมเสมอไป ปรัชญาการออกแบบของบริษัทได้รับการบันทึกไว้ค่อนข้างดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ผู้ที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการที่นำไปสู่การสร้างเกมเฉพาะนั้นบางครั้งก็ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคำตอบ นั่นคือสิ่งที่ทำให้การสัมภาษณ์กับ Yoshio Sakamoto ผู้สร้าง Metroid รู้สึกสดชื่น คุณสามารถรับชมแบบเต็มได้ในวิดีโอด้านล่าง

อย่างที่ Sakamoto พูดไว้ เกมนี้เป็นเกมที่เขาอยากทำมาเป็นเวลานาน Metroid dread ได้รับการประกาศครั้งแรกผ่านทาง ข่าวเกม ย้อนกลับไปในปี 2005 เป็นเวลา 15 ปีที่เป็น MIA โดยมีการเริ่มต้นที่ผิดพลาดมากมายตลอดทาง เห็นได้ชัดว่าในที่สุดเทคโนโลยีก็เข้าถึงวิสัยทัศน์ของทีมได้ในที่สุด กลัว ควรจะเป็น และนั่นคือสาเหตุที่ตอนนี้มันมาถึง Switch

Sakamoto ยังอธิบายอย่างละเอียดอีกเล็กน้อยว่านี่เป็นงวดสุดท้ายของโครงเรื่องระหว่าง Samus กับ Metroids ในชื่อนี้อย่างไร ความหมายของซีรีส์ในอนาคตคือการเดาของทุกคน แฟรนไชส์ is หลังจากทั้งหมดเรียกว่า Metroid แต่แฟน ๆ มักจะกังวลมากขึ้นกับวิธีที่ Samus แสดงในเกมนี้ ตามที่ได้เขียนไว้อย่างกว้างขวางตั้งแต่ 2010 การเปิดตัวของ maligned Metroid: อื่นๆ Mเกมนั้นสร้างความเสียหายอย่างมากต่อตัวละครของ Samus มันเป็นผลงานชุดแรกที่นำเสนอ Samus เวอร์ชันที่เปล่งเสียงได้ทั้งหมด แต่ตลอดมาเธอถูกแสดงเป็นคนขี้อาย ถูกครอบงำโดยความหมกมุ่นของแม่อย่าง Metroids ที่ไม่เคยมองเห็นมาก่อน และความปรารถนาอันน่าสับสนที่จะนำสิ่งมีชีวิตทุกชนิดขึ้นเรือขวดโดยไม่จำเป็น ตกอยู่ในความเสี่ยง (รวมทั้งตัวเธอเองด้วย) โดยปฏิเสธที่จะใช้อาวุธครบชุดของเธอจนกว่าจะได้รับการยกนิ้วโป้งจากอดัม มัลโควิชผู้บังคับกองร้อยเก่าของเธอ

Samus ได้รับการเสนอให้เป็นนักรบหญิงที่แข็งแกร่ง ไม่มีน้ำตา ไม่สงสัยในตัวเอง 3DS's Metroid: ผลตอบแทน Samus ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสถาปนาตัวตนที่แท้จริงของ Samus ขึ้นใหม่ แต่มีโอกาสที่ความปรารถนาดีที่ฟื้นคืนจากเกมนั้นอาจสูญเสียไปหาก กลัว ผิดวิธี ถ้าซากาโมโตะประสบความสำเร็จที่ไหน ม. อื่น ๆ ล้มเหลว เขาจะต้องเข้าถึง Samus ที่เขาสร้างขึ้นบน NES อีกครั้ง เนื่องจาก Mercury Steam กลับมาทำหน้าที่พัฒนาแล้ว (งานของสตูดิโออยู่ที่ Samus Returns น่าประหลาดใจ) หวังว่า ม. อื่น ๆ จะยังคงเป็นความผิดปกติ Metroid dread เปิดตัว 8 ตุลาคมสำหรับ Nintendo Switch

ที่มา: หน้า Twitter ของ Nintendo of America

โพสต์ E3 2021: Yoshio Sakamato พูดถึง Metroid Dread Development ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ นินเทนโด.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม