นินเทน

บทบรรณาธิการ: มาริโอยังไม่ตายในวันนี้ แต่ Nintendo ต้องทำให้ดีขึ้นเพื่อรักษาประวัติศาสตร์

ฉันพบว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีคนไม่มากนักที่จะเก็บเกมและคอนโซลแบบเก่าไว้ กล่องและคู่มือการใช้งานน้อยมากเช่นกัน ถ้ามีคนยังมี NES วางอยู่รอบ ๆ กับสำเนาของ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3มีโอกาสดีที่ไม่มีภาชนะเดิมหรือหนังสือเล่มเล็กที่มาด้วย นี่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่รายชื่อผู้ค้าปลีก "สมบูรณ์ในกล่อง" ในเว็บไซต์เช่น eBay สามารถเรียกเงินจำนวนมหาศาลดังกล่าวได้ บางครั้งสิ่งที่ไม่ชอบมาพากลจะหันไปใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เก่า ๆ ทิ้งลงในถังขยะหากพวกเขาไม่สามารถคิดจะทำอะไรกับมันได้ (ใครก็ตามที่เคยทำงานที่ GameStop มักจะเห็นลูกค้าที่ขอให้เก็บภาชนะที่ถูกปฏิเสธไว้สำหรับพวกเขา) .

ฉันพูดถึงสิ่งนี้เพื่อพยายามแสดงให้เห็นว่าการได้สัมผัสกับประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้นยากจะเข้าใจได้อย่างไร การกระทำที่ยึดติดกับเกมและระบบเก่านั้นค่อนข้างผิดปกติในหมู่ผู้บริโภค มีปัญหาเรื่องความเข้ากันได้เนื่องจากโทรทัศน์ใหม่เลิกใช้ปลั๊กเสียงและภาพแบบเก่า ไม่ต้องพูดถึงการสึกกร่อนและการสลายตัวของส่วนประกอบทั้งหมดเอง และเป็นที่ชัดเจนว่าประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมนั้นเปราะบาง ยิ่งเวลาผ่านไปนานเท่าไหร่ การแนะนำให้ผู้เล่นสมัยใหม่รู้จักกับวิดีโอเกมในอดีตก็ยิ่งยากขึ้นโดยไม่ต้องกระโดดข้ามห่วง

Nintendo ไม่ได้ช่วยเรื่องนี้มากนัก ซูเปอร์มาริโอ 3D ออลสตาร์, เกม Super Mario & Watch และ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 35 ได้หยุดการขายทั้งหมด ทำไม? ไม่มีหมอกที่สุด Nintendo อ้างว่าเป็นการเน้นย้ำว่าวันครบรอบปีล่าสุดนี้พิเศษแค่ไหน แต่ความจริงที่ฉันจะโต้แย้งนั้นน่าจะสอดคล้องกับสิ่งที่ฉันเคยโต้แย้งมาก่อนมากกว่า: วงการบันเทิงไม่อยากขายของให้ผู้บริโภคอีกต่อไป,มันต้องการให้ผู้บริโภคเช่า. ตลอดไป. ทุกเดือน ทุกปี จ่ายเงินเพื่อเข้าถึงเนื้อหาที่ผู้บริโภคไม่มีวันเป็นเจ้าของ ซึ่งรวมถึงอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

คิดเกี่ยวกับมัน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส, ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2และ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 ทั้งหมดถูกแยกออกจากแอป Nintendo Switch Online NES วิธีเดียวในการเล่นเกมเหล่านั้นบน Nintendo Switch คือการสมัครสมาชิก Nintendo Switch Online ซึ่งเป็นบริการออนไลน์แบบชำระเงินของบริษัท นั่นไม่ใช่อุบัติเหตุ—เป็นการออกแบบ อันที่จริง เห็นได้ชัดว่านี่เป็นสาเหตุที่ Virtual Console เสียชีวิตด้วย Wii U และ 3DS ทำไมต้องขายแฟน Super Mario Bros. ในเมื่อ Nintendo สามารถให้พวกเขาจ่ายเงินทุกเดือนสำหรับ "สิทธิ์" ในการเล่น?

ดังนั้น Nintendo จึงสนใจเฉพาะหน้าต่างการขายที่จำกัดสำหรับ 3D ออลสตาร์ เพราะเมื่อถึงจุดหนึ่ง มันจะทำกำไรได้มากกว่ามากที่จะมีแฟน ๆ เช่าเกมเหล่านี้ บางทีในระหว่างนี้พวกเขาจะถูกแยกส่วนและขายเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยผ่าน eShop ในราคาต่อหน่วยที่สูงขึ้น ใครจะว่าอย่างไร แต่สิ่งที่ชัดเจนคือหลักฐานพื้นฐานง่ายๆ ในการสร้างเกมและการขายเกมกำลังดำเนินไปในทุกที่ที่มีโอกาสที่จะแนบสูญญากาศกับกระเป๋าเงินของผู้บริโภคแทน

Netflix, Disney Plus, Hulu, Apple Music, Amazon Prime และบริการชำระเงินอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนกำลังอยู่ในความฝันนี้ ให้คนจ่ายค่าธรรมเนียมถาวรสำหรับการเข้าถึงเนื้อหา ฉูดฉาดราวกับว่าผู้บริโภคได้รับความโปรดปรานโดยการปลอมแปลงการควบคุมขององค์กรเป็น "ความสะดวก" และห้อย "ความมั่งคั่ง" ของตัวเลือกเนื้อหาที่มีอยู่บนใบหน้าของพวกเขาเพื่อให้ดูเหมือน ไม่มีเกมง่ายๆ ที่จะลงนามในเส้นประ “ดูทุกเกมที่ฉันได้รับ! และมันก็แค่ [ใส่จำนวนเล็กน้อยที่นี่] หนึ่งเดือนเท่านั้น!”

ยกเว้นสิ่งที่จ่ายต่อเดือนรวมกัน และคอลเลกชันนี้ได้รับการดูแลโดยผู้ถือเนื้อหาไม่ใช่ผู้ใช้ และทุกการกระทำที่ผู้ใช้ทำในบริการจะได้รับการตรวจสอบ วิเคราะห์ และนำไปใช้ประโยชน์ในภายหลัง แอปเปิ้ลทำมัน อเมซอนทำมัน นินเทนโดก็ทำเช่นกัน การฝึกอบรมผู้บริโภคให้คิดว่าแค็ตตาล็อกเกมของบริษัทเป็นสิ่งที่ต้องเข้าถึงแต่ไม่เคยเป็นเจ้าของดูเหมือนจะกลายเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์ทางการเงินของ Nintendo เมื่อเวลาผ่านไป แน่นอนว่าของใหม่กว่าก็เรื่องหนึ่ง แต่คลาสสิก ก็เถอะ ถ้าผู้คนต่างพากันส่งเสียงโห่ร้อง ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 35 ปีต่อมา พวกเขาจะทำเช่นนั้นในอีกสิบ ยี่สิบ หรือสามสิบปี

ซึ่งไม่ใช่เรื่องเลวร้าย! เกมส์ที่ชอบ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ไม่เป็นที่รักโดยไม่มีเหตุผล อย่างไรก็ตาม มีปัจจัยอื่นๆ ที่นอกเหนือไปจากความเพลิดเพลินอย่างแท้จริง ที่ทำให้การรักษาความพร้อมใช้งานของเกมเช่นนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง ความจริงก็คือ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส และแคตตาล็อกช่วงแรกๆ ของ Nintendo โดยเฉพาะเป็นส่วนสำคัญที่สำคัญที่สุดของอุตสาหกรรมทั้งหมด ความหมาย, ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เป็นวิดีโอเกมที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ เป็นสิ่งที่นักออกแบบเกมสมัยใหม่ยังคงเรียนรู้อยู่ อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไปหลายปี Nintendo กำลังค้นหาวิธีใหม่ในการทำให้เล่นยากขึ้น ไม่ใช่ง่ายขึ้น

ด้วยเกม Mario หลายเกมที่ถูกพรากจากผู้บริโภคในปัจจุบัน ถือเป็นเครื่องเตือนใจว่างานอดิเรกของวิดีโอเกมเป็นเรื่องของธุรกิจพอๆ กับงานศิลปะ น่าเศร้าที่ในขณะที่สื่อบันเทิงและศิลปะอื่น ๆ ได้ค้นพบวิธีต่างๆ ในการรักษาประวัติศาสตร์ของพวกเขาสำหรับแฟน ๆ และผู้สร้างสรรค์ร่วมสมัย อุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างดื้อรั้นยังคงเพิกเฉยต่อแนวความคิดทั้งหมดในอดีตหรือสร้างรายได้อย่างจริงจังโดยไม่สนใจสิ่งใดมากไปกว่าผู้ทรงอำนาจ ดอลลาร์. ไม่ได้บอกว่าใครเป็นหนี้ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส หรือเกม Nintendo อื่น ๆ แต่ฉันคิดว่าการแบ่งขั้วในปัจจุบันระหว่างผู้บริโภคและผู้พัฒนา / ผู้เผยแพร่นี้ทำให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก ทำดีกว่านินเทนโด

โพสต์ บทบรรณาธิการ: มาริโอยังไม่ตายในวันนี้ แต่ Nintendo ต้องทำให้ดีขึ้นเพื่อรักษาประวัติศาสตร์ ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ นินเทนโด.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม