PC

แผนปรับปรุงประสิทธิภาพของ ESO

 

 

 

เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่า Elder Scrolls Online จะทำงานได้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ อ่านแผนของเราสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมที่กำลังจะเกิดขึ้นจาก Rich Lambert Creative Director ของ ESO

อาจ 2020 UPDATE

ในขณะที่งานปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมที่วางแผนไว้จะดำเนินต่อไป เรากำลังจัดลำดับความสำคัญของปัญหาประสิทธิภาพของเกมที่ปรากฏขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวอัปเดต 26 และ เกรย์มัวร์ - ping สูงโดยเฉพาะในบางโซน เรากำลังสำรวจวิธีที่ดีที่สุดในการแบ่งปันการอัปเดตการปรับปรุงประสิทธิภาพกับคุณในอนาคต ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนจากการอัปเดตรายเดือนไปยังบทความแผนประสิทธิภาพของเกมนี้ ขอขอบคุณและโปรดติดตาม

เมษายน 2020 UPDATE

มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นตั้งแต่การอัปเดตครั้งล่าสุด – ด้วยความกังวลเกี่ยวกับโควิด-19 ตอนนี้เราทุกคนต่างก็ทำงานจากที่บ้าน นี่เป็นความท้าทาย แต่เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว และเรากำลังดำเนินการอย่างเต็มที่ นอกจากทุกคนที่ทำงานจากที่บ้านแล้ว เกมดังกล่าวยังมีจำนวนผู้เล่นสูงสุดเป็นประวัติการณ์ใน ESO ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมานี้ – ตัวเลขที่เราไม่เคยเห็นตั้งแต่คอนโซลเปิดตัวในปี 2015 มีความตึงเครียดบนเซิร์ฟเวอร์ แต่ก็ทำได้ดี – เป็นข้อพิสูจน์ถึงทีมและการทำงานหนักที่พวกเขาทำในปีที่ผ่านมา เกี่ยวกับประสิทธิภาพและความเสถียร

สิ่งต่างๆ ไม่ได้สมบูรณ์แบบและมีปัญหา แต่โดยรวมแล้ว เป็นเรื่องที่ดีที่ผู้คนจำนวนมากสามารถอยู่และเล่นใน Tamriel กับเพื่อน ๆ ได้ เราได้ทำการแก้ไขหลายอย่างสำหรับปัญหาความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่ดูเหมือนจะแก้ไขปัญหาในสภาพแวดล้อมการพัฒนาภายในของเรา อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่เราจะจำลองการโหลดเซิร์ฟเวอร์ "ของจริง" ภายใน ดังนั้นเราจะรวมการแก้ไขเหล่านี้ในอัปเดต 26 (ยังไม่อยู่ใน PTS แต่จะใช้งานได้เร็วๆ นี้) โปรดทราบว่าจนกว่าเราจะเผยแพร่การแก้ไขเหล่านี้ เราไม่สามารถแน่ใจได้ 100% ว่าวิธีนี้ช่วยแก้ปัญหาได้ อาจต้องทำงานเพิ่มเติม ขอขอบคุณที่อดทนรอในขณะที่เราแก้ไขปัญหานี้

ไตรมาสที่ 2 ปี 2020: อัปเดต 26 – เสร็จสมบูรณ์และอยู่ใน PTS!

  • การเพิ่มประสิทธิภาพและความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์
    • สัตว์เลี้ยงที่ไม่ใช่การต่อสู้: เรากำลังเขียนวิธีจัดการสัตว์เลี้ยงที่ไม่ต่อสู้เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น (ทำงานได้ดีขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น และใช้ค่าใช้จ่าย/ทรัพยากรบนเซิร์ฟเวอร์น้อยลง) กำลังดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องภายใน งานนี้อยู่ในเส้นทางที่จะเปิดตัวพร้อมกับอัปเดต 26
    • การโหลดตัวละครของผู้เล่น: เรากำลังทำให้กระบวนการโหลดตัวละครของผู้เล่นเป็นแบบมัลติเธรดบนเซิร์ฟเวอร์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ กำลังดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องภายใน งานนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว บน PTS และกำลังจะเผยแพร่ด้วยอัปเดต 26
  • Client Optimization & Stability (เดิมชื่อ – เฟสการปรับปรุงอัตราเฟรม 2)
    • การสร้างอุปกรณ์ Fixture แบบมัลติเธรดบนไคลเอนต์: งานนี้เน้นที่การสร้างและวาดสินทรัพย์ศิลปะบนไคลเอนต์ในท้ายที่สุด กระจายงานนี้ออกไปในหลายคอร์ กำลังดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องภายใน งานนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว บน PTS และกำลังจะเผยแพร่ด้วยอัปเดต 26
    • Fixture Creation: งานนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว บน PTS และกำลังจะเผยแพร่ด้วยอัปเดต 26
    • อัปเดตอักขระ: งานนี้เน้นที่การวาดอักขระบนไคลเอ็นต์ กระจายผลงานออกเป็นหลายคอร์ งานนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว บน PTS และกำลังจะเผยแพร่ด้วยอัปเดต 26
    • การอัปเดต FX: งานนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว บน PTS และกำลังจะเผยแพร่ด้วยอัปเดต 26
    • *ใหม่* การแคชชุดแอนิเมชัน: ปรับปรุงการแคชสำหรับชุดแอนิเมชั่นของเราเพื่อลดการใช้หน่วยความจำในสถานการณ์ที่มีผู้เล่น/สัตว์ประหลาดจำนวนมาก ซึ่งจะส่งผลให้มีความเสถียรดีขึ้น มี "หน่วยความจำไม่เพียงพอ" ขัดข้องน้อยลง และปรับปรุง FPS เล็กน้อย งานนี้จะเข้าสู่แพตช์ PTS ของสัปดาห์ที่ 3 และกำลังจะเผยแพร่พร้อมกับอัปเดต 26

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม