PCTECH

God of War: Ragnarok อาจจะไม่ถึงหน้าต่างเปิดตัวในปี 2021

เหนือเงาแห่งความสงสัยต่อไป God of War เกมจะเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีที่วางจำหน่าย แทบทุก God of War เกมคือ แม้ว่าจะพูดอย่างนั้น มันก็สมเหตุสมผลดีที่ซานตา โมนิกาสตูดิโอต้องการใช้เวลาให้มากที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่ามันดีที่สุดเท่าที่จะเป็นได้ และทำคะแนนให้ได้มากถึง 10 จาก 10 คะแนนเท่าที่จะทำได้ . เนื่องจากเช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ อีกสองสามข้อ จึงเป็นไปได้ว่าเกมดังกล่าวอาจไม่เปิดให้มีหน้าต่างเปิดตัวในปี 2021

อย่างแรก อย่างที่พวกเราหลายคนรู้ดีอยู่แล้ว การขีดเส้นใต้ว่าการพัฒนาวิดีโอเกมนั้นซับซ้อนอย่างมากและใช้เวลานานเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเสมอ แม้หลังจากที่เกมทำเสร็จแล้วไม่มากก็น้อย การแก้ไขจุดบกพร่องและการเปลี่ยนสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อาจใช้เวลาหลายปีเพียงลำพังในการทำให้เกมเหล่านี้บางเกมได้รับการขัดเกลาตามที่เราคาดหวังไว้โดยทั่วไป สุดท้าย God of War เกมบน PS4 ใช้เวลาสร้างนานกว่าสี่ปี อาจมากกว่านั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณกำหนดจุดเริ่มต้นของ "การพัฒนา" ที่ใด การออกแบบระดับและแบบจำลองตัวละครอาจใช้เวลานานหลายปี

เป็นความจริงที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์มักจะเอาต์ซอร์ซสำหรับสิ่งนั้น และบางครั้งก็มีทั้งทีมที่ทุ่มเทให้กับสิ่งเหล่านี้ตลอดเวลาเพื่อให้การพัฒนาหลักดำเนินต่อไป แต่ไม่มีการใช้กำลังคนและเวลาที่จำเป็นเพื่อให้ได้สิ่งเล็กน้อยเช่นนั้น เสร็จแล้ว. มันต้องใช้เวลาและนั่นคือก่อนที่จะได้คะแนนดนตรีและบทสนทนาที่เขียนขึ้นโดยนักเขียนและนักพากย์เป็นชั่วโมงต่อชั่วโมงหลายชั่วโมง จากทั้งหมดที่กล่าวมา มันค่อนข้างน่าประทับใจที่พวกเขาสามารถสร้างเกมได้เช่น เทพเจ้าแห่งสงคราม 2018 ในเวลาเพียงไม่กี่ปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการจากไปของ เทพเจ้าแห่งสงครามก่อนหน้า เกมในแง่ของสไตล์โดยรวม

นั่นไม่ได้หมายความว่าการพัฒนาของ เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok ไม่มีบางสิ่งที่ทำงานอยู่ในความโปรดปรานที่อาจทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน สิ่งหนึ่งที่ยิ่งใหญ่ที่จะทำต่อไปอย่างแน่นอน God of War เกมที่ทำได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยคือความจริงที่ว่าพวกเขามีรากฐานที่ตอกย้ำอยู่แล้ว โมเดลตัวละครที่ทันสมัยของ Kratos ถูกสร้างขึ้น ภูมิประเทศอันกว้างใหญ่มากมายในเกมที่แล้วสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้อย่างมีเหตุมีผลในครั้งต่อไปนี้ โดยสมมติว่าเกิดขึ้นในยุคเดียวกัน นอกจากนี้ การทำงานในแนวความคิดที่อุตสาหะพยายามอย่างมากในการคิดหาวิธีควบคุมของเขาได้เสร็จสิ้นลงแล้วในเกมที่แล้ว ที่กล่าวมาทั้งหมดก็จริงเช่นกันที่สิ่งเหล่านี้จะต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างน้อยบางวิธี เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมบนแพลตฟอร์มที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และซานตาโมนิกาก็ไม่ใช่เรื่องเหลวไหลเมื่อพูดถึงการเอาเปรียบ ของฮาร์ดแวร์ใหม่ ดังนั้นประโยชน์ของซานตาโมนิกาในการเร่งความเร็วการพัฒนานั้นขึ้นอยู่กับว่ามันจะมีความแตกต่างกันมากน้อยเพียงใดในเกมใหม่

มีเหตุผลที่จะสรุปว่า Kratos จะไม่แก่กว่าร้อยปีในเกมหน้า และต้องการการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง แต่เราไม่ทราบแน่ชัด เราแค่ไม่รู้เกี่ยวกับเกมมากพอที่จะรู้ว่ามันจะมีประโยชน์มากแค่ไหน Ragnarok ยืนบนไหล่ของ เทพเจ้าแห่งสงคราม 2018. มันปลอดภัยที่จะคิดว่ามันจะช่วยสิ่งต่าง ๆ ได้นิดหน่อย แต่ระดับที่มันช่วยได้นั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดในขณะนี้ เนื่องจากเราไม่รู้ว่าการพัฒนาจะเร็วหรือช้าลงมากเพียงใด จึงเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าสิ่งนี้จะลดเวลาในการพัฒนาลงอย่างมากหรือไม่ แต่ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น เกมสุดท้ายก็เพิ่งออกมาในปี 2018 นั่นก็เมื่อ 3 ปีที่แล้ว และในขณะที่ซานตา โมนิกาเป็นสตูดิโอที่มีทักษะสูงซึ่งเต็มไปด้วยพรสวรรค์ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ฉันไม่คาดหวังว่าพวกเขาจะหันมา ออก God of War เกมในอัตรานี้ในทุกสถานการณ์ ฉันไม่คิดว่ามันจะต้องแปลกใจเลยที่จะเห็น เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok ล่าช้าไปจนถึงปี 2022 ถ้าไม่ใช่ปี 2023 ขึ้นอยู่กับว่าที่นั่นเป็นอย่างไร

เทพเจ้าแห่งสงคราม 2

สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งที่เราต้องจำไว้คือความจริงที่ว่าเราไม่รู้เรื่องนี้มาก หมายความว่าพวกเขาไม่พร้อมที่จะพูดถึงมัน และแน่นอน เหตุผลอันดับหนึ่งสำหรับนักพัฒนาที่ไม่พร้อมที่จะพูดถึงเกมก็คือ เกมดังกล่าวไม่ได้อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่ก้าวหน้าพอที่จะพูดถึงเรื่องนี้ได้ การพิจารณากลไกที่ครอบคลุมของเกม องค์ประกอบเรื่องราว และสถานที่ไม่ฉลาดที่จะทำเมื่อสิ่งเหล่านั้นยังอยู่ในการไหลและยังไม่พร้อมที่จะแสดง ความจริงที่ว่าสิ่งเดียวที่เราเห็นเกี่ยวกับเกมนี้คือหน้าจอเปล่าที่มี a God of War โลโก้บนมันเป็นบิตของตัวบ่งชี้สำหรับฉัน อาร์กิวเมนต์ที่โต้กลับก็คือนักพัฒนาเริ่มถอยห่างจากวงจรการพัฒนาที่ยาวนานเหล่านี้และเก็บข้อมูลไว้มากมายจนกว่าเกมจะค่อนข้างใกล้จะเปิดตัว ดังนั้นการที่เรายังไม่รู้อะไรเลยอาจเป็นข้อบ่งชี้มากขึ้น ของรูปแบบการตลาดที่สั้นกว่าสิ่งอื่นใด ซึ่งเป็นทฤษฎีที่ถูกต้อง

เป็นไปได้มากว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok เสร็จแล้ว 80% และส่วนใหญ่อยู่ในขั้นตอนการขัดเกลาในขณะนี้ และซานตาโมนิกาและโซนี่กำลังรอช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อเปิดเผยข้อมูลใหม่ ๆ ก่อนเกมเปิดตัวไม่กี่เดือน บางทีอาจแสดงให้เราเห็นทุกอย่างในฤดูร้อนและเปิดตัวในช่วงเทศกาลวันหยุดปีนี้ นั่นเป็นไปได้อย่างแน่นอน แต่จากนั้นเราก็พบกับปัญหาดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ด้วยวงจรการพัฒนา ซึ่งแทบไม่เคยใช้เวลาเพียงสองหรือสามปีสำหรับเกมใหญ่ๆ แบบนี้ ดังนั้นในขณะที่ฉันจะไม่โต้เถียงเป็นการส่วนตัวว่า Ragnarok จะเปิดตัวในปีนี้ ฉันจะยอมรับว่ายังมีที่ว่างสำหรับการโต้แย้งนั้นอยู่ ส่วนตัวยังไม่ซื้อครับ

หมายเหตุ: มุมมองที่แสดงในบทความนี้เป็นความคิดเห็นของผู้เขียนและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของความคิดเห็นและไม่ควรนำมาประกอบกับ GamingBolt ในฐานะองค์กร

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม