PCXBOXXBOX ONEXBOX ซีรีส์ X/S

Halo Infinite Ask 343 45 นาที Q&A เผย Zeta Halo และรายละเอียดเกม

Halo Infinite

343 Industries ได้เปิดตัววิดีโอถาม & ตอบเกือบ 45 นาทีซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำลังจะมาถึง ฮาโล อินฟินิท.

นักพัฒนาเกมสี่ราย ได้แก่ Quinn DelHoyo หัวหน้านักออกแบบ Sandbox, John Mulkey หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม, ผู้อำนวยการด้านเกม Troy Mashburn และ Justin Dinges หัวหน้าฝ่ายศิลป์ของแคมเปญ พูดคุยถึงคำถามที่ถามโดยแฟนๆ ผ่าน Twitter เกี่ยวกับ Zeta Halo และเกม

สำหรับผู้เริ่ม; นอกจากวัฏจักรกลางวันและกลางคืนแบบไดนามิกแล้ว ยังมีระบบลมและหมอก และบอกใบ้ถึงการอัปเดตในอนาคตที่เพิ่มฝน หิมะ และพายุฝนฟ้าคะนอง

นอกจากนี้ยังมีการเปิดเผยด้วยว่าวัฏจักรกลางวันและกลางคืนสามารถเปลี่ยนพฤติกรรมของศัตรูได้ เช่น Grunts ที่หลับใหลในตอนกลางคืน และการลาดตระเวนที่เพิ่มขึ้นโดย Phantoms พร้อมไฟค้นหา ศัตรูและช่วงเวลาที่ดูเท่ในความมืดก็ถูกนำมาใช้เช่นกัน เช่น หมาจิ้งจอกและโล่พลังงานของพวกมัน

วัฏจักรกลางวันและกลางคืนยังได้รับการยกย่องในคัตซีนด้วย แต่พวกมันไม่ใช่คัตซีนในความหมายดั้งเดิม ฉากเปลี่ยนจากการเล่นเกมโดยตรง ไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลาใดของวัน และอาวุธประเภทใดที่หัวหน้าหัวหน้าถืออยู่

คำถาม & คำตอบก็ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสิ่งที่จะไม่อยู่ในเกม ในขณะที่สัตว์ป่าอยู่ในเกม มันจะไม่เป็นศัตรูกับผู้เล่นหรือศัตรู อย่างไรก็ตาม มันช่วยทำให้โลกมีชีวิต และดึงดูดผู้เล่นไปยังบางพื้นที่

อาวุธคู่กายและอาวุธที่ปรับแต่งเองไม่ได้วางแผนที่จะนำกลับเข้ามา รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด, ในขณะที่นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหลัก การยิงปืน และอุปกรณ์ Elite จะไม่สามารถเล่นได้ด้วยเหตุผลเดียวกัน เนื่องจากเรื่องราวจะเน้นที่ Master Chief และ Spartans (แม้ในโหมดผู้เล่นหลายคน) พร้อมกับการรักษาสมดุล อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ถูกตัดออกว่าเป็นสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต

แม้ว่าอาวุธที่ปรับแต่งเองจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่ไอเท็มอุปกรณ์จะปลดล็อกเมื่อผู้เล่นดำเนินไป สิ่งเหล่านี้สามารถอัพเกรดได้พร้อมกับอาวุธที่ปลดล็อคได้

ในขณะที่ผู้เล่นสามารถถืออุปกรณ์ได้หลายชิ้นในแคมเปญ โดยค่าเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถพกพาอุปกรณ์ได้เพียงชิ้นเดียวในโหมดผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตาม แมตช์มัลติเพลเยอร์แบบกำหนดเองจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บชัยชนะได้มากขึ้น

เมื่อถูกถามว่าตัวเกมเป็น open world หรือ semi-open world ก็เน้นว่าเกมนี้ไม่เกี่ยวกับการรวบรวมวัตถุดิบ นักพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากภารกิจ Silent Cartographer จากต้นฉบับ Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้น เมื่อมันเปิดออกในลักษณะที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว

ด้วยเหตุนี้ ผู้พัฒนาจึงต้องการหวนรำลึกถึงความรู้สึกของการเลือกผู้เล่น โลกจึงเปิดกว้างสำหรับตัวเลือกมากมายเพื่อจัดการกับสถานการณ์ที่แตกต่างกันและ “การต่อสู้ด้วยรัศมี”

เมื่อถามถึงวิธีการแยกภารกิจและวัตถุประสงค์ออกจากกัน ตัวอย่างที่ได้รับคือ “อะไรจะหยุดฉันจากการคว้าแบนชีและบินไปยังเป้าหมาย 3 ภารกิจข้างหน้าในเรื่อง?” Mulkey ได้ตอบกลับ "ทำมัน!"

ในขณะที่การเล่าเรื่องได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันการแตกลำดับบางอย่าง เนื่องจากผู้เล่นดังกล่าวสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่ในลำดับใดก็ได้ตามที่ต้องการ แต่พวกเขาต้องการ และนำอาวุธ ยานพาหนะ และพันธมิตรที่พวกเขาพบระหว่างทางออกไป ตำแหน่งที่ไม่ใช่เนื้อเรื่องหลักเหล่านี้จะมีไฟล์บันทึกเสียง ตำนาน และเรื่องราวสิ่งแวดล้อมด้วย

นอกจากนี้ยังมีการลาดตระเวนของศัตรู และระบบที่ตอบสนองต่อตัวเลือกที่ผู้เล่นเลือก หากคุณเดินเท้าหรืออยู่ในยานพาหนะ คุณมักจะพบกับศัตรูและสถานการณ์ที่สนุกสนานเมื่อเดินเท้าหรืออยู่ในยานพาหนะนั้น

Zeta Halo จะนำเสนอไม่เพียงแต่ภูมิทัศน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแปซิฟิก-ตะวันตกเฉียงเหนือ (ไบโอมหลัก) แต่ยังรวมถึงความหลากหลายของไบโอมย่อย (หรือพาเลท) เช่น พื้นที่สูง พื้นที่ชุ่มน้ำ และพื้นที่รกร้างจากสงคราม เกมดังกล่าวจะมีระบบถ้ำและสถาปัตยกรรมผู้เบิกทางและเนรเทศ

ทั้งหมดนี้หลอมรวมกันอย่างเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะรู้สึกเหมือน “ดิสนีย์แลนด์” องค์ประกอบที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น เช่น ต้นไม้และหญ้า ยังช่วยถ่ายทอดว่าโครงสร้างของมนุษย์ต่างดาวบางส่วนมีขนาดใหญ่เพียงใด และขนาดไททานิคของ Zeta Halo

เสาหกเหลี่ยมยังคงอยู่ในเกม แม้ว่าจะยังไม่ได้เห็นในภาพหน้าจอและการเล่นเกม พวกเขาประกอบขึ้นเป็นโครงสร้างพื้นฐานของแหวนและด้วยความเสียหายที่เปลี่ยนไป สิ่งนี้ทำให้เกิดก้อนดินที่ยกขึ้น และช่องว่างขนาดใหญ่ในภูมิประเทศ hexes เหล่านี้ยังได้ปรับปรุงการเรนเดอร์ และมีส่วนในการออกแบบระดับด้วยรูปทรงของมัน

กล่องสกายบ็อกซ์ยังเป็นโมเดล 3 มิติ ทำให้มองเห็นได้จากมุมต่างๆ และพารัลแลกซ์ (แทนที่จะเป็นภาพแบนๆ “ภาพวาดท้องฟ้า” เหมือนกับเกมอื่นๆ ทั่วไป) นอกจากนี้ยังช่วยให้เกิดเงาในวัฏจักรกลางวันและกลางคืนที่เปลี่ยนแปลงไป พร้อมกับสุริยุปราคาในช่วงเวลาหนึ่งของวัน

ปรัชญาการออกแบบเบื้องหลังผู้ถูกเนรเทศคือการสานต่อสิ่งที่พวกเขามีอยู่ใน รัศมีสงคราม; ชุดเกราะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลหะหนัก สีสงครามสีแดง และทัศนคติที่โหดเหี้ยม ป้อมปราการของพวกมันถูกทิ้งลงมาจากวงโคจร และกระแทกเข้ากับพื้นด้วยหนามแหลม ยานพาหนะและอาวุธเอเลี่ยนแบบคลาสสิกมีแผ่นโลหะหนักและคงไว้ซึ่งความสวยงามแบบเนรเทศ

นอกจากนี้ยังได้รับการยืนยันด้วยว่าผู้เล่นสามารถเคาะสิ่งต่าง ๆ ออกจากขอบของ Zeta Halo ถึงกระนั้นก็อาจเป็นเรื่องยากและอาจต้องใช้ศัตรูที่ซุ่มโจมตีและการใช้ยานพาหนะ

343 อุตสาหกรรมเคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า "งานที่ต้องทำ” กับกราฟิกของเกม หลังจากที่บางคนไม่ชอบมันในระหว่างเกม รอบปฐมทัศน์การเล่นเกม. ถาม-ตอบ มีคำถามว่าปฏิกิริยานี้มีส่วนทำให้ภาพดีขึ้นหรือไม่ แทนที่จะมีเวลาปรับปรุงให้ดีขึ้น

Dinges อธิบายว่าคำติชมได้รับการพิจารณาและให้รายการสิ่งที่ต้องปรับปรุง ตามที่ระบุไว้ในขณะนั้น ทางผู้พัฒนาเองก็เช่นกัน “เห็นด้วยอย่างยิ่ง” ข้อเสนอแนะนั้น

พบกับตัวเต็ม #Ask343​​ | Halo Infinite – วิดีโอ Zeta Halo Q&A ด้านล่าง

Halo Infinite เปิดตัว Fall 2021 บน Windows PC (ผ่าน อบไอน้ำ), Xbox One และ Xbox Series X|S.

ภาพ: อบไอน้ำ

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม