ข่าว

PlayStation Studios ภายในจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา AAA ในขณะที่เกมที่เล็กกว่าจะมาจากผู้พัฒนาอินดี้ที่เป็นพันธมิตร – Jim Ryan

ps5

มีรายงานเมื่อต้นปีที่ผ่านมาว่า Sony ได้เปลี่ยนโฟกัสภายในไปที่ เริ่มจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาภาพยนตร์ดังระดับ AAAไม่ต้องการพัฒนาเกมขนาดเล็กอีกต่อไป และถึงแม้จะพบกับฟันเฟือง (ที่เข้าใจได้) มากมาย แต่ก็เข้าใจได้ง่ายว่าทำไมพวกเขาถึงตัดสินใจเช่นนั้น ไม่ยากเลยที่จะเข้าใจว่าทำไมพวกเขาต้องการไล่ตามความสำเร็จที่สนุกกับเกมอย่าง เทพเจ้าแห่งสงคราม Horizon Zero Dawn or สไปเดอร์แมนของมาร์เวล, เพื่อชื่อเพียงไม่กี่

แต่นั่นหมายถึงอะไรเกี่ยวกับรุ่นทดลองที่เล็กกว่าและมากกว่า Jim Ryan CEO ของ PlayStation ถูกถามคำถามในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ทีเอ็มที โพสต์. คำตอบของเขา? Sony จะทำทั้งสองอย่าง แต่ก็จะแบ่งเขตทั้งสองอย่างชัดเจน Ryan กล่าวว่าในขณะที่สตูดิโอ PlayStation ปาร์ตี้แรกยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกม AAA ที่มีงบประมาณสูง Sony จะยังคงร่วมมือกับสตูดิโออิสระขนาดเล็กเพื่อให้แน่ใจว่า PlayStation รักษากระแสประสบการณ์ขนาดเล็กที่ร้อนแรง

“สตูดิโอภายในของเรามักจะสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้น แต่เราจะร่วมมือกับสตูดิโอพันธมิตรเพื่อพัฒนาเกมที่มีขนาดเล็กลง” Ryan กล่าว “เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับสตูดิโอเกมอิสระ และจะให้การสนับสนุนในด้านการพัฒนา การจัดหาเงินทุน และการตลาด ทีมอิสระเหล่านี้มักมีขนาดเล็กมาก ประมาณ 10-20 คน ด้วยการสนับสนุนสตูดิโอเหล่านี้ เรายังได้บ่มเพาะผลิตภัณฑ์เกมและสร้างความสัมพันธ์กับสตูดิโอเหล่านี้ บางทีพวกเขาอาจจะเป็นผู้พัฒนาเกม AAA รุ่นต่อไป บางทีในอีกห้าปีหรือสิบปี ความสัมพันธ์ของเรากับสตูดิโอเกมอิสระเหล่านี้จะแตกต่างกัน”

ความร่วมมือระหว่าง PlayStation กับผู้พัฒนาเกมอินดี้ได้นำไปสู่เกมที่มีชื่อเสียงบางเกม เช่น ไม่มีทางเดิน และที่จะเกิดขึ้น Kena: สะพานแห่งวิญญาณ, ที่คอยเป็นกำลังใจให้เสมอมา แน่นอน เป็นที่น่าสังเกตว่าในช่วงหลังๆ นี้มีนักพัฒนาอินดี้เพียงไม่กี่คนที่ก้าวไปข้างหน้า พูดถึงความยากในการทำงานกับ PlayStation– หวังว่า Sony จะทำการปรับปรุงในส่วนหน้าและทำให้ PlayStation เป็นแพลตฟอร์มที่เป็นมิตรกับอินดี้มากขึ้น

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม