ข่าวนินเทน

Nintendo วางจำหน่ายอย่างจำกัดสำหรับ Super Mario 3D All-Stars และเกมอื่นๆ ที่ถูกกล่าวหาว่าได้รับแรงจูงใจจากการขายซ้ำที่แย่

ซูเปอร์มาริโอ 3D ออลสตาร์

หลายคนพูดถึงสาเหตุที่ Nintendo มีจำหน่ายจำกัดสำหรับ ซูเปอร์มาริโอ 3D ออลสตาร์ และอื่น ๆ ผู้พัฒนารายหนึ่งอ้างว่า Nintendo รู้ “การเปิดตัวเกมใหม่มักจะเหี่ยวเฉาในรายการสิ่งที่อยากได้”

วันนี้ Nintendo ถูกถอดออก ซูเปอร์มาริโอ 3D ออลสตาร์ จาก Nintendo eShop พร้อมกับสำเนาจริงจากร้านค้า ก็เกิดขึ้นเช่นเดียวกันกับ ไฟร์เอมเบลม: มังกรเงาและดาบแห่งแสง และ 35 ซูเปอร์มาริโอ. ความพร้อมใช้งานจำกัดของเกมในลักษณะนี้ไม่ใช่สิ่งที่เห็นในอุตสาหกรรม แล้วอะไรเป็นแรงจูงใจให้ Nintendo ทำมัน?

ตามที่ รองไม่เพียงแต่จะเป็นการสิ้นสุดของปีงบประมาณสำหรับ Nintendo และบริษัทวิดีโอเกมอื่นๆ เท่านั้น แต่ยังช่วยปรับปรุงยอดขายและผลกำไรของพวกเขาด้วย นี่เป็นเหตุผลที่ Vice อ้างว่า “วิดีโอเกมหลายเกมที่ล่าช้ากว่าวันหยุดจะมาถึงอย่างสะดวกก่อนสิ้นเดือนมีนาคม”

Mat Piscatella นักวิเคราะห์วิดีโอเกมของ NPD Group ระบุว่าในช่วง 15 ปีที่เล่นเกมเขาควร “อย่ามัวแต่คาดเดาว่า Nintendo จะทำอะไร” เขาอ้างถึง Nintendo Labo และ Nintendo Switch ว่าเป็นสัญญาณว่า Nintendo ชอบทำอะไรของตัวเอง

Piscatella ถูกทิ้งไว้อย่างไร้เหตุผลเท่าๆ กันกับแรงจูงใจของ Nintendo ที่อยู่เบื้องหลังการมีอยู่อย่างจำกัด แต่ก็เสนอให้ Nintendo ทดสอบวิธีการขายเกมต่างๆ

“การเผยแพร่ในเวลาจำกัด เช่น Super Mario 3D All-Stars อาจเป็นการที่ Nintendo ทดสอบแนวทางการตลาดที่แตกต่างกันในการขายและทำการตลาดเนื้อหาในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว หรือกลยุทธ์อาจเป็นส่วนหนึ่งของแผนเนื้อหาที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ในรูปแบบอื่น ฉันแค่ไม่รู้”

ความคาดเดาไม่ได้นี้สะท้อนโดย Alan Bester ศาสตราจารย์เศรษฐศาสตร์ของมหาวิทยาลัยจอร์จทาวน์ “Nintendo ค่อนข้างเป็นเพียงกรณีทางพยาธิวิทยาเมื่อพูดถึงเรื่องเหล่านี้” เขาอธิบายให้ Vice “พวกเขาไม่ธรรมดาสำหรับผู้พัฒนา/ผู้เผยแพร่/ผู้ผลิตคอนโซลรายอื่นในอุตสาหกรรมนี้” บางคนจัดการกับคำถามในทางปฏิบัติมากขึ้น

“กลยุทธ์นี้สร้างความเร่งด่วนให้กับผู้ใช้ Switch ในการซื้อเนื้อหาและหลีกเลี่ยงการพลาดประสบการณ์” มอร์ริส การ์ราร์ด นักวิเคราะห์เกมจาก Futuresource Consulting อธิบาย “ด้วยแรงกระตุ้นจากความสนใจของสื่อ กลยุทธ์ดังกล่าวก็กำลังมาแรงอยู่แล้ว การจำกัดเวลาเหล่านี้คาดว่าจะช่วยให้เกมรุ่นลิมิเต็ดเหล่านี้สามารถตัดเสียงรบกวนได้”

ในที่สุด นักพัฒนาที่ไม่มีชื่อซึ่งได้เผยแพร่เกมหลายเกมบน Nintendo Switch เปิดเผยว่าข้างต้นอาจเป็นเหตุผลที่แข็งแกร่งที่สุด ที่รีลีสใหม่ไม่ได้ขายดีสำหรับ Nintendo แม้จะอยู่ในสิ่งที่อยากได้

“พวกเขามีข้อมูลที่แสดงว่าเกมที่วางจำหน่ายใหม่มักจะเหี่ยวเฉาในรายการสิ่งที่อยากได้ FOMO ที่ผลิตขึ้น [กลัวว่าจะพลาด] ช่วยให้พวกเขาได้รับยอดขายเหล่านั้น หรืออย่างที่พวกเขาคิด”

หากเป็นจริง แสดงว่า Nintendo อาจไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะสร้างการวางจำหน่ายซ้ำในอนาคต นอกจากจะมีเวลาจำกัด นอกจากนี้ยังอาจอธิบายได้ว่าทำไมพอร์ตหลายพอร์ตของชื่อ Nintendo อันเป็นที่รักมากมายถึงไม่เกิดขึ้น

ในขณะที่ 35 ซูเปอร์มาริโอ ไม่ใช่การสร้างใหม่ (แม้ว่าจะยืมแนวคิดจาก Tetris 99) อาจเป็นเพราะ Nintendo เองก็ไม่ค่อยเชื่อว่าจะขายดี เว้นเสียแต่ว่ามีจำหน่ายอย่างจำกัด ซึ่งอาจหมายความว่ายิ่งชื่อมี "การอุทธรณ์ที่จำกัด" มากเท่าใด โอกาสที่เราจะได้เห็นการเปิดตัวที่จำกัดเหล่านี้ในอนาคตก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ภาพ: นินเทน

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม