PCTECH

Outriders Early Tech Analysis – ไม่ใช่การแสดงภาพ แต่ดูมีความหวังด้วยประสิทธิภาพ

มือปืนโจรอีกคน? ระหว่าง The Division 2 เพลงสรรเสริญพระบารมีและผู้นำที่เป็น Borderlandsนั่นเป็นพื้นที่ที่คับแคบมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ผู้คนบินได้ของ Bulletstorm ชื่อเสียงพร้อมจะปล่อย ขบวน ในเวลาเพียงไม่กี่เดือนเพื่อแข่งขันในพื้นที่ที่แน่นอนนั้น การเล่น Sci-Fi ที่ขับเคลื่อนโดย Unreal 4 อาจไม่ได้ทำอะไรมากเกินไปจากมุมมองของการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่าสนใจในฐานะหนึ่งในนักลอบสังหารกลุ่มแรกที่สร้างขึ้นเพื่อขยายขนาดโดยคำนึงถึงคอนโซลรุ่นต่อไป ใช่, พระเจ้า ในทางเทคนิค ฟอลส์ ในหมวดหมู่นี้ แต่เราจะแสร้งทำเป็นว่าหายนะในวันเปิดตัวไม่มีอยู่จริง แล้วยังไง ขบวน ซ้อนกันด้วยสายตา? ใช้ประโยชน์จากการตั้งค่า GPU/CPU ของ PlayStation 5 และ Xbox Series X ได้หรือไม่ หรือเรากำลังมองหาพอร์ตรุ่นที่แปดที่ปรับปรุงแล้วโดยพื้นฐานแล้ว? ลองดำน้ำในและหา

ภาพรวมเครื่องยนต์

ณ จุดนี้ Unreal 4 เป็นดินแดนที่คุ้นเคยและถูกเหยียบย่ำ แม้ว่า Unreal 3 จะยังไม่ประสบความสำเร็จในการออกใบอนุญาตของบุคคลที่สาม แต่นี่เป็นเครื่องมือที่เหมาะสำหรับความพยายามของ AA จากสตูดิโออย่าง People Can Fly คุณมีการตั้งค่าการเรนเดอร์ที่เลื่อนออกไปเรียบร้อยแล้ว ซึ่งช่วยให้มีแหล่งกำเนิดแสงไดนามิกจำนวนมากในแต่ละครั้ง มีทั้งเส้นทางรหัส DirectX 12 และ DirectX 11 ที่น่าสนใจคือเป็นเทคโนโลยีหลักแบบเดียวกับที่ 3 Borderlands ถูกสร้างขึ้นบน เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าผู้คนสามารถบินไปทางไหนเมื่อเทียบกับ Gearbox People Can Fly ได้เปิดเผยเนื้อหาการเล่นเกมจำนวนมากในเชิงบวกสำหรับ ขบวน ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา

ซึ่งถือว่าดีเยี่ยมเนื่องจากมีพื้นฐานที่มั่นคงสำหรับการวิเคราะห์ จากสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงขณะนี้ People Can Fly ไม่ได้ผลักซองจดหมายอย่างแน่นอน เมื่อตัวอย่างแรกออกเมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว ร้านค้าบางแห่งอธิบายว่าเกมนี้ดูเหมือน "ออกมาจากปี 2008" ในขณะที่จานสีสีน้ำตาลและความเข้มแข็งของ Sci-Fi เป็นการย้อนกลับที่ดี การตัดสินใจทางเทคนิคของ People Can Fly จำนวนมากก็ดูเหมือนจะถอยหลังเข้าคลองเช่นกัน ซึ่งไม่ค่อยดีเท่าไหร่ โดยรวมแล้ว นี่เป็นชื่อข้ามรุ่นมากกว่าที่เราคาดไว้มาก และถึงแม้ว่าจะวางจำหน่ายเฉพาะเจนเนอเรชั่นที่แปดเมื่อปีที่แล้ว ขบวน จะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ สำหรับภาพจริง ได้อะไรที่ถูกต้อง? และอะไรที่สามารถปรับปรุงได้? มาดูกันเลย

การแสดงแสงและเงา

เอาท์ไรเดอร์_02

ฉากการเล่นเกมใน ขบวน รู้สึกแบนอย่างน่าประหลาด เป็นการยากที่จะวางนิ้วลงบนสิ่งที่ผิดปกติจนกว่าจะโฟกัสไปที่การตั้งค่าแสงของเกมให้ละเอียดยิ่งขึ้น ระหว่างการส่องสว่างทั่วโลกของ Lightmass และโซลูชันการเรนเดอร์ที่เลื่อนออกไปซึ่งปรับขนาดได้ ซึ่งช่วยให้แหล่งกำเนิดแสงเงาจำนวนมากในที่เกิดเหตุพร้อมกันโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพมากเกินไป Unreal 4 มีศักยภาพในการให้แสงที่ยอดเยี่ยม น่าเสียดาย, ขบวน ไม่ใช่ตัวอย่างที่ชัดเจนของเรื่องนี้ ในฉากภายใน เช่น ถ้ำ เราเห็นแสงเงาจำนวนจำกัดอย่างน่าผิดหวัง ในขณะที่แสงจากท้องฟ้า (จากดวงอาทิตย์) ทอดทิ้งผู้เล่นและเงา NPC จากภายนอก รายละเอียดภายใน เช่น ซากสัตว์ที่แขวนอยู่เหนือกองไฟ ดูเหมือนจะไม่ทำให้เกิดเงาแบบไดนามิก สิ่งนี้ทำให้งงเพราะเป็นสิ่งที่แม้แต่เกมเก่า ๆ ก็ทำได้เช่นกัน น่าจะเป็นการปรับให้เหมาะสมที่เน้นประสิทธิภาพเพื่อให้แน่ใจว่าเกมทำงานที่คลิป 60 FPS ที่คงที่ในแพลตฟอร์มรุ่นต่อไป แต่ด้วยเหตุนี้ จึงมีพื้นที่มากมายในเกมที่เมื่อตรวจสอบครั้งแรก จะไม่รองรับแม้แต่ในชื่อรุ่นที่แปดมาตรฐาน

เราเห็นแหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกจำนวนมากพอสมควร (แม้ว่าจะไม่ใช่แหล่งกำเนิดแสงเงา) รวมถึงแสงแฟลชจากปากกระบอกปืนและการระเบิด น่าประหลาดใจ แม้แต่เอฟเฟกต์การระเบิดบางอย่างก็ใช้อนุภาคที่ไม่มีแสงสว่าง ส่งผลให้ฉากบางฉากดูแบนราบ

Ray-tracing และ DLSS? ไม่!

Outriders_ไพโรแมนเซอร์

ขบวน จะไม่มีคุณลักษณะการติดตามรังสี เมื่อพิจารณาถึงคุณภาพของสินทรัพย์ที่ค่อนข้างทะเยอทะยานน้อยกว่า การสะท้อนและแสงเงาแบบ Ray-traced อาจถูกนำมาใช้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพมากเกินไป ท้ายที่สุด นี่คือเกมที่ GPU ที่แนะนำสำหรับ 1080p/60 FPS คือ GeForce GTX 1060 มีพื้นที่เพียงพอสำหรับประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับการ์ดกราฟิก RTX เพื่อเรียกใช้เอฟเฟกต์ Ray-tracing และแม้กระทั่งตัวเลือกในการออกคอนโซล

ในขณะที่ไม่มี Ray-tracing People Can Fly ได้เลือกที่จะรวมเทคโนโลยี DLSS 2.0 ของ NVIDIA นี่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมและอาจทำให้การเล่นเกม 4K/144 Hz เป็นไปได้บนการ์ดเช่น GeForce RTX 3080 และ GeForce RTX 3090 DLSS 2.0 สร้างเฟรมขึ้นมาใหม่โดยใช้ประโยชน์จากการเรียนรู้เชิงลึกและในกรณีเช่น Control, ผลลัพธ์ที่ได้นั้นยอดเยี่ยมมาก: ใกล้พื้นเมือง หรือดีกว่าพื้นเมือง คุณภาพของภาพพร้อมประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ตั้งแต่ ขบวน ไม่มีเอฟเฟกต์ RTX คาดว่าประสิทธิภาพพื้นฐานจะสูงและ DLSS จะผลักดันสิ่งต่าง ๆ ต่อไปเท่านั้น

คุณภาพสินทรัพย์และการแสดงวัสดุ

ขบวน

เราว่า ขบวน นำเสนอตัวละครที่ดีและแบบจำลองด้านสิ่งแวดล้อม - หากเป็นชื่อเฉพาะรุ่นที่แปด อย่างไรก็ตาม คุณภาพของสินทรัพย์นั้นน่าผิดหวัง People Can Fly ใช้โมเดลตัวละครที่มีรูปหลายเหลี่ยมค่อนข้างต่ำระหว่างการเล่นเกม แม้ว่าเนื้อหาคุณภาพสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัดจะปรากฏตัวในฉากคัตซีน แต่โดยมากแล้ว เกมก็ทำให้นึกถึงก่อนหน้านี้ Gears of War ชื่อและไม่จำเป็นต้องในทางที่ดี การเรนเดอร์วัสดุนั้นเท่าเทียมกันสำหรับหลักสูตร โดยมีไปป์ไลน์การแสดงวัสดุตามจริง ทรัพย์สินบางอย่างเช่นหินและพื้นผิวภายนอกดูดีพอ อย่างไรก็ตาม คุณภาพของวัสดุไม่ได้อยู่ที่ที่ควรจะเป็น แม้แต่ในฉากคัตซีน

โพสต์ผลการประมวลผล

ขบวน ใช้ประโยชน์จากชุดหลังกระบวนการของ Unreal 4 อย่างเต็มที่ และอย่างน้อยก็ในพื้นที่นี้ เราเห็นการใช้งานภาพเบลอที่มีจำนวนตัวอย่างสูง ทั้งต่อวัตถุและสำหรับกล้อง มีการสะท้อนแสงพื้นที่หน้าจอ ทำให้เกิดแอ่งน้ำและพื้นผิวที่มีการสะท้อนแสงสูงอื่นๆ เรายังรู้สึกประหลาดใจกับคุณภาพการบดเคี้ยวโดยรอบ: ขบวน ค่อนข้างหนักหน่วงสำหรับ AO แต่ AO ได้เพิ่มฉากที่แบนราบเนื่องจากขาดการแรเงาแบบไดนามิก ความชัดลึกของโบเก้ก็อยู่ในการเล่นเช่นกัน แม้ว่าจะเห็นได้ชัดเจนกว่ามากในฉากคัตซีน

สรุป

ขบวน

ขบวน จะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ สำหรับภาพจริง มันจะไม่ประทับใจอย่างแน่นอนถ้ามันออกมาในปี 2016 แต่ในขณะที่ภาพทำให้ผิดหวังการเล่นเกมดูเหมือนจะเป็น เอาท์ไรเดอร์ส ชุดสูทที่แข็งแกร่งพร้อมฝาปิดสแน็ปสไตล์ Gears of War และมากกว่าเล็กน้อย Bulletstorm ดีเอ็นเอในส่วนผสม แม้ว่ากราฟิกจะไม่น่าประทับใจ แต่เราคาดหวังประสิทธิภาพที่จะ เอาท์ไรเดอร์ส ผู้กอบกู้ที่แท้จริง สเปกขั้นต่ำของเกมระบุว่าแม้แต่ GeForce GTX 750 Ti รุ่นเก่าก็สามารถให้ประสบการณ์ 60 FPS ได้ แม้ว่าจะอยู่ที่ 1080 ก็ตาม สเปกขั้นต่ำจริง ๆ แล้วมีเฉดสีต่ำกว่า Mass Effect: ฉบับตำนานน่าทึ่งเมื่อพิจารณาว่าหลังนี้เป็น remaster รุ่นที่ 7 ไม่ว่าจะดูดีในกระบวนการหรือไม่ ขบวน ดูเหมือนว่าจะเป็นหนึ่งในชื่อที่เป็นมิตรกับประสิทธิภาพมากที่สุดที่เราเคยเห็นมาระยะหนึ่งแล้ว

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม