ทบทวน

Puppeteer PS3 Review: การเริ่มต้นใหม่กับสิ่งที่อาจเป็นแฟรนไชส์ ​​PlayStation ที่ยอดเยี่ยม

เชิดหุ่น PS3 – การอุทธรณ์ครั้งแรกของ Puppeteer เลียนแบบ LittleBigPlanet ซึ่งในสิทธิของตนเองเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ นับตั้งแต่ที่ดูเหมือนจะพยายามมีลักษณะคล้ายกับแฟรนไชส์ยักษ์ของ Media Molecule หลังจากเลื่อนผ่านเมนูหลัก เราได้เรียนรู้ว่า Puppeteer แทบไม่ใกล้เคียงกับสิ่งที่ LBP ทำ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีในกรณีนี้ ความสนใจครั้งแรกของบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจะเปิดให้คุณเห็นเมื่อ Puppeteer เริ่มแสวงหาความบันเทิงที่สนุกสนาน เวทีถูกกำหนดไว้สำหรับบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าตัวเอง และความตื่นตระหนกเล็กน้อยที่เกิดขึ้นบนเวทีทำให้ตำแหน่งที่ทะเยอทะยานนี้ไม่ได้รับการปรบมือ

ให้อภัยละคร; ฉันกำลังเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับประเภทของบทสนทนาที่ส่งออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมซึ่งมีเพียงเสียงบรรยายอันไพเราะของ Puppeteer เท่านั้นที่สามารถทำได้ ตั้งแต่การวางแผนการวางแผนไปจนถึงการแสดงของตัวละครแต่ละตัวในทีม ตัวละครหลักและตัวละครรองทุกตัวมีบทบาทในส่วนของตนอย่างจริงจังและแสดงอารมณ์ขัน เรื่องราวของ Kutaro เป็นเรื่องราวของตัวเอกที่ไม่มีเสียงซึ่งถูกค้นพบโดย Moon Bear King หัวไม้ของเขาถูกฉีกออกในช่วงเปิดเกม

จากนั้นเขาก็ถูกโยนทิ้งด้วยเสียงหัวเราะที่เกินจริงจากกษัตริย์เอง เกมนี้โง่จริง ๆ อย่างที่จริงจัง จากที่นี่ Kutaro ถูกโยนเข้าไปพร้อมกับราชินีแม่มดและเจ้าหญิงแห่งดวงอาทิตย์ ผู้ซึ่งต่อสู้เพื่อความพยายามของเขาเพื่อให้ได้ชิ้นส่วน Moonstone Shards ที่สามารถใช้เพื่อขัดขวาง Moon Bear King; การแบ่งขั้วที่สนุกสนานระหว่างตัวละครหญิงสองคนนี้คือวิธีที่พวกเขาทั้งคู่เล่นด้วยแรงจูงใจเพื่อให้ Kutaro ช่วยเหลือด้านใดด้านหนึ่งตลอดการเล่าเรื่องเสียดสี

ในขั้นต้น เพื่อนของคุณซึ่งควบคุมโดยจอยสติ๊กที่ถูกต้องคือตุ๊กตาแมวเชชเชอร์ที่นำ Kutaro ไปหา Witch Queen แต่ Sun Princess จะเป็นเพื่อนกับคุณตลอดทั้งเกมหลังจากนั้น และเธอก็มีบทบาทสำคัญ ในแต่ละฉากคัตซีนไม่ว่าจะเป็นการเสียดสีหรือแรงจูงใจ อีกครั้งที่โง่และจริงจัง

การใช้ตัวควบคุม PlayStation Move แทนตัวควบคุมมาตรฐานเมื่อควบคุมคู่หูนั้นมีค่ามากกว่าการซิงโครไนซ์จอยสติกสองตัวพร้อมกัน เว้นแต่ว่าคุณต้องการใช้เวลาเป็นเวลานานเพื่อปรับให้เข้ากับการใช้งานในขณะที่ Kutaro เคลื่อนไหวเต็มที่ ไม่ว่ารูปแบบการเล่นเกมทั้งสองจะทำงานได้ดีพอ คุณจึงสามารถเล่นได้จากโซฟาที่แสนสบายหรือด้วยตัวควบคุม PS Move

ในเจ็ดฉากแต่ละฉากประกอบด้วยสามขั้นตอนที่เรียกว่า Curtains รูปแบบการเล่นเกมที่เรียบง่ายกลายเป็นองค์ประกอบของความสดชื่นมากขึ้น ความสามารถใหม่ ๆ จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ผ่านพระราชบัญญัติ และม่านทุกอันจะต้องเสียภาษีอย่างมีความสุขมากกว่าครั้งก่อน บนยอดพระจันทร์เสี้ยว การกระทำแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นในส่วนต่างๆ ของร่างกายท้องฟ้าที่มีรูปร่างสมส่วน และงานรองของคุณในฐานะฮีโร่หัวขาดคือการเรียกคืนวิญญาณที่หลงทางซึ่งพบได้ตลอดทั้งเกม เพื่อช่วยอีกครั้งในการอาศัยอยู่ในดาวเคราะห์ดวงน้อยที่เรียกว่า โลก.

จากประสบการณ์ของผม การเล่าเรื่องมีข้อมูลอ้างอิงมากมายสำหรับคนที่ดูหนัง อ่านหนังสือ หรือเล่นวิดีโอเกม แต่สไตล์ที่โหดเหี้ยม แม้จะสดชื่น กลับกลายเป็นเรื่องยุ่งยากในช่วงท้ายของแคมเปญ 8-10 ชั่วโมง ทำให้เล่นซ้ำได้ อาจต่ำ; เว้นแต่คุณจะตกหลุมรักทุกอย่างในเกมนี้ เอกลักษณ์คือคำที่ฉันไม่ชอบส่งไปทุกที่ แต่ Puppeteer นำเสนอบางสิ่งที่หลากหลาย สนุกสนาน และการขับขี่ แม้ว่าจะมากไปหน่อยก็ตาม

ผ้าม่านแต่ละผืนมีอายุการใช้งานราวๆ 20 นาที และภายใต้รายชื่อผ้าม่านทั้ง 21 แบบ ฉันมีปัญหาในการเบื่อ “ เบื่อ” คุณพูด? นักเล่นแพลตฟอร์มมักจะพูดซ้ำๆ กับฉันถึงระดับที่ n แต่การผสมผสานของฉากในละครและตลกขบขัน ซึ่งเรียกอย่างน่าขันว่า Intermissions และการออกแบบเกมเพลย์ที่พัฒนามาอย่างหลากหลายทำให้ฉันไม่เห็นสิ่งเดียวกันบ่อยเกินไป

ทุกครั้งที่ฉันรู้สึกว่าฉันได้เห็นบางสิ่งบางอย่างนานเกินไป อีกแง่มุมหนึ่งของรูปแบบการเล่นแบบเลื่อนด้านข้างเข้ามาแทนที่ เห็นได้ชัดว่าเกมนี้สร้างโดยสตูดิโอแห่งหนึ่งของ Sony เพราะการต่อสู้ของบอสนั้นใช้ Quick Time Events แม้ว่าจะจบลงอย่างรวดเร็ว แต่ QTE เป็นองค์ประกอบการเล่นเกมเดียวที่ฉันเบื่อที่จะดู ตัวภาพยนตร์ที่มากับงานอีเวนต์ต่างก็ให้ความบันเทิง แต่ก็ยังยากที่จะสนุกกับมันอย่างเต็มที่หลังจากเล่นเกมมากมายในยุคนี้กับพวกเขา

รูปแบบการเล่นหลักของ Puppeteer นั้นอิงจาก Calibrus ของ Kutaro ซึ่งเป็นอาวุธคล้ายกรรไกรในตำนานที่เขาใช้เพื่อเอาชนะศัตรูและสำรวจโลกกระดาษ Calibrus สามารถเปิดศัตรูได้ตามที่คุณคาดหวัง แต่ก็สามารถใช้เพื่อตัดผ่านวัตถุที่ลอยอยู่ในอากาศเพื่อก้าวผ่านระดับต่างๆ อันที่จริงสิ่งนี้กลายเป็นสิ่งจำเป็นอย่างรวดเร็ว ในตอนแรก Calibrus ให้ความรู้สึกตรงไปตรงมา แต่องค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ที่ออกให้ทั่วทั้งเกมทำให้การนำทางขึ้นอยู่กับเวลาและความสามารถในการคาดการณ์และดำเนินการตามการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมมากขึ้นตามระดับที่ทำให้เป็น platformer ที่ยากต่อการเพิกเฉย

ของสะสมหลักในเกมคือสิ่งที่ Kutaro แพ้: หัว สิ่งแปลกประหลาดที่สุดบางอย่างกลับกลายเป็นของมึนเมาของ Kutaro และแม้ว่าส่วนใหญ่จะทำหน้าที่เป็นตัวนับชีวิตเท่านั้น แต่ยังใช้เป็นผลประโยชน์สะสมเพื่อปลดล็อกด่านโบนัสใหม่อีกด้วย เมื่อถูกโจมตี คูทาโร่จะสูญเสียหัวที่เขาติดตั้งไว้ และเขาต้องดึงมันกลับมาภายในไม่กี่วินาทีหรือหายไป โดยลดจำนวนหัวที่อาจเกิดขึ้นจากสามเป็นสอง หรือจำนวนที่คุณมีอยู่ในขณะนั้น

ที่เกลื่อนไปทั่วเกมคือภาพที่ซ่อนอยู่ของหัวกระพริบที่บ่งบอกว่าสามารถใช้ความสามารถพิเศษของหัวที่ใดเพื่อปลดล็อกด่านโบนัสได้ และคุณสามารถใช้สหายของคุณเพื่อค้นหาเฉพาะหัวที่คุณต้องการใช้หากภาพไม่ชัดเจน แต่ คุณต้องมีหัวนั้นก่อนจึงจะปลดล็อคได้ ดังนั้น เว้นแต่คุณจะสนุกกับการเล่าเรื่องมากเท่ากับคนต่อไปที่สนุกกับการพูดพาดพิง การรวบรวมหัวต่าง ๆ 100 ของเกมจะกลายเป็นเหตุผลหลักเพียงข้อเดียวในการเล่นเกมซ้ำ

แม้ว่าแต่ละหัวจะมีการกระทำที่แตกต่างกันออกไป แต่ฉันใช้เวลามากขึ้นเพื่อพูดกับตัวเองว่า "ฉันทำหัวเสียแล้ว" หลังจากถูกตี แทนที่จะใช้แต่ละหัวจริงๆ มันไม่ใช่แง่ลบที่สำคัญ แต่การมีหัว 100 ตัวที่พร้อมให้คุณเล่น สามารถสร้างเกมที่มีความหลากหลายได้อย่างแท้จริง

เหนือสิ่งอื่นใด สไตล์ของเกมโดดเด่นที่สุด เนื้อเรื่องที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวของ Nightmare Before Christmas และ LittleBigPlanet วิชวลของ Puppeteer มีจุดยืนที่มีการอ้างอิงอย่างหนักหน่วงและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น Moon Bear King มีรูปร่างและท่าทางที่คล้ายคลึงกันจาก Oogie Boogie แต่การตั้งค่าและสถานการณ์ช่วยให้เขาเป็นมากกว่าการคัดลอกและวาง

ในทางสุนทรียศาสตร์ Puppeteer มีสไตล์ที่มีชีวิตชีวาที่เปลี่ยนแปลงไปตามสภาพแวดล้อมได้อย่างไม่น่าเชื่อ โซนมืดและใต้ดินได้รับการออกแบบมาด้วยความเอาใจใส่ ทิวทัศน์ที่เปิดโล่งมีการเรนเดอร์แผนที่อย่างสวยงาม และทั้งเกมให้ความรู้สึกว่าคุณกำลังเล่นกับของเล่นเหมือนเด็กอีกครั้ง คู่นี้เข้ากันได้ดีกับความจริงที่ว่าการเล่าเรื่องนั้นเต็มไปด้วยธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่สอดประสานกันอย่างดีภายใต้พื้นผิวของบทที่เด็ก ๆ จะไม่ทันสังเกต นี่เป็นเกมสำหรับครอบครัวอย่างแท้จริง และคุณสามารถเล่นกับบุคคลอื่นได้

ด้านหนึ่ง ฉันไม่เคยเล่นอะไรที่เหมือน Puppeteer มาก่อนเลย ในทางกลับกัน ฉันได้เห็นทุกอย่างที่ Puppeteer มีให้ แต่นั่นเป็นเพียงเพราะเกมนี้รวมกลุ่มกันอย่างหนัก และด้วยการดำเนินการที่เป็นตัวเอก การอ้างอิงและการพาดพิงจากแง่มุมต่าง ๆ ของความบันเทิงที่ยากสำหรับคุณไม่ได้รับ บางสิ่งบางอย่างจากมัน

รูปแบบการแสดงละครอาจดูเกินกำลังสำหรับบางคน แต่เป็นการเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับเกมซึ่งในตัวเองไม่สามารถเลียนแบบได้ อาจใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ฉันจะกลับไปที่ Kutaro และอาณาจักร Puppeteer แต่ฉันจะคิดเรื่องนี้เป็นเวลานาน Kutaro, Moon Bear King และทีมนักแสดงครึ่งใจครึ่ง พันธมิตรที่งมงาย และสหายมากมายทำให้เกมนี้เป็นโอกาสที่เท่าเทียมกันที่ทุกคนเข้าถึงได้

แต่ก็เหมือนกับการผสมผสานรูปแบบใหม่ที่รุนแรง Puppeteer ควรรับประทานในปริมาณที่น้อย Sony มีบางสิ่งที่คู่ควรกับแฟรนไชส์ ​​และไม่ต้องใช้ความพยายามมากในการปรับปรุงสูตรสำหรับแต่ละภาค ทำให้ท้องฟ้าเป็นข้อจำกัดสำหรับเกมใหม่ที่มีความทะเยอทะยานดังกล่าว

โพสต์ Puppeteer PS3 Review: การเริ่มต้นใหม่กับสิ่งที่อาจเป็นแฟรนไชส์ ​​PlayStation ที่ยอดเยี่ยม ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ จักรวาลเพลย์.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม