มืดหม่นหมอง แฟนตาซี แอ็คชั่น RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาการออกแบบของ วิญญาณมืด,ตั้งอยู่ในโลกของ Final Fantasy 1และพัฒนาโดยคนที่ทำ Nioh– นั่นเป็นลิฟต์ที่แรงจนน่าหัวเราะ เพียงพอที่จะทำให้ลิ้นต้องกระดิก และนั่นเอง เมื่อ Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin รั่วไหล ก่อนที่จะมีการประกาศอย่างเป็นทางการ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น อย่างน้อยที่สุดผู้คนก็รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับโอกาสของเกมนี้และสิ่งที่มันจะกลายเป็น และเราทุกคนก็คิดแบบเดียวกัน - เมื่อเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เกมจะออกมายอดเยี่ยมเหมือนที่คิดไว้ในใจเราไหม
ดีไม่มี มันไม่ได้ นี่คือการพูดน้อยสำหรับคุณ- Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin มีการเปิดเผยที่น่ากลัว. มันเป็นวิธีที่แย่มากในการเปิดเผยโปรเจ็กต์ที่มีแนวโน้มดี ตั้งแต่สภาพที่น่าอายของภาพเกมไปจนถึงเหมืองทองสุดฮาของมีมซึ่งเป็นตัวอย่างการประกาศที่หมกมุ่นอยู่กับมัน ความวุ่นวาย และฆ่า ความวุ่นวาย และทุกอย่างที่เกี่ยวกับ ความวุ่นวาย. ความจริงที่ว่า Square Enix เปิดตัวด้วยเดโม PS5 เกือบจะในทันทีหลังจากนั้น ทำให้คุณสงสัยว่าพวกเขารู้หรือไม่ว่าเกมนี้จะไม่สร้างความประทับใจแรกพบที่แข็งแกร่งที่สุดด้วยการประกาศเปิดตัว พวกเขาต้องการปล่อยให้มันพูดเอง ให้ช่างพูด
แน่นอนว่ามันไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ เกมเวอร์ชั่นทดลองใช้งานได้จริง แต่เมื่อผู้คนพยายามเล่น พวกเขาไม่สามารถเล่นได้ มันพังจนเล่นไม่ได้เลย Square Enix พยายามแก้ไขปัญหา ซึ่งต้องใช้เวลาอีกวัน ครบแล้วววว ความวุ่นวาย. ใช่แล้ว Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin ไม่ได้เริ่มต้นอย่างดีที่สุด และด้วยตัวอย่างการเปิดเผยที่แย่มากและความล้มเหลวในเบื้องต้นของเวอร์ชันทดลอง ฉันเข้าใจว่าทำไมยังมีข่าวร้ายมากมายรอบ ๆ เกม แต่ตอนนี้รุ่นทดลอง มี ได้รับการแก้ไขและ สามารถ ได้ลงเล่นแล้ว คนที่เล่นมัน รวมถึงตัวผมด้วย ทุกคนน่าจะบอกคุณแบบเดียวกัน ให้โอกาสมันอีกครั้ง
นี่เป็นอีกหนึ่งการพูดน้อยสำหรับคุณ Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin ดูไม่ดี สายตามันดูโหดร้าย น่าเกลียดอย่างไม่น่าให้อภัย มันคงดูเชยมาก หมดสภาพ และขาดเทคนิค แม้ว่าจะเป็นเกม PS4 หรือ Xbox One ช่วงแรกๆ ก็ตาม และฉันรู้ว่าเรื่องแบบนี้มักถูกพูดแบบอติพจน์เพื่อชี้ประเด็น แต่ในกรณีนี้ ฉันหมายความตามนั้นจริงๆ นั่น. เกมนี้เป็นเกมที่ดูไม่ดี และสำหรับสิ่งที่เป็นภาคแยกจากการทดลองนั้น ความต้องการ เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้คนเพื่อให้พวกเขาได้ลอง ซึ่งห่างไกลจากอุดมคติ แต่ถ้าคุณ do ลองดูสิ อีกไม่นานคุณจะรู้ว่านอกเหนือจากปัญหาด้านภาพเพียงผิวเผิน Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin กำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นเกมแอคชั่น RPG ที่แข็งแกร่ง
โอกาสที่ทำให้เราตื่นเต้นมากเมื่อ ไฟนอลแฟนตาซีกำเนิด รั่วไหลออกมาครั้งแรกไม่ใช่เกมที่ดูดี (แม้ว่าจะเป็นโบนัสที่ดีแน่นอน) ไม่สิ สิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้นคือแนวคิดของเกมแอ็กชัน RPG ที่อัดแน่นด้วยกลไกพร้อมการต่อสู้ที่ดุเดือดและท้าทาย ซึ่งรวมเอาองค์ประกอบของ แฟนตาซี และ Nioh ไว้ในแพ็คเกจเดียว และถ้ารุ่นทดลองเป็นตัวบ่งชี้ใด ๆ Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin กำลังส่งมอบแค่นั้น หลังจากบทช่วยสอนสั้นๆ ที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้คุณทำความคุ้นเคยกับกลไกหลักของเกมได้อย่างยอดเยี่ยม (และเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับสภาพที่แย่) คุณก็ปล่อยตัวในปราสาทแบบโกธิกและได้รับมอบหมายให้สร้างหอคอยแห่งความโกลาหล และต่อสู้ในแบบของคุณผ่านสัตว์ประหลาด
และตั้งแต่เริ่มต้น ก็รู้สึกได้เลยว่าใช่ การกระทำและการเคลื่อนไหวนั้นตอบสนองและลื่นไหล และการต่อสู้ก็ต้องการความอดทนและทักษะที่เหมาะสม ศัตรูโจมตีอย่างแรง แต่ถ้าคุณดูพวกเขาอย่างใกล้ชิด การโจมตีและการเคลื่อนไหวของพวกมันจะอ่านง่าย ทำให้คุณมีโอกาสตอบโต้พวกเขา หรืออย่างน้อยก็หลบเลี่ยงด้วยการหลบหลีกตามจังหวะที่เหมาะสม ที่แก่นแท้ของมัน Final Fantasy Origin's การต่อสู้ดูเหมือนจะทำทุกอย่างที่ต่อสู้ในแบบ Souls (หรือ Nioh-like ในกรณีนี้) ควรทำ ในขณะเดียวกัน ระบบ Soul Crush นั้นเป็นเลเยอร์ที่ยอดเยี่ยมบนพื้นฐานนั้น กระตุ้นให้ผู้เล่นมีความก้าวร้าวมากขึ้นในการต่อสู้ และท้าทายให้คุณค้นหาสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการป้องกันและการรุก ไม่เพียงแต่จะดูน่าตื่นตาและตื่นตาตื่นใจเมื่อคุณเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นคริสตัลสีแดงแล้วทุบให้แตก แต่ยังให้รางวัลในทางกลไกด้วย กลไกป้องกันวิญญาณ + ปัดป้องก็พอใจอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณได้รับเวลาที่เหมาะสมและจัดการเพื่อดึงออก
นอกจากนี้ยังมีระบบงานซึ่งแน่นอนว่าคลาสสิก แฟนตาซีและเจิดจรัสกับธรรมชาติของเกมนี้ได้เป็นอย่างดี แน่นอนว่านี่เป็นเพียงเวอร์ชันทดลอง แต่แล้ว งานที่แตกต่างกันสามงานมุ่งเน้นไปที่อาวุธที่แตกต่างกันสามแบบและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสามแบบโดยสิ้นเชิง ไฟนอลแฟนตาซีกำเนิด บ่งบอกถึงความหลากหลายและความลึกล้ำ งานแต่ละงานมีผังทักษะและความก้าวหน้าของตัวเอง กลไกอย่างความสัมพันธ์ และแน่นอนว่าข้อดีและข้อเสียของตัวเองในการต่อสู้อย่างฉับไว ดาบใหญ่นั้นแข็งแกร่งและทรงพลัง แต่มันจะทำให้คุณช้าลงและจะไม่ยอมให้คุณสวมใส่เกราะป้องกัน หากคุณเล่นเป็นผู้วิเศษ คุณสามารถโจมตีศัตรูจากระยะไกลและคุณสามารถสวมใส่เกราะป้องกันได้ แต่การโจมตีระยะประชิดของคุณจะไม่สร้างความเสียหายมากมาย และท้ายที่สุดคุณต้องพึ่งพา MP มากเกินไป
ความจริงที่ว่าคุณสามารถเปลี่ยนเข้าและออกจากงานได้อย่างอิสระและไม่เคยถูกบังคับให้ยึดติดกับงานใด ๆ ช่วยได้มาก ส่งเสริมการทดลองและส่งเสริมความหลากหลายในการเล่นเกมในระดับพื้นฐานโดยเนื้อแท้ จากนั้นคุณมีทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ซึ่งมีการสาธิตค่อนข้างน้อย คุณกำลังค้นหาของขวัญใหม่ๆ อยู่เสมอ (แม้ว่าสิ่งนี้อาจจะได้รับการปรับให้แตกต่างออกไปในเกมสุดท้าย) และการเพิ่มประสิทธิภาพงานสร้างของคุณด้วยอุปกรณ์ที่ดีที่สุดจะทำให้รู้สึกมีส่วนร่วมทันที อย่างที่แฟนเกม RPG ทุกคนจะเข้าใจ และแน่นอน มันช่วยได้มากที่คุณจะได้เห็นอุปกรณ์ทุกชิ้นที่คุณติดตั้งในโมเดลตัวละครของแจ็ค เขาดูธรรมดาและผิดปกติในตัวอย่าง (และเมื่อการสาธิตเริ่มต้นขึ้น) แต่อย่างน้อยเกมนี้ให้คุณแต่งตัวให้เขาด้วยอุปกรณ์ที่ทำให้เขาดูเหมือน แฟนตาซี ตัวเอก
แง่มุมอื่น ๆ ของการเล่นเกมก็มีแนวโน้มเช่นกัน ความหลากหลายของศัตรูนั้นค่อนข้างดีในการสาธิต โดยมีสัตว์ร้ายต่าง ๆ (ทั้งหมดนั้น แฟนตาซี แฟน ๆ จะรับรู้ได้ทันที) มีรูปแบบการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะเดียวกัน การออกแบบด่านในเดโมยังบอกใบ้ถึงองค์ประกอบคลาสสิกที่เหมือน Souls ของเส้นทางและเลย์เอาต์ที่บิดเบี้ยวที่เชื่อมต่อซึ่งกันและกันและอนุญาตให้ผู้เล่นปลดล็อกทางลัด ทั้งหมดนี้และอื่น ๆ Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin กำลังทำทุกสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมเช่นนี้ และทำได้ดีทีเดียว ดูเหมือนว่าจะมีความเข้าใจอย่างแน่วแน่ว่าอะไรเป็นสาเหตุของเกมแอคชั่น RPG ที่ดีและมีกลไก และมันได้ผสมผสานความรู้นั้นเข้ากับ FF1 กับดักที่มีผลอย่างมาก
ในขณะเดียวกัน หากเวอร์ชันทดลองเป็นเครื่องบ่งชี้ เกมนี้ก็กำลังกลายเป็นเกมแนว Souls ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดเกมหนึ่งในปัจจุบันด้วยเกมเช่น Jedi Star Wars: สั่งซื้อลดลง. มันยังคงท้าทายและต้องใช้ความอดทนและทักษะ แต่มีหลายแง่มุมมารวมกันเพื่อให้เข้าถึงได้มากขึ้น สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือระดับความยาก แต่นอกเหนือจากนั้น ยังมีความจริงที่ว่าความตายไม่ได้ถูกลงโทษรุนแรงพอๆ กับที่เป็นแบบนี้ Nioh or วิญญาณในขณะที่ตัวเลือกมากมายที่มีให้ในแง่ของวิธีที่คุณต้องการสร้างตัวละครและแนวทางการต่อสู้ก็เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นในแบบของตัวเอง ในลักษณะที่เหมาะสมกับพวกเขาที่สุด
แน่นอนว่าสิ่งนี้เป็นความจริงแม้ในบางสิ่งที่ยากที่สุด วิญญาณ เกมที่มีอยู่ - การสร้างความหลากหลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของประเภทหลังจากทั้งหมด - แต่ Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin กำลังรวมสิ่งนี้เข้ากับความสมดุลของความท้าทายที่เข้าถึงได้มากขึ้น (แม้ในความยากปกติ) และสิ่งอื่น ๆ ซึ่งทำให้รู้สึก- จินตนาการสุดท้าย, กดไลก์ Star Warsเป็นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ และหลายล้านคนจะต้องการเล่นเกมใหม่ และในทางกลับกัน หลายล้านคนอาจรู้สึกผิดหวังกับสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าเป็นการลงทัณฑ์การเล่นเกมมากเกินไป Square Enix และ Team Ninja หลีกเลี่ยงปัญหานั้นอย่างชาญฉลาด และจากการสาธิต พวกเขากำลังทำเช่นนั้นโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์
แล้วทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไร? ก็หมายความว่าที่ไหนที่สำคัญ Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin กำลังก่อตัวขึ้นเพื่อให้ดีเท่าที่ควร และดีเท่าที่เราหวังไว้เมื่อเราได้ยินเรื่องนี้ครั้งแรก ใช่ นี่เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น และไม่ได้เป็นตัวแทนของเกมตัวเต็มอย่างสมบูรณ์ แต่มันทำให้เรามีความคิดที่ชัดเจนแล้วว่า Square Enix และ Team Ninja จะทำอะไรที่นี่ ซึ่งค่อนข้างน่ายินดีอย่างยิ่งที่จะพูดอย่างน้อย ไม่ มันดูไม่ดีเลย อันที่จริงมันดูแย่มากทีเดียว แต่เนื่องจากตัวเกมจะยังไม่ออกในปีหน้า ฉันหวังว่านักพัฒนาจะใช้เวลานั้นเพื่อปรับปรุงภาพจริง และอย่างน้อยก็ทำให้พวกเขาได้รับคุณภาพในระดับที่ยอมรับได้ เพราะในทางอื่น ๆ ทั้งหมด Stranger of Paradise ไฟนอลแฟนตาซี Origin เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น
หมายเหตุ: มุมมองที่แสดงในบทความนี้เป็นความคิดเห็นของผู้เขียนและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของความคิดเห็นและไม่ควรนำมาประกอบกับ GamingBolt ในฐานะองค์กร