MOBILE

The Daily Grind: MMOs ต้องการ 'แรงเสียดทาน' สำหรับพันธะทางสังคมหรือไม่?

เมื่อไม่นานมานี้ Ion Hazzikostas ผู้อำนวยการเกมของ World of Warcraft นั่งสัมภาษณ์ผ่านสายซึ่งเขาพูดถึงความผูกพันทางสังคมใน MMO โดยโต้แย้งอย่างมีประสิทธิภาพว่า "การเสียดสี" เป็นองค์ประกอบสำคัญของ MMO แบบเก่า “มีความสัมพันธ์แบบผกผันระหว่างความเสียดทานและความแข็งแรงของพันธะที่เกิดขึ้นจากการที่ […]บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม