เมื่อไม่นานมานี้ Ion Hazzikostas ผู้อำนวยการเกมของ World of Warcraft นั่งสัมภาษณ์ผ่านสายซึ่งเขาพูดถึงความผูกพันทางสังคมใน MMO โดยโต้แย้งอย่างมีประสิทธิภาพว่า "การเสียดสี" เป็นองค์ประกอบสำคัญของ MMO แบบเก่า “มีความสัมพันธ์แบบผกผันระหว่างความเสียดทานและความแข็งแรงของพันธะที่เกิดขึ้นจากการที่ […]
บทความต้นฉบับ