ข่าว

บทสัมภาษณ์ The Falconeer: Warrior Edition – Porting, PS5 Tech, แผนในอนาคต และอื่นๆ

The Falconeer มาพร้อมกับการเปิดตัว Xbox Series X/S เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว มอบประสบการณ์การบินและการต่อสู้ทางอากาศที่แข็งแกร่งทั่วทั้งระบบนิเวศทั้งสองรุ่น และทำให้น่าประทับใจยิ่งขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลเพียงคนเดียว ตอนนี้ผู้สร้าง Tomas Sala กำลังขยายเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่นและด้วย The Falconeer: ฉบับนักรบ, ผู้เล่นบน PlayStation และ Switch จะมีโอกาสดำดิ่งสู่เกมเช่นกัน ก่อนเปิดตัวเร็วๆ นี้ เรามีโอกาสได้ถามศาลาเกี่ยวกับการพัฒนาท่าเรือ แผนการในอนาคตของเขาสำหรับ ฟอลโคเนียร์, และอื่น ๆ. คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ด้านล่าง

ฟอลคอนเนียร์ วอร์ริเออร์ อิดิชั่น

"มันเป็นแผนเสมอที่จะได้รับ The Falconeer ให้กับผู้เล่นให้ได้มากที่สุด"

มันเป็นแผนเสมอที่จะนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มอื่น ๆ หรือเป็นสิ่งที่มาจากการตอบรับจากผู้เล่น?

มันเป็นแผนเสมอที่จะได้รับ The Falconeer ให้กับผู้เล่นให้ได้มากที่สุด ฉันคิดว่านั่นคือเป้าหมายสำหรับศิลปินหรือนักพัฒนาเกมโดยไม่คำนึงถึงพันธมิตรหรือการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ ในกรณีนี้ Microsoft สนับสนุนเกมตั้งแต่เริ่มต้น แต่เข้าใจเสมอว่านี่เป็นสถานการณ์พิเศษที่หมดเวลา แต่นั่นหมายถึงโฟกัสทั้งหมดอยู่ที่ Xbox ตั้งแต่ช่วงแรกๆ ที่บอกทุกอย่างเกี่ยวกับ The Falconeer ในทางเทคนิคถูกตั้งค่าให้เป็นหลายแพลตฟอร์มตั้งแต่เริ่มต้น ฉันยังมีสวิตช์บิลด์ที่มีมาก่อนการสร้าง Xbox ตัวแรก ในฐานะนักพัฒนาทุกวันนี้ คุณไม่สามารถคิดถึงแพลตฟอร์มเดียวได้ ดังนั้น Switch และ PlayStation จึงเป็นหัวใจของผม และโชคดีในปีที่แล้วที่ผมสามารถนำเสนอสิ่งนั้นให้อยู่ในระดับแนวหน้าในการพัฒนา

อัตราเฟรมและความละเอียดใดที่เกมกำหนดเป้าหมายบนสวิตช์ในโหมดเชื่อมต่อและปลดล็อก

เป้าหมายคือ 60fps ในทั้งสองโหมด และสิ่งต่อไปนี้ยังไม่แน่ชัด ในขณะที่งานและการทดสอบขั้นสุดท้ายเสร็จสิ้น สิ่งสำคัญที่ควรทราบ การตั้งค่าที่ฉันใช้เพื่อให้บรรลุคือแบ่ง GUI และโลก 3 มิติออกเป็นการแสดงผลแยกกัน GUI ซึ่งเป็น 3D เอง (ไม่มีการใช้พื้นผิวใน The Falconeerและนั่นก็สำหรับ GUI เช่นกัน) แสดงผลที่ความละเอียดดั้งเดิม (ดังนั้น 1080p ที่เชื่อมต่อและ 720 อุปกรณ์พกพา) จากนั้นโลก 3 มิติสามารถแสดงผลด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่ามากในขณะที่ GUI ยังคงอ่านได้และคมชัดด้วยโซลูชันป้องกันรอยหยักที่เหมาะสม ฉันเชื่อว่าการเชื่อมต่อโลก 3 มิติคือ 720p และมือถือ 450p ซึ่งได้รับการสุ่มตัวอย่างและต่อต้านนามแฝง สำหรับฉันเป้าหมาย 60fps มีความสำคัญมากกว่าความละเอียดตลอดเวลา และชุดค่าผสมนี้ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีจนถึงตอนนี้

ด้วยสเปกที่แตกต่างกันอย่างมากมายในช่วง Switch-PS5 ซึ่ง The Falconeer แน่นอนว่าตอนนี้กำลังกำหนดเป้าหมายอยู่ มีความท้าทายมากน้อยเพียงใดในการย้ายเกมไปยังระบบเหล่านั้นทั้งหมดในขณะที่ต้องแน่ใจว่าได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดกับทุกระบบ

บางครั้งดูเหมือนว่าจะมีการพัฒนามากขึ้นหลังจากวางจำหน่ายมากกว่าเดิมสำหรับเกมนี้ แต่อันที่จริง การเปิดตัวแบบเซค่อนข้างดีสำหรับการพัฒนา เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพสามารถดำเนินต่อไปและเพิ่มลงในเวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ตลอดเวลาของเกม ในแง่นั้นเวอร์ชัน Switch และ PlayStation ได้รับการปรับให้เหมาะสมแล้วโดยอาศัยข้อเสนอแนะจำนวนมากและการสนับสนุนหลังการเปิดตัว ที่กล่าวว่ารูปแบบศิลปะที่ฉันใช้ช่วยได้แน่นอน ฉันไม่ใช้พื้นผิวใด ๆ ฉันชอบการไล่ระดับสีที่ราบรื่นและขอบที่คมชัด และฉันก็ท้าทายตัวเองให้ทำงานภายในข้อจำกัดที่เข้มงวดนั้น ซึ่งหมายความว่าฉันมักจะแทนที่สิ่งที่ทำง่ายๆ ด้วยพื้นผิวโดยใช้ คณิตศาสตร์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ ในบางแง่มุม มันเป็นโรงเรียนที่เก่าแก่มาก โดยเน้นที่รูปทรงเรขาคณิตจำนวนน้อยที่สุดที่ฉันเห็นว่ามีศิลปะเพียงพอที่จะอธิบายฉาก สิ่งมีชีวิต หรือสถานที่ จากนั้นจึงโยนเอฟเฟกต์ทางคณิตศาสตร์ที่แฟนซีลงไปเพื่อให้ดูดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

และวิธีการนั้นอาจใช้ยากในที่ต่างๆ แต่ค่อนข้างถูกปรับให้เหมาะสมในที่อื่นๆ ดังนั้นการเพิ่มประสิทธิภาพหลายๆ อย่างคือการหาว่าสิ่งใดทำงานได้อย่างราบรื่นและสิ่งใดที่หนักเกินไป การคำนวณแสงหลักและบรรยากาศ (ซึ่งช่วยยกน้ำหนักใน The Falconeer) เป็นสากลในทุกแพลตฟอร์ม แต่สิ่งต่างๆ เช่น เงาแบบเรียลไทม์ การบดบังและการสะท้อนของบรรยากาศอาจได้รับผลกระทบอย่างมากบนแพลตฟอร์มอย่าง Switch ส่วนที่ดีอย่างหนึ่ง (อย่างน้อยฉันก็คิดอย่างนั้น) ของตัวอย่างล่าสุดคือฉันกับเบเนดิกต์ (ผู้แต่งและบรรณาธิการร่วมด้วย) จัดการสร้างตัวอย่าง 2 รายการจากฟุตเทจแยกกัน และคุณสามารถตรวจสอบได้ว่าเวอร์ชัน PS5 เป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชัน Switch บางแห่งอยู่ใกล้กัน ที่อื่นๆ สามารถมองเห็นการสังเวยได้ชัดเจน ฉันค่อนข้างขุดที่ทั้งคู่ยังคงดูดีจริงๆโดยไม่คำนึงถึง

ฟอลคอนเนียร์ วอร์ริเออร์ อิดิชั่น

"โลกของ Ursee ไม่ใช่สิ่งที่ฉันทำเสร็จ"

คุณสมบัติประเภทใดที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จาก The Falconeer บน PS5 เกี่ยวกับการใช้งานคุณสมบัติ DualSense หรือไม่?

มีปืนจำนวนหนึ่ง และปืนในช่วงต้นเกมทั้งหมดมีรูปแบบเดียวกัน (ยิงกระสุนจำนวนมากไปข้างหน้า) แต่ต่อมาก็มีอาวุธจู่โจม อาวุธประเภทสายฟ้าผ่า และรูปแบบอื่นๆ และแต่ละแบบก็มีความรู้สึกเป็นของตัวเอง . ฉันคิดว่าการใช้งานไม่ได้หนักมาก แต่มีไว้เพื่อสนับสนุนความรู้สึกของการยิงอาวุธหนัก โดยไม่กระทบกับขีดจำกัดและเพดานของ DualSense

เกิน ขอบโลกคุณมีแผนจะเพิ่มไปยัง The Falconeer ด้วยเนื้อหาหรือการอัปเดตเพิ่มเติม หรือคุณต้องการย้ายไปยังโครงการใหม่หลังจากนั้นหรือไม่?

นั่นเป็นคำถามที่ยาก ให้ฉันพูดเหนือสิ่งอื่นใดว่าโลกของ Ursee ไม่ใช่สิ่งที่ฉันทำเสร็จแล้ว และฉันคิดว่าการได้ยินทุกคนที่ต้องการสำรวจและมีประสบการณ์เซนมากขึ้น (ตอนนี้มีแล้ว แต่อยู่ระหว่างการต่อสู้ทางอากาศที่บ้าคลั่ง ปูยักษ์ เกทเกท สัตว์ทะเล และชิ้นส่วนอื่นๆ ) นั่นทำให้ ฉันคิดถึงประสบการณ์การแล่นเรือใบที่เป็นมิตรมากขึ้น เป็นกัปตันของช่างตัดเสื้อที่ว่องไวในโลกนี้ แค่แล่นเรือไป อาจอยู่ในช่วงเวลาที่สงบสุขหรือรุ่งเรืองกว่า ฉันยังมีไอเดียเจ๋งๆ ในภาคต่ออีกด้วย จริงๆ แล้ว ฉันไม่ได้วางแผนล่วงหน้าขนาดนั้น ขั้นแรกให้ดูว่าผู้ชมใหม่จำนวนมากรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเกมนี้ คอยสนับสนุนมัน แล้วเมื่อทุกอย่างสงบลง ความคิดบางอย่างหรืออย่างอื่นก็จะนำเสนอออกมาเอง

Xbox Series S มีฮาร์ดแวร์ที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Xbox Series และ Microsoft กำลังผลักดันให้เป็นคอนโซล 1440p/60fps คุณคิดว่าจะสามารถรองรับเกม Next-gen ที่เน้นกราฟิกได้หรือไม่?

ฉันคิดว่า Series S เป็นชุดอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ฉันเคยพูดไปแล้วก่อนหน้านี้ มันบรรจุหมัดที่ดี และดูเหมือนว่าสามารถทำทุกอย่างที่พี่ใหญ่ทำ ให้น้อยลงเท่านั้น และด้วยคณิตศาสตร์ง่ายๆ เราสามารถเห็นการกระโดดจาก 1080p เป็น 2160p เป็นหนึ่งในปัจจัยอย่างน้อย 4 ดังนั้นซีรีส์ S จะสามารถใช้ชื่อรุ่นกลางของ AAA ขนาดใหญ่และเรียกใช้ที่ 1080p หรือ 1440p ได้หรือไม่ บอกว่ามีความเป็นไปได้สูง จากประสบการณ์ของฉัน Microsoft ได้ทุ่มเงินในที่ที่ปากอยู่และส่งมอบสัญญานั้นใน Series S และฉันสงสัยว่าหลายครัวเรือนจะเห็นว่าเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับคอนโซลห้องสำหรับเด็กด้วย SXS บนทีวีในห้องนั่งเล่นขนาดใหญ่ ควบคู่ไปกับ Game Pass และสิ่งข้ามรุ่นทั้งหมดที่ Microsoft ทำ คุณจะเห็นได้ว่ากลยุทธ์นั้นแข็งแกร่งเพียงใด อย่างน้อยก็จากมุมมองของเราในช่วงเริ่มต้นของรอบคอนโซลนี้

ฟอลคอนเนียร์ วอร์ริเออร์ อิดิชั่น

"ฉันคิดว่า Series S เป็นชุดอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ฉันเคยพูดไปแล้ว มันอัดแน่นไปด้วยดี"

Super Resolution กำลังจะมาใน PS5 และ Xbox Series X/S คุณคิดว่าสิ่งนี้จะช่วยนักพัฒนาเกมได้อย่างไร?

เป็นเรื่องที่ยาก และฉันคิดว่านักเล่นเกมจำนวนมากชอบที่จะเห็นคำตอบเพียงคำตอบเดียว รูปแบบของรุ่นต่อไปคืออะไร แต่ชัดเจนว่านักพัฒนาแต่ละรายจะมีเหตุผลทางศิลปะและทางเทคนิคสำหรับ 4k60 หรือ 30fps หรือทำ 1800p60 ด้วยเทคโนโลยีใหม่เพื่อเพิ่มสเกล มันเป็นเรื่องของสิ่งที่ใช้ได้ผลในแต่ละเกม และนักพัฒนาจะมีตัวเลือกอื่นด้วย Super Resolution ฉันคิดว่าตัวเลขที่เหมาะสมจะตัดสินใจใช้ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถใช้พลัง GPU นั้นในการผลักดันซองจดหมายแบบกราฟิกไปข้างหน้าจนถึงขีดจำกัด บางคนอาจใช้และยังคงตัดสินใจที่จะตี 30 fps หรือ sub 4k เพียงเพื่อเปิดใช้งานโลกที่ผลักดันขีดจำกัดเกือบชั่วอายุคน ฉันคิดว่าทั้งหมดนี้ทำให้คอนโซลรุ่นนี้ค่อนข้างน่าตื่นเต้น

โดยทั่วไป ในการเปรียบเทียบระหว่างฮาร์ดแวร์ในรุ่นนี้ ฉันคิดว่ามันเป็นการลบข้อจำกัดสำหรับนักพัฒนาและศิลปินที่จะสร้าง ฉันเป็นผู้ชายคนหนึ่งที่แยกจากรุ่นสู่รุ่นที่สร้างเกมต่อสู้ทางอากาศแบบเปิดโล่ง มีสตูดิโอที่มีผู้คน 20 คนกำลังเล่นเกมโอเพ่นเวิร์ลที่สวยงามจนน่าเชื่อหรือสร้างกาแล็กซีขึ้นมาใหม่ทั้งหมด สำหรับฉันฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีมีความเกี่ยวข้องน้อยลง ขีด จำกัด กำลังถูกลบกำแพงพังลงนั่นคือสิ่งที่สำคัญ และคุณจะเห็นว่าแพลตฟอร์มต่างๆ ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในรูปแบบต่างๆ ได้อย่างไร และระดับต่างๆ มากมายมหาศาล ช่างน่าตื่นเต้น

เกมกำหนดอัตราเฟรมและความละเอียดเท่าใดบน PS5 และ PS4

บน PS4 นั้นเหมือนกับ Xbox One ตัวหลักที่ทำงานบนการผสมผสานความละเอียด 1080 และ 900p, PS4 Pro ไปที่ 1440p และ PS5 กำลังใช้งาน 4k60 อย่างคล่องแคล่วในขณะนี้ แม้ว่าฉันจะไม่ได้ยกเว้น PS5 เพื่อก้าวต่อไปเนื่องจากเทคโนโลยีและความสามารถใหม่ ๆ ถูกปลดล็อค มันเหมือนกับ Xbox One พื้นฐานที่ทำงานบนการผสมผสานความละเอียด 1080p และ 900p ที่เพิ่มสเกล PS4 Pro ไปที่ 1440p และ PS5 กำลังใช้งาน 4k60 อย่างคล่องแคล่วในขณะนี้ แม้ว่าฉันจะไม่ได้ยกเว้น PS5 เพื่อก้าวต่อไปเนื่องจากเทคโนโลยีและความสามารถใหม่ ๆ ถูกปลดล็อค

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม