นินเทนPCPS4TECH

คอนโซลใดควรได้รับการรักษาซ้ำแบบ Mini/Classic ต่อไป

ตลาดคอนโซลขนาดเล็กหรือคลาสสิกเป็นวิธีที่น่าสนใจและสะดวกสบายสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมคลาสสิกรุ่นเก่าโดยไม่ต้องยุ่งยากหรือเสียค่าใช้จ่ายในการติดตามคอนโซลย้อนยุค สิ่งนี้ได้นำตลาดคอนโซลมินิคลาสสิกจากความอยากรู้อยากเห็นใหม่ไปสู่ตลาดที่ค่อนข้างสมบูรณ์และเจริญรุ่งเรืองซึ่งหลาย บริษัท มีและกำลังค้นหาแนวทางของตัวเอง เช่นเดียวกับแนวโน้มหลักส่วนใหญ่ในพื้นที่วิดีโอเกม ส่วนใหญ่เริ่มและเป็นที่นิยมโดย Nintendo และตามด้วย Sega, Sony และส่วนที่เหลือ ผลลัพธ์จากมินิคอนโซลที่แตกต่างกันทั้งหมดนั้นค่อนข้างหลากหลาย เนื่องจาก Sega ชะลอการ Genesis Mini เพื่อปรับปรุงการจำลอง Sony ได้นำ PlayStation Classic ที่ขาดความดแจ่มใสพร้อม ROM จากภูมิภาค PAL และคีย์บอร์ดปลอมของ C64 mini ที่กักเก็บประสบการณ์ไว้กลับมา ทำให้บางคนรู้สึกลำบาก

ในทางกลับกัน NES และ SNES ของ Nintendo รวมถึง PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini ของ Konami ทำงานได้อย่างราบรื่น แต่ตอนนี้ที่คอนโซลคลาสสิกที่เห็นได้ชัดล้วนมีคำพูดของพวกเขาทั้งหมด และคอนโซลหลักที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุค 80 และ 90 กำลังถูกนำเสนอ แฟน ๆ ของคอนโซลคลาสสิกตอนนี้เหลือให้คาดเดาว่าตลาดเฉพาะกลุ่มนี้จะเป็นอย่างไรต่อไปในขณะที่มันยังคงเบ่งบาน เป็นทางเลือกที่ได้รับความนิยมมากกว่าการแสวงหาฮาร์ดแวร์ย้อนยุคที่เป็นมิตรต่อกระเป๋าสตางค์น้อยกว่า

ด้วยคอนโซลโรงไฟฟ้าขนาด 16 บิตให้พ้นทาง ทิศทางเชิงตรรกะประการหนึ่งสำหรับตลาดที่จะดำเนินการคือการย้ายไปยังระบบ 32 และ 64 บิตรุ่นต่อไป เห็นได้ชัดว่า PlayStation 1 ได้ทำไปแล้ว แต่ Nintendo 64 และ Sega Saturn จะไม่ใช่ตัวเลือกที่ไม่ดีสำหรับบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง N64 Classic อาจจะขายได้ค่อนข้างดีแม้ว่าจะทำได้ไม่ดีนักเมื่อเปิดตัวครั้งแรก ฐานแฟนๆ ก็ไม่ได้ทำอะไรมาก แต่เติบโตขึ้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา แม้แต่นักเล่นเกมที่อายุน้อยกว่าในปัจจุบันที่ไม่มี N64 เติบโตขึ้นมาก็ยังพบว่าตัวเองสนุก โกลเด้นอาย 64, แบนโจ คาซูอิเอะ, มาริโอ 64และส่วนที่เหลือของไลบรารีที่มีประสิทธิภาพของระบบนั้น

Nintendo มักจะมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในแผนกนี้ เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ของพวกเขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับความสมจริงเกินจริงและมูลค่าการผลิตที่ล้ำสมัย เปรียบเทียบเกม Mario จาก N64 กับ a มาริโอ เกมจาก Switch ไม่ได้ให้ความแตกต่างพื้นฐานมากนัก แต่เนื่องจากเกมทั้งหมดนั้นสร้างมาอย่างดีและสนุกกับการเล่นจึงไม่สำคัญ ดังนั้นการวาง N64 classic ที่มีเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 20 ถึง 30 เกมในระบบจึงไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับ Nintendo และยิ่งพวกเขารอที่จะทำมันนานเท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งมีเงินมากขึ้นเท่านั้น

ที่กล่าวว่าช่วงกลางถึงปลายยุค 90 ไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Nintendo และ Sony โดยสิ้นเชิง เป็นเวลานานก่อนที่ Sega จะตัดสินใจลาออกจากตลาดคอนโซลและกลายเป็นผู้จัดพิมพ์อย่างเคร่งครัด Sega Saturn แม้จะดูแย่เมื่อเทียบกับคู่แข่งในหลายๆ ด้าน แต่ก็เป็นคอนโซลที่ยอดเยี่ยมในตัวของมันเอง เกมส์ที่ชอบ Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, คืนสู่ความฝันและเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมจำนวนหนึ่งทั้ง 2D และ 3D สามารถเติม Saturn Mini ได้อย่างรวดเร็วด้วยเกมที่น่าเล่นและอนุรักษ์ในรูปแบบเช่นนี้ หากพวกเขาได้รับสิ่งจำเป็นของดาวเสาร์และโยนชื่อบุคคลที่สามเช่น Gex และ Duke Nukemแล้วมันจะยิ่งน่าดึงดูดเข้าไปอีก ดึงดูดผู้ที่อาจขายหรือทำคอลเล็กชันของดาวเสาร์หายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รวมถึงผู้มาใหม่ที่อาจพลาดระบบไปไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม แต่ก็ยังพบว่าตัวเองหลงใหลในเสน่ห์ของวิดีโอเกมในยุคนั้น

เพลย์สเตชันคลาสสิก 1

บางทีดาวเสาร์อาจเป็นช่องแคบไปหน่อย โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็น Saturn Mini แต่ฉันจะไม่แปลกใจถ้าข้อมูลการวิจัยตลาดภายในของ Sega เผยให้เห็นถึงการขาดความอยากอาหารสำหรับสิ่งนั้นในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ โชคดีสำหรับพวกเขาที่พวกเขามีระบบที่ดูเหมือนว่าจะถูกมองย้อนกลับไปโดยมีความเห็นเป็นเอกฉันท์ในเชิงบวกมากกว่า นั่นคือ Sega Dreamcast ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นดาวเสาร์หรือไม่ก็ตาม ฉันคิดว่า Sega Dreamcast Mini นั้นเป็นเกมที่ไม่ต้องคิดอะไรมากเท่ากับ N64 สำหรับ Nintendo เกมส์ที่ชอบ Crazy Taxi, Sonic Adventure, ท้องฟ้าแห่งอาร์เคเดียและ Shenmue จะดึงผู้เล่นจำนวนมากจากการโน้มน้าวใจทั้งหมดอย่างแน่นอน Dreamcast ไม่มีอะไรเลยถ้าไม่ใช่ระบบที่เข้าใจคุณค่าของความหลากหลาย

แม้ว่ามันอาจจะใช้เกมประเภทอาร์เคดมากเกินไปสำหรับยุคนั้นไปหน่อย แต่ทุกวันนี้ มีความอยากอาหารมากขึ้นสำหรับเกมประเภทนั้นจากนักเล่นเกมที่ตอนนี้อายุสามสิบสี่สิบและไม่มีเวลาสำหรับอายุ 40 ปี - แคมเปญชั่วโมงที่มีการสิ้นสุดและการขยายหลายรายการ Sega Dreamcast Mini ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างดีพร้อมการแสดงไลบรารีระบบที่แข็งแกร่ง จะขายพวกอันธพาลได้อย่างแน่นอนหากวางตลาดและตั้งราคาอย่างถูกต้อง นี่จะเป็นโอกาสที่ดีสำหรับหนึ่งในระบบขนาดเล็กเหล่านี้เพื่อใช้ Wi-Fi เนื่องจาก Dreamcast รองรับคุณสมบัติเครือข่ายบางอย่าง แต่ที่นี่สามารถใช้สำหรับการอัปเดตเฟิร์มแวร์ เพิ่มเกมใหม่ หรือแม้แต่สร้างล็อบบี้สำหรับเกมเช่น คาลิเบอร์วิญญาณ และ พร้อม 2 Rumble Boxing เพื่อเพิ่มอายุการใช้งานเล็กน้อยให้กับแพ็คเกจ

เมื่อ Dreamcast ได้รับการดูแลแล้ว เราก็สามารถก้าวเข้าสู่ยุคของเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งมีฐานแฟน ๆ จำนวนมากที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีการที่ทันสมัย ​​สะดวก และได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการในการเล่นคลาสสิกจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับ ใน PlayStation 2, GameCube และ Xbox ดั้งเดิม เคสสำหรับ Xbox Mini นั้นอาจจะยากกว่าเล็กน้อย เนื่องจากระบบ Xbox สมัยใหม่ทุกระบบที่นอกเหนือไปจากรุ่นดั้งเดิมนั้นมีความเข้ากันได้แบบย้อนหลังบางประเภทในการรันเกมที่เก่ากว่าหลายเกม อาจมีที่ว่างสำหรับ Xbox Mini หากทำอย่างถูกต้อง แต่คุณสามารถพูดได้ว่าความเสี่ยงในการกินเนื้อผู้ชมของตัวเองอาจนำไปสู่การเปิดตัวที่น่าผิดหวังและอาจไม่คุ้มค่าเลย อย่างไรก็ตาม GameCube ไม่มีสถานการณ์นั้นจริงๆ

Nintendo Classic Mini

ด้วยความเข้ากันได้แบบย้อนหลังสำหรับ GameCube ที่ลงท้ายด้วย Wii นั่นเป็นทศวรรษที่มั่นคงโดยที่บริษัทเหล่านี้ไม่ปล่อยวิธีการเล่นเกมที่เก่ากว่าเหล่านี้อย่างเป็นทางการนอกรีลีสเป้าหมาย ที่กล่าวว่าเกม GameCube และเกม PS2 นั้นหาได้ยากมากในทุกวันนี้ และระบบดั้งเดิมเหล่านั้นก็ไม่ใช่เช่นกัน ดังนั้นการดึงดูดใจของระบบเวอร์ชันมินิจะต้องได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นด้วยไลบรารีที่ยอดเยี่ยมและการจำลองที่ยอดเยี่ยม . แน่นอนว่าสิ่งนี้อยู่ในขอบเขตของความเป็นไปได้สำหรับบริษัทเหล่านี้ที่จะดึงออก ดังนั้นมันจึงขึ้นอยู่กับว่าตอนนี้มีความอยากอาหารประเภทนั้นในตลาดหรือไม่ โซนี่และนินเทนโดมีแนวโน้มว่าจะถอยออกมาอย่างชาญฉลาดและรอดูว่าความต้องการสำหรับสิ่งนี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเป็นอย่างไร

ไม่ว่าเราจะเห็นอะไรออกมาจากตลาดมินิ/คลาสสิกต่อไป ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าตลาดกลางนี้ยังมีศักยภาพมากมายที่ยังไม่ได้แตะ ไม่ว่าเราจะพูดถึงระบบที่ไม่ชัดเจน เช่น Panasonic 3DO หรือระบบที่ได้รับความนิยมอย่าง PlayStation 2 ดูเหมือนว่าจะมีเส้นทางที่ถูกต้องสำหรับกล่องจำลองที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการที่จะเผยแพร่ในนามของพวกเขา เส้นทางเหล่านั้นดูเหมือนจะค่อนข้างแคบและไม่ปล่อยให้มีข้อผิดพลาดมากนัก แต่ตลาดแสดงให้เห็นชัดเจนว่าความต้องการมีอยู่จริงและสามารถทำได้ในลักษณะที่สร้างผลกำไรให้กับบริษัทที่เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาเหล่านั้น และความพยายามที่สนุกสนานสำหรับพวกเราที่มองหาวิธีการใหม่ๆ ที่สนุกสนานในการเล่นและรักษาความคลาสสิกจากอดีตอยู่เสมอ

หมายเหตุ: มุมมองที่แสดงในบทความนี้เป็นความคิดเห็นของผู้เขียนและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของความคิดเห็นและไม่ควรนำมาประกอบกับ GamingBolt ในฐานะองค์กร

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม