ข่าว

“ด้วยการเข้าถึงที่ยอดเยี่ยม มาพร้อมกับความครอบคลุมที่ยอดเยี่ยม”

สัปดาห์นี้ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่าคนจำนวนไม่มากได้ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงในเกมอย่างลึกซึ้ง ฉันอายนิดหน่อยที่จะบอกว่าฉันมักจะมองข้ามการช่วยสำหรับการเข้าถึงในเกม ซึ่งไม่ได้หมายความว่าฉันไม่ได้รับประโยชน์จากมัน และฉันคิดว่าตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงต่างๆ ในเกมสมัยใหม่นั้นดีขึ้นเรื่อยๆ เพราะมีใครบางคนตัดสินใจว่าควร แต่แน่นอนว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น เบื้องหลังเครื่องมือการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่โด่งดังและล้ำสมัยในเกมอย่าง The Last of Us Part 2 เป็นงานที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยของชุมชนที่รณรงค์หาโอกาสในการเล่นและสนุกกับเกมเช่นกัน

เป็นชุมชนที่ฉันดูในการดำเนินการในสัปดาห์นี้ที่การช่วยสำหรับการเข้าถึงในการประชุมเกมหรือ GAConf พูดสั้นๆ ว่าฉันไม่ค่อยได้อยู่ท่ามกลางกลุ่มคนที่มีส่วนร่วมหรือสนับสนุนมากกว่านี้ การประชุมกำลังมีช่วงเวลาหนึ่ง เพราะน่าประหลาดใจที่การเข้าถึงเกมต่างๆ ดูเหมือนจะเปลี่ยนไป The Last of Us Part 2 – เพชรประกายแห่งการเข้าถึงและสมควรได้รับ – เช่นเดียวกับ Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla และ Remedy's Control ล้วนแล้วแต่เป็นอุตสาหกรรมการจัดวาง- ตัวอย่างชั้นนำของลักษณะการเข้าถึงที่ดีในเกม หนทางยังอีกยาวไกล แต่นี่คือความก้าวหน้า

การช่วยสำหรับการเข้าถึงที่ดีอาจดูเหมือนโหมดคอนทราสต์สูงสำหรับทัศนวิสัยต่ำ และการนำทางอัตโนมัติและสัญญาณเสียงเชิงพื้นที่ที่ชาญฉลาด อาจดูเหมือนเป็นตัวช่วยในการเล็งและเคลื่อนที่ รวมถึงการขจัดการกดปุ่มแบบกดเวลาและความท้าทายในการตอบสนองอย่างรวดเร็ว อาจดูเหมือนเป็นอมตะเพราะบางคนชอบที่จะท้าทายตัวเอง ดูเหมือนว่าชุดตัวเลือกทั้งหมดที่คุณสามารถปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมของคุณด้วย ถ้าคุณต้องการ. การช่วยสำหรับการเข้าถึงดูเหมือนเป็นทางเลือก

อ่านเพิ่มเติม

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม