NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ISA

30XX Early Access Hands-on Preview

30XX

30XX ay isang paparating na action platformer mula sa Batterystaple Games na kasalukuyang nasa Early Access; na ginawa sa istilong roguelite kung saan ang mga yugto ay randomized, at kakaunti ang mga bagay na itinatago sa kaso ng isang kamatayan.

Upang ilagay ang laro nang mas maikli, 30XX nakakakuha ng mabigat mula sa Mega Man X serye para sa inspirasyon. Side scrolling, boss power stealing, sliding, andito na lahat.

Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa dalawang karakter; Si Nina ay isang tipikal na tagabaril na nilagyan ng isang normal na buster type na baril. Gumagamit si Ace ng espada at may boomerang technique na nagkakahalaga ng enerhiya na may limitadong range- isang mahalagang feature, dahil ang ilang mga kaaway ay talagang imposibleng pumatay nang hindi tinatamaan sa hanay ng espada.

30XX

Ang parehong mga character ay natututo ng mga bagong kasanayan sa pakikipaglaban mula sa pagkatalo sa mga kaaway, bagama't sila ay magkaiba depende sa kung aling karakter. Si Ace ay maaari ding makakuha ng mga bagong istilo ng armas. na nagbabago sa kanyang basic attack at sa kanyang ranged technique.

Halimbawa; mayroong isang martilyo na armas na may malawak na arko, malaking pinsala, ngunit mabagal na bilis ng pag-atake. Ang kanyang diskarte ay nagbabago sa isang itinapon na martilyo sa isang arko sa halip na isang talim ng boomerang. Makakakuha din siya ng maliliit na kutsilyo na inihagis niya sa isang magaspang na kono sa harap niya. Ang kanyang diskarte ay nagbabago sa isang maikling hanay na pader ng mga blades sa harap niya mismo.

Anong mga set 30XX Bukod sa Mega Man at ginagawa itong mas roguelike kung paano maa-upgrade ang mga pangunahing katangian. Pagkatapos ng bawat miniboss at mula sa ilang mga treasure chest, makikita ang mga katumbas o permanenteng pag-upgrade. Ang mga buff sa base ng bilis, isang double jump, o mas mataas na armor drops off ang mga kaaway ay available lahat.

30XX

Ang ilan sa mga equipable na buff na ito ay nangangailangan ng commitment ng mga core. Ang mga core ay ang mga puwang ng kagamitan ng 30XX, at pinipigilan ang manlalaro mula sa sobrang pag-optimize ng kanilang kagamitan. Halimbawa; ang arm slot equipment para gumawa ng mga charged shots na sirain ang mga bala ay nangangailangan ng maraming core. Kaya, hindi ito maaaring nilagyan ng puwang ng binti na mangangailangan din ng maraming core

Gayunpaman, pinapayagan nito ang mga manlalaro na i-customize ang kanilang karakter upang umangkop sa kanilang istilo ng paglalaro. Maaari mong gawin ang iyong mga gitling upang lumikha ng isang kalasag sa harap mo, at pagsamahin iyon sa mabilis na bilis ng paggalaw upang mag-zoom sa isang kurso. O tumuon sa pagpapataas ng iyong mga panlaban sa pamamagitan ng dobleng pagtalon upang makaiwas sa apoy ng boss, habang pinapayagan ang iyong sinisingil na mga putok na sirain ang mga pag-atake ng kaaway.

Isa pang natatanging aspeto ng 30XX ay randomized na mga yugto. Ang bawat playthrough ng laro ay natatangi na may mga modular na obstacle na humahadlang sa mga bayani ng laro. Ang kasalukuyang build ng Early Access ay nag-aalok ng kaunting pagtingin sa ilalim ng hood para sa kung paano ito gumagana.

30XX

Tila ang mga yugto ay may paunang natukoy na mga kurso sa kabuuan ng randomizing ng ilang mga segment. Mapapansin mo na sa panahon ng stage intros at boss fights, ang sulok ay magsasabing “notDynamic,” habang sa kalagitnaan ng stage ay maaari mong makita na ikaw ay nasa “bt_temple_hk_A15_hard.30lv”. Nagtatanong ito kung gaano ka random ang laro. Sa tagal kong naglalaro hindi ko naranasan ang parehong randomized na segment nang dalawang beses.

Kasama sa iba pang mga pagkakaiba ang hindi gaanong nakamamatay na mga panganib. Sa 30XX, ang mga spike at lava ay hindi insta-deaths. Sa halip na sumabog lamang sa isang pagsabog ng mga bilog, kapag nakatagpo ng isang nakamamatay na pagbagsak tulad ng lava, magkakaroon ka ng isang punto ng pinsala at babalik sa iyong huling solidong platform. Sa isang katulad na ugat, ang mga spike ay nagdudulot lamang ng isang pinsala kapag hinawakan.

Ito ay isang mahusay na balanse, na nag-aalok ng ilang kapatawaran upang mabayaran ang mga katangian ng roguelike ng laro. Nakakapanghina ng loob na ganap na masira ang isang pagtakbo sa pamamagitan ng isang simpleng pagbagsak anuman ang kalusugan.

Para sa mga naghahanap ng isang bagay na mas malapit sa inspirasyon nito, ang Mega Mode ay gumagawa ng mga nakapirming antas at nakakatipid. Bagama't tila pinababa nito ang pangunahing apela ng laro, nag-aalok ito ng isa pang paraan upang maglaro. Ang madaling gamitin na editor ng antas- o sa halip ay chunk editor- ay nagbibigay din ng higit pang mga paraan upang maglaro. Kung sapat na sikat ang iyong tipak kapag ibinahagi online, maaari pa itong ma-verify at makita sa laro ng lahat.

30XX

Graphically, 30XX nag-iiwan ng isang bagay na ninanais. Ang ilang mga kaaway ay masyadong madaling sumasama sa madilim na background ng ilang mga yugto (lalo na ang mga robot na tulad ng paniki) at maaaring mahirap itong subaybayan.

Gayunpaman, sa istilo, 30XX namamahala upang itakda ang sarili bukod sa kanyang sci-fi pakiramdam at paggamit ng mga kulay. Para sa isang laro na may random na nabuong mga yugto, inilagay ang detalye upang matiyak na parang totoo at natatanging mga lugar pa rin ang mga ito.

Kabaligtaran sa mga pagpipilian sa istilo ng laro, ang disenyo ng kalaban ay nag-iiwan ng maraming naisin. Ang mga kalaban ay alinman sa nakakainis o nakakainis. Mula sa mabagal na pag-uwi ng mga paniki na namamatay sa isang hit, hanggang sa isang mabilis na alupihan na gustong sumugod kay Nina kung saan hindi naaabot ng kanyang mga uncharged blaster shots.

Ang disenyo ng boss ay isa pang kuwento, hindi lahat ng laban sa boss ay isang tipikal na laban sa "robot master". Halimbawa, ang isang boss ay talagang apat na turret-like gear sa ilang clockwork behemoth na napakalaking bahagi nito ay nasa background; at bawat isa ay may hiwalay na health bar. Kaya credit kung saan ito dapat bayaran, ang mga boss ng 30XX ay kawili-wili at masaya upang labanan.

30XX

30XX dahil ito ay nakatayo sa Early Access ay nagbibigay ng isang mapaghamong karanasan sa platforming na makakamot ng kati ng Mega Man tagahanga. Sa pagitan ng akumulasyon ng mga kagamitan at pag-upgrade, ang iba't ibang mga armas, at mga random na yugto; walang mapurol na sandali. Ang buong release ay malamang na bumuo lamang sa mga katangiang ito para sa isang bagay na mas mahusay.

30XX ay magagamit na ngayon bilang pamagat ng Early Access sa Windows PC sa pamamagitan ng Steam. Ipapalabas din ang laro sa Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

Na-preview ang 30XX sa Windows PC gamit ang preview copy na ibinigay ng Batterystaple Games. Makakahanap ka ng karagdagang impormasyon tungkol sa pagsusuri/patakaran sa etika ng Niche Gamer dito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan