REVIEW

Banner ng Maid PS4 Review

Banner ng Maid PS4 Review – Ang Banner of the Maid ay naghahanda ng isang batang mandirigma sa isang misyon upang makahanap ng anim na nakatagong mga gemstones, na ninakaw mula sa kanyang kaharian ilang dekada na ang nakalipas ng isang rogue dragon. Bagama't may amnesia, ang makapangyarihang dalagang ito ay isang likas na pinuno, sa lalong madaling panahon ay nagsasama-sama ng hukbo ng mga salamangkero at mga kleriko upang tumulong sa patuloy na pagsisikap na maibalik ang mga gemstones sa Wisdom Tree, at kunin ang kanyang nararapat na lugar at tagapagmana ng trono.

Lamang kidding. Banner ng Dalaga ay tungkol sa Rebolusyong Pranses. Sa isang taon na mabigat sa mga taktikal na RPG na nakatitig mga gelfling, mga superhero, wizard, at slime, Chinese dev house Azure Flame Studios kahit papaano ay nakarating sa Napoleonic Wars. May mga mas masahol pa, sa palagay ko, at ang setting ng Banner of the Maid ay tiyak na kakaiba. Ang resulta ay isang larong Chinese tungkol sa France na may mga English subtitle at Japanese (sa tingin ko!) spoken dialogue. At kahit papaano nagiging nakakaengganyo at masaya ang multi-cultural mishmash na ito. Kahit na ang paksa ay labis na hindi tipikal, mayroong sapat na nakikilala dito na ang mga taktikal na tagahanga ng RPG ay nasa bahay mismo.

Banner ng Maid PS4 Review

Part Strategy Game, Part Visual Novel

Pinakamainam na malaman kapag nag-click sa Start sa Banner of the Maid na marami kang gagawing pagbabasa. Hindi ito ang uri ng laro na nagtutulak sa manlalaro sa aksyon na may ilang mga cutscene na ibinubuhos sa pagitan ng mga laban. Sa halip, pinababasa ka ng Banner of the Maid ng diyalogo tungkol sa diskarte at pulitika ng militar ng Pransya sa loob ng labinlimang minuto bago ka tuluyang hayaang bumagsak sa negosyo. Ang mga mahilig sa hardcore na diskarte ay maaaring ipagpaliban ng mga tendensiyang ito sa visual novel. Ngunit kung ang lahat ng nobelistang tendensya ng Banner ay parang isang kakila-kilabot na pagpapahirap, lakasan mo ang loob – ang pagsulat at mga karakter sa Banner of the Maid ay masigla at masaya.

Ito ang ating pangunahing karakter na si Pauline Bonaparte – na namamahala upang mapanatili ang kanyang dignidad sa buong laro. Si Pauline ay isang "kasambahay", isang dalagang may misteryosong kapangyarihan. Ito ay hindi lahat ng kasaysayan dito, mga tao.

Mayroong isang tonelada ng mga character sa Banner of the Maid (marami sa kanila ay batay sa mga makasaysayang figure na may mga nakikilalang pangalan) ngunit karamihan sa mga aksyon ay nakasentro sa paligid Pauline Bonaparte – nakababatang kapatid na babae ng sikat na heneral na Napoleon. Si Pauline ay isang kamakailang nagtapos ng French Military Academy, at sa kahaliling uniberso na ito, ito ay ganap na normal para sa mga bagong alumni na mabigyan ng hukbo upang mamuno. Si Pauline ay sumugod sa Rebolusyon, maingat na nag-navigate sa iba't ibang paksyon sa pulitika para sa pabor habang patuloy na nanalo sa mga labanan sa kanilang mga pangalan.

Habang nakakakuha ng pabor si Pauline sa mga paksyon na ito, unti-unti siyang nakakakuha ng access sa kanilang mga teritoryo. Sa praktikal na mga termino, nangangahulugan ito na maaaring mamili si Pauline sa kanilang mga tindahan para sa mga bagay tulad ng mga upgrade at kagamitan. Ang kwento ay umuusad kung binibigyang pansin mo ang hindi, paminsan-minsan lamang humihingi ng iyong pakikilahok sa anyo ng mga minigame sa pakikipag-usap. Bagama't noong una ay medyo pinagpawisan ako bago sumagot, hindi nagtagal ay natuklasan ko na ang aking mga tugon ay tumutukoy lamang kung aling mga paksyon ang paboran ko - hindi ako nawalan ng pabor sa isang paksyon anuman ang aking tugon.

Sinuman na naglaro ng isang laro ng taktika sa nakalipas na tatlumpung taon ay dapat mahanap ang layout na ito na medyo pamilyar. Isang bummer note – Hindi pinapayagan ng Banner of the Maid ang player na lumiko o mag-zoom in sa larangan ng digmaan, na maaaring humantong sa ilang seryosong pagpikit kapag ang lahat ng iyong mga character ay nakuha lahat.

Ang mga seksyon ng kuwento ay nilalaro sa isang tipikal na katangian ng visual na nobela, na may mga static na drawing ng mga nagsasalitang character na lumalabas sa mga gilid ng screen habang nag-i-scroll sa ibaba ang dialogue. Ito ay hindi ang pinaka nakakaengganyo na paraan upang magkuwento, ngunit ang pag-jam sa isang pindutan upang ilipat ang mga bagay ay isang praktikal na opsyon.

Dapat ding tandaan na marami (hindi lahat) ng mga babaeng karakter sa laro ang inilalarawan na may napakalaking suso at napakalaki ng cleavage – hanggang sa puntong gumala ang aking asawa habang ako ay naglalaro at nagkomento na “hindi ganyan ang boobs. trabaho”. Hindi ako partikular na nababahala pagdating sa mga bagay na tulad nito – at maaaring gumawa ng kaso para sa larong ito na ang ilan sa mga kasuotang ito na naglalantad ng laman ay tumpak sa kasaysayan – ngunit hayaan itong magsilbi bilang isang salita ng babala para sa mga hindi. pangangalaga para sa anime-style luridness.

Ang Battle System ay Parehong Nakikilala At Natatangi

Katulad ng aking amnesiac na prinsesa sa itaas, si Pauline Bonaparte ay nagtitipon ng mga tagasunod upang sumali sa kanyang hanay. Ngunit sa halip na mga wizard at cleric, si Pauline ay nagre-recruit ng mga heneral na sanay sa totoong mga kasanayan sa militar tulad ng artilerya at kabalyerya. Kung walang mga magic wand at mga staff upang magbigay ng kasangkapan, ang mga hukbong ito ay naiwan upang magbigay ng mga musket, rifle, at bayonet. Sa isang matalinong pagpindot, ang mga karakter ng healer ay mga pinuno ng banda, na nagmamartsa sa kanilang mga banda palabas sa larangan ng digmaan upang "pasayahin" ang kanilang mga kababayan.

Ang mga aktwal na laban ay naglalaro sa loob ng ilang segundo ng animation. Isang side shoots, the other side shoots, damage is tallied.

Sa kabila ng mga nakakatuwang uri ng unit sa totoong mundo, ang mga nakaranas ng mga taktikal na RPG ay magiging komportable sa sistema ng labanan. Ang mga yunit ng artilerya ay gumagawa ng mga saklaw na pag-atake, ngunit mahina kapag nahaharap sa mga kalaban nang malapitan. Ang mga musket wielder ay dapat nasa tabi mismo ng isang target, ngunit ang mga yunit ng rifle ay maaaring isang puwang o dalawa ang layo mula sa mga kaaway patungo sa putok. Ang mga manggagamot ay dapat na protektahan sa lahat ng mga gastos, dahil sila ang halos palaging pagkakaiba sa pagitan ng isang panalo at isang pagkatalo.

Ang mga sandali ng pakikipaglaban ay nakakatuwang nilalaro na may napakaikling animated na pagkakasunud-sunod (isipin Rebolusyong Sibilisasyon) na naglalarawan ng dalawang linyang hukbo na nagsasagupaan sa isang larangan ng labanan. Ang bawat yunit sa taktikal na mapa ay aktwal na kumakatawan sa isang hukbo, at ang panonood sa mga hukbong iyon ay naghahalikan sa isa't isa ay lubhang nakakaaliw. Ang bawat karakter ay may ilang maliit na linya ng tawag na binibigkas nila sa mga laban. Ang paborito kong karakter ay ang lasing na heneral ng artilerya, na positibong sumisigaw sa kanyang hukbo upang salakayin ang kanilang mga kaaway.

Kinailangan kong kunin ang screen na ito mula sa bersyon ng Chinese PC, dahil ito ang tanging larawan na mahahanap ko ng Drunken Artillery General. Lagi niyang hawak ang bote na iyon. At ang mga tabletang iyon ba ay basta-basta niyang inihahagis sa hangin?

Ang mga mas bagong tactical RPG na manlalaro ay maaaring natalo sa lahat ng ito, dahil ang laro ay walang ginagawa upang ipaliwanag ang alinman sa mga mekanika nito. Sa katunayan, kahit na ang pangunahing paggalaw ng yunit ay hindi sakop, dahil walang tutorial ng anumang uri. Ipinapalagay ng Banner of the Maid na ang manlalaro ay medyo pamilyar sa mekanika ng genre.

Ang mga manlalaro ay hinahagis nang harapan mula sa isang matagal na pagkakasunud-sunod ng kuwento patungo sa labanan, at hinahayaan silang malaman ang mga bagay tulad ng kung paano magmaniobra sa larangan ng labanan, kung paano nakakaapekto ang taas ng lupain sa labanan, at kung aling mga armas ang epektibo laban sa kung aling mga uri ng unit. Hindi ko tatawaging hindi palakaibigan ang Banner of the Maid, ngunit hindi rin ito masyadong nakakaengganyo sa mga bagong manlalaro.

Ang Banner Of The Maid ay Lubhang Mahirap Para sa Isang Tactics Game

Wala akong ideya kung gaano katagal maglaro ang Banner of the Maid mula simula hanggang katapusan para sa isang taong talagang mahusay sa laro. Iyon ay dahil, pagkatapos ng mga unang laban, kailangan kong laruin ang bawat antas ng hindi bababa sa dalawang beses - karamihan sa kanila ay tatlo o apat na beses. Ang Banner of the Maid ay napakahirap para sa isang laro ng taktika.

Paglalaro sa default na kahirapan (na hindi ang pinakamahirap), halos umasa ako sa pag-agaw ng pagkatalo mula sa mga panga ng tagumpay sa bawat laban. Ang Banner of the Maid ay may ilang medyo mahigpit na kwalipikasyon para sa isang panalo. Ang bawat antas ay may sarili nitong partikular na mga direktiba (panatilihing buhay ang dalawang unit na ito, ipagtanggol ang lugar na ito sa mapa), ngunit may isa pa, hindi binibigkas na panuntunan.

Sa pagtatapos ng laro, mayroong tulad ng labinlimang iba't ibang "mga tindahan" para mabili ng mga manlalaro ang mga bagay-bagay.

Anumang oras na matalo ka ng tatlong unit, makakakuha ka ng laro sa ibabaw ng screen. Ito ay patuloy na nagpapakita ng sarili sa aking playthrough, dahil kahit na sa gitna ng kahirapan ay walang humpay na hahanapin at aatakehin ng mga kalaban ang mahihinang miyembro ng iyong entourage. Halos bawat labanan, mawawalan ako ng isa o dalawang heneral (walang permadeath, babalik agad ang mga patay pagkatapos ng labanan). Pagkatapos ay magtatago ako sa paligid, desperado na hindi mawalan ng isa pa at isuko ang lahat ng gawaing gagawin ko sa labanan hanggang ngayon.

Hindi ito magiging problema, ngunit ang mga mas bagong character na idinagdag sa iyong tropa ay patuloy na nasa ibaba ng ilang mga antas sa iba mo pang mga character. Ginagawa nitong lubhang mahirap na i-level up ang mga ito sa pagiging mabubuhay habang pinoprotektahan pa rin sila. Kadalasan, aalisin ko ang isang buong mapa ng mga kaaway para lang ang huling pares ng mga lalaki ay gumawa ng isang baliw na dash sa buong board upang pumatay ng isang newbie at tapusin ang aking laro. Nakakagalit.

Ginamit ko ang ano ba sa batang ito, hanggang sa siya ay isang ganap na hayop sa labanan. Siya ay one-shotting Austrians kaliwa't kanan.

Sa katunayan, parang ang bawat labanan sa Banner of the Maid ay may "tama" na paraan upang manalo, at ang mga manlalaro ay kailangang ulitin ang mga antas upang malaman kung ano ang prosesong iyon. Nangangahulugan ito na ang buong laro ay dapat na laruin nang napaka meticulously, dahil ang isang mali o padalos-dalos na hakbang ay maaaring mabilis na mag-tank ng kalahating oras na pag-unlad.

Ang mga tactical RPG na manlalaro na nakasanayan na magkaroon ng iba't ibang paraan upang atakehin ang isang problema ay masusumpungan ang kanilang sarili na labis na bigo sa Banner of the Maid's utter defiance. Sa ilang mga paraan, ginagawa nitong isang palaisipan na laro ang Banner of the Maid - na may napakahaba, napakasangkot, napaka nakakadismaya na mga puzzle.

Ang lahat ng ito ay hindi ginagawang isang masamang laro ang Banner of the Maid; sa halip ito ay isang laro na sumasalungat sa genre convention upang lumikha ng sarili nitong kakaibang subgenre - ang kahaliling uniberso na makasaysayang visual novel na diskarte puzzle na taktikal na RPG (na may mga higanteng boobs). Kung iyon ay parang isang bagay na maaari mong i-enjoy, maaari mong tingnan ang Banner of the Maid.

Available na ang Banner of the Maid sa PlayStation Store.

Suriin ang code na ibinigay ng publisher.

Ang post Banner ng Maid PS4 Review lumitaw ang unang sa Uniberso ng PlayStation.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan