BalitaREVIEW

Pagsusuri ng Biomutant

Pagsusuri ng Biomutant

Pagkaraan ng limang taon mula nang una itong ipahayag, Biomutant lumabas na rin sa wakas. Sa panahon ng pag-unlad, ang mga lalaki sa Eksperimento 101 ay nagsumikap sa pagkuha ng DNA ng maraming paboritong pamagat ng tagahanga ng nakaraang henerasyon upang lumikha ng kanilang sariling chimera ng isang laro.

Habang ang isang developer ng cherry-picking ng kanilang mga paboritong ideya sa laro at pagsasama-sama ang lahat sa isang elephantine package ay hindi bago; madalas itong nabigo sa paghahatid. Karamihan sa mga open-world na laro na ginawa ng Ubisoft ay malamang na mahulog sa bitag na ito, na napuno ng mga extraneous na feature na ang pangkalahatang karanasan ay nagsisimulang mawalan ng kahulugan at focus.

Biomutant maaaring madaling sumuko sa feature creep sa mahabang yugto ng pag-unlad nito. Habang ito ay isang napakalaking laro na malapit sa pagiging walang pag-asa na tinapa ng nilalaman; Nagawa ng mga siyentipiko ng Eksperimento 101 na pagsamahin ang isang napakapangit, Frankensteinian na kasuklam-suklam na kahanga-hangang nakakapit sa kabila ng ilang magaspang na gilid.

Ito ay isang pagsusuri na isinama sa isang karagdagang pagsusuri sa video. Maaari mong panoorin ang pagsusuri ng video o basahin ang buong pagsusuri ng laro sa ibaba.

Biomutant
Developer: Eksperimento 101
Publisher: THQ Nordic
Mga Platform: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (nasuri)
Petsa ng Paglabas: Mayo 25, 2021
Mga manlalaro: 1
Presyo: $59.99 USD

Biotmutant parang ang uri ng laro na maaaring lumitaw noong 2000s; noong ang mga developer ng laro ay mas malayang maging malikhain at makabuo ng mga hindi pangkaraniwang konsepto na pumukaw sa imahinasyon. Bago nagkaroon ng masinsinang micromanaging, ipinag-uutos na mga online na feature, o malawak na pagsubok sa focus-group; ang mga developer ay mas malayang makabuo ng ilang ligaw na ideya.

Isang kung-fu legend inspired epic na pinagsasama-sama ang mga elemento ng Oddworld, MadMax, at isang dokumentaryo ng kalikasan; ay ang uri ng nakakabaliw na pagkamalikhain na wala sa modernong paglalaro sa mas magandang bahagi ng isang dekada. Biomutant ay isang kakaibang pinaghalong mga impluwensya, na lumalabas sa kabilang dulo bilang isang bagay na ganap na orihinal.

Tulad ng isang magandang epikong pakikipagsapalaran; ang kuwento ay nagsisimula bilang isang klasikong "paglalakbay ng bayani," ngunit sinabi sa labas ng pagkakasunud-sunod na may mga nape-play na flashback habang nagbubukas ang mga unang bahagi ng laro. Pinapanatili nitong gumagalaw ang pacing, at hindi masyadong madalas na nakakaabala sa paggalugad. Ang manlalaro ay palaging binibigyan ng isang pagpipilian kung kailan magpapatuloy, o upang magpasya kung saan ang kuwento ay maaaring pumunta sa isang black-o-white morality system.

Biomutant ay buti na lang hindi masyadong nangangaral kasama ang moralidad nito. Ang kwento ng bayani ay nagsimula bilang isang paghahanap para sa paghihiganti sa pagkamatay ng mga magulang; at sa unang bahagi ay ginawang napakalinaw na nasa manlalaro ang pumili ng kapatawaran, o ang maghatid ng matuwid na hustisya sa napakalaking lobo na pumatay sa kanila.

Ang mga pangunahing pagpipilian sa pagbabago ng mundo ay kumakalat sa napakalaki at siksik na setting. Ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng mga katapatan, magpasya kung sino ang nabubuhay at kung sino ang mamamatay, at sa huli ay magpasya ang kapalaran ng kapaligiran mismo. Panatilihin ang status-quo, o sirain upang muling itayo? Biomutant nagbibigay-daan sa napakaraming puwang para sa personal na pagpapahayag na maaari itong maging napakalaki minsan, at ito ay pinakamahusay na gumawa at pumunta sa lahat, ulo muna.

Ang paglikha ng karakter ay napaka-flexible. Sa simula, ang paggawa ng pangunahing karakter ay higit pa o mas kaunti ang pagpili ng panimulang istatistika o espesyalisasyon. Ang pag-level up ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na i-boost ang isang stat ng sampu, at sa pamamagitan nito kahit sino ay maaaring maging anuman; na ginagawang madali upang maging isang matipunong psychic sa paglipas ng panahon.

Ang isang stat na kapansin-pansin sa iba ay ang bilis ng paggalaw. Ang bida sa Biomutant maaaring i-customize upang gumalaw nang kasing bilis ng isang ardilya sa isang binge ng nikotina. Ito ay isang bagay na dapat gamitin ng karamihan sa mga laro ng sandbox; maaari itong maging napaka-boring upang muling basahin ang ilan sa parehong mga lugar habang nag-scavenging para sa mga bahagi upang makagawa ng isang mas mahusay na machine gun.

Ang kakayahang mag-alab sa mga dating na-explore na zone tulad ng Sonic the Hedgehog ay mas kasiya-siya kaysa sa pag-upo sa isang load screen para sa mabilis na paglalakbay. Gaano man kabilis ang maging bayani, ang mabilis na paglalakbay ay palaging magiging kinakailangan sa kalaunan dahil sa saklaw ng mundong binuo Biotmutant.

Habang ang 64 square kilometers ay isang malakas at malaking bahagi ng kalupaan upang paglaruan; mayroon ding mga kweba at mga guho sa ilalim ng lupa na matutuklasan. Ang ilang mga bayan ay may medyo verticality sa kanilang layout, at ilang mga lugar na hindi matitirahan sa pamamagitan ng normal na paraan ng paggalugad.

Ang lahat ng mga lohikal na setting ay maaaring asahan sa isang malaking mundo ng RPG, at ang ilang mga bagong ideya ay nakakagawa din. Isang napakalaking landfill ng basura ang bumubuo sa isang rehiyon na nangangailangan ng malaking mech suit upang tuklasin. Ang mga labi ng paghahari ng sangkatauhan ay paminta sa mundo; tulad ng napakalaking pipeline na parang mga ugat ng lupain na nagsisilbing palatandaan.

Ang mga sira-sirang superhighway at mga delikadong lungsod ng tao ay nagbibigay ng sukat sa mundo para sa kakaiba at mutant na mga nilalang na bubuo sa kanilang lipunan. Ang mga denizen mismo ay isang kakaibang halo ng mga hybrid na hayop, kung saan hindi malinaw kung ano sila. Ang pinakamahusay na mailarawan bilang isang Jim Henson-esque na paglikha, na may kaunting Brian Froud, MadMax, at Si Ratchet at Clank.

Ang mga mekanikal na disenyo ay napaka-industriyal, ngunit nawala ang paraan ng pagkasira mula sa mga pinsala ng panahon. Ang pag-inspeksyon sa napakaraming bagay at ari-arian na matatagpuan sa mundo ay nagsasabi ng isang kuwento, at ang mga mahilig sa lore ay walang alinlangan na maraming dapat ngumunguya kapag nag-explore Biomutant.

Biomutant nagsimula ang pag-unlad ng matagal na ang nakalipas, at ito ay nagpapakita ng mga palatandaan nito. Karamihan sa mga texture ay may ganoong magaspang at maputik na Unreal Engine na tumingin dito. Ang ilang mga epekto ay hindi rin kapani-paniwala; tulad ng ilang puddles ng tubig sa isang maputik na lugar sa halip ay kahawig ng mga puddles ng mercury. Ang mga dahon, bagama't siksik, ay may kapansin-pansing limitadong distansya ng draw, kahit na sa Xbox Series S.

Ang balahibo ay isa sa pinakamahalagang epekto sa Biomutant. Karamihan sa mga nilalang sa laro ay mabalahibo, at kadalasan ang epekto ay nakakumbinsi; ngunit ito ay maliwanag na ang mga developer ay kumuha ng isang matipid na ruta upang gawin itong posible. Ang balahibo ay nakakamit gamit ang isang layering technique sa halip na gumamit ng shader na maaaring masyadong nakakapagod.

Sa kabutihang palad, ang direksyon ng sining ay sapat na malakas upang magbigay ng impresyon ng layunin ng taga-disenyo. Ang lahat ng critters at character ay may realness sa kanila, salamat sa marumi at maruming aesthetic. Ang lahat na mukhang natutulog sa kagubatan sa loob ng isang linggo ay nagdaragdag ng maraming pagiging tunay sa mundo; ginagawa itong totoo.

Ang direksyon ng sining ay pangkalahatang knock-out, ngunit may ilang mga kaduda-dudang pagpipilian. Biotmutant gumagawa ng malawak na paggamit ng Unreal Engine 4, at ang mga developer ay sumabay sa mga photographic effect nito; partikular ang depth of field. Ang mga eksena sa diyalogo ay ginagawang katawa-tawa ang background, na ginagawa nitong gayahin ang pakiramdam ng pagiging malapit sa paningin.

Ang agresibong paggamit ng depth of field ay nagmumungkahi na isang baguhan ang namamahala sa aspetong ito ng laro, o maaaring ito ay isang pagkakamali. Ang iba pang mga pagpipilian na maaaring malito sa mga manlalaro ay kung paano ipinahayag ang lahat ng kuwento ng isang Stephen Fry-esque narrator na parang nagbabasa ng script para sa pinaka-hardcore na episode ng Pocoyo.

Ang lahat ng mga character ay nagsasalita sa isang gawa-gawang daldal, at ang tagapagsalaysay ay gumagana tulad ng isang bagay na maaaring marinig sa isang dokumentaryo ng kalikasan. Ipinaliwanag niya kung ano ang sinasabi ng mga karakter, at nagmumungkahi kung ano ang kanilang nararamdaman. Ito ay isang napaka-hindi pangkaraniwang paraan para sa paglalahad ng isang kuwento, ngunit pagkaraan ng ilang sandali ay tumutubo ito sa iyo. Siya ay nagiging isang karakter sa kanyang sarili, at ang mga manlalaro ay naiwan sa pagtitiwala sa kung ano ang sasabihin ng taong ito.

Labanan sa Biotmutant ay maraming dapat tanggapin. Napakaraming mga opsyon at flexibility kapag nakikipaglaban at kung anong uri ng build ang dapat gawin. Ang pagbaril ay may maraming uri; gaya ng sniping, dual-wielding, machine gun, at mga pampasabog. Sa itaas ng mga pagpipilian lamang ng armas, ang pagbaril ay mayroon ding sarili nitong natatanging kakayahan.

Ang bawat klase ng armas ay may sarili nitong listahan ng mga kakayahan upang matuto, kaya kahit na ano ang isang bagay na dapat gawin. Nalalapat ang sistemang ito sa lahat ng klase ng armas; maging ito ay malalaking martilyo, mga espada, o kahit na mga tungkod.

Napakaraming dapat gawin, at Biotmutant unti-unting ipinakilala ang mga tool na ito ng digmaan na nagiging pinakamahusay na mag-save ng mga upgrade point hanggang sa maging komportable ka sa isang partikular na armas. Ang lahat ay humahawak sa iba't ibang paraan, at maraming mga galaw na dapat matutunan.

Hindi nakakapagtaka kung bakit Biotmutant tumagal ng limang taon upang makagawa; ang hanay ng labanan ay nababaluktot, at napaka-maingat na isinasagawa para sa isang malaking lawak ng mga pagpipilian. Ang "Magic" ay isa ring praktikal na opsyon, kung saan ang pagtahak sa espirituwal na landas ay humahantong sa kakayahang magpaputok ng malalaking daloy ng kulog mula sa iyong mga paa tulad ng pagprito ni Emperor Palpatine kay Luke Sywalker. Ito ay isa pang landas na siksik din sa tonelada ng mga galaw upang matuto.

Ang kabilang panig ng pagbuo ng karakter ay ang mga mutasyon. Ito ay isang napakalaking bahagi ng biomutant, at malapit na nauugnay sa tema ng pagbabago ng laro. Ang pagkolekta ng radioactive na pera ay nagbibigay-daan sa bayani na makakuha ng mga kakaibang kakayahan na nagbabago sa paraan ng paglalaro sa loob at labas ng labanan.

Ang ilan ay menor de edad; tulad ng kakayahang mag-spawn ng isang bouncy na kabute sa kalooban upang makakuha ng mas maraming hangin, o pagbalot ng sarili sa isang bula na maaaring gumulong sa paligid tulad ni Samus sa isang nakakatawang morph-ball. Kung minsan, talagang pakiramdam mo ay isang kakaiba ng kalikasan sa lahat ng mga self-imposed na eksperimento.

Habang nagbubukas ang laro, ang genetic na istraktura ng mga bayani ay nagiging ganap na hindi nakikilala; at iniisip mo kung ikaw na ba ang sarili mo. Maaari itong maipakita sa estado ng mundo, depende sa kung anong kapalaran ang pipiliin mo para sa puno ng mundo.

Biomutant ay hindi eksaktong naglalagay ng mga eksistensyal na tanong sa ibabaw. Isa itong kung-fu legend sa puso, at ang script ay mas puno ng mga pilosopiko na pag-iisip na minsan ay nagiging malalim o relatable. Talagang nagmamalasakit ang Eksperimento 101 sa larong ginagawa nila, at ginawa nila ang kanilang takdang-aralin.

Tulad ng anumang martial arts legend, Biotmutant maraming laban. Totoo, ang labanan ay magagamit lamang, at magiging mas mahusay at kasiya-siya kung ang mga kaaway ay may mas mahusay na naririnig na mga pahiwatig para sa kanilang mga paparating na pag-atake. Mas madaling mag-react sa isang bagay na naririnig natin kaysa sa isang visual, at sa kasamaang-palad ang labanan ay nakakaramdam ng gulo dahil sa kawalan ng pangangalaga na ipinadala sa tunog ng labanan.

Ang mga mekanika ng labanan ay napaka 2010s; ito ang Arkham beat-em-up system pero mas palpak. Mas mahirap sabihin kung ano ang iyong ginagawa minsan dahil sa squat anatomy ng player-character, at nalalapat din ito para sa mga katulad na laki ng pagbabanta. Ang mga pag-atake ay hindi nararamdaman na sila ay kumokonekta, at kadalasan ay hindi dahil sa ilang mga visual na bug.

Sa kabila ng ganap na mga pag-atake ng whiffing o hindi maganda ang layunin ng mga shot, Biomutant ay napaka mapagbigay sa kanyang malambot na auto-locking. Kadalasan, ginagarantiyahan ang mga hit sa kabila ng hitsura nito. Ang tanging tunay na alalahanin sa labanan ay ang pag-iwas at pag-timing sa block o parry, na mas mahigpit kaysa sa paghagis ng mga suntok laban sa isang dambuhalang Muppet.

Dahil sa kakulangan ng atensyong ibinibigay sa audio para sa mga telegraphed na pag-atake ng kalaban, ang parrying ay mas mahirap kaysa sa nararapat. Ang pagpunta sa maliit na simbolo na lumilitaw sa itaas ng ulo ng isang kalaban ay saklay ng isang taga-disenyo. Kung Biomutant ay may katangi-tanging disenyo ng tunog, at maingat na inilapat ang mga naririnig na pahiwatig, kung gayon ang mga hindi katugmang visual na pahiwatig na ito ay hindi na kailangan, at ang pakikipaglaban ay magiging mas kasiya-siya.

Ang audio sa pangkalahatan ay lubos na pinigilan at mahina. Karamihan sa karanasan ay nakatakda sa ambiance ng kalikasan. Ito ay tiyak na atmospera, at ang ilang mga piraso ng musika na nasa laro ay may malakas na lasa ng Wuxia sa kanila; maraming percussive drums at two-stringed Chinese violins.

Biomutant ay isang ambisyosong open-ended sandbox adventure na nagbunga para sa Eksperimento 101. Karamihan sa mga malalawak na mundo sa mga laro ay parang mga kaparangan ng tedium, ngunit ito ay hindi kapani-paniwalang puno ng sangkap at natatanging mga senaryo na mararanasan.

Salamat sa laro na patuloy na naghahatid ng mga sorpresa at mga bagong ideya habang ang gameplay ay magsisimulang maging isang formula, ang karanasan ay nayayanig. Karamihan sa mga misyon ay bihirang gawin mo ang parehong bagay, at ito ay nakakagulat sa pagiging malikhain ng mga developer habang nagtatrabaho sa isang pagod at nilalaro na genre.

Biomutant maaaring madaling natapos tulad ng cyberpunk 2077, ngunit sa halip ay tinutupad nito ang mga pangako nitong pagiging isang tunay na epic na action adventure game. Ito ay tiyak na hindi perpekto, ngunit Biotmutant ay higit pa sa kabuuan ng mga bahagi nito, at may sinasabi iyon para sa napakalaking at punong laro.

Ang Biomutant ay nasuri sa Xbox Series S gamit ang isang review code na ibinigay ng THQ Nordic. Makakahanap ka ng karagdagang impormasyon tungkol sa pagsusuri/patakaran sa etika ng Niche Gamer dito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan