Balita

Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread Interview – World, Story, Progression, at Higit Pa

Walang katulad ng isang magandang metroidvania, at kasama Blast Brigade kumpara sa Evil Legion ni Dr. Creade, Hinahanap ng My.Games at developer na Allods Team Arcade na maihatid iyon. Sa mga pangako ng maraming puwedeng laruin na character, makulay na istilo ng sining, magkakaibang mundo, iba't ibang uri ng mga kalaban, at halo ng platforming, labanan, at paggalugad, ang laro ay tiyak na mukhang isang kapana-panabik na inaasam-asam sa papel. Dahil dito, nakipag-ugnayan kami kamakailan sa mga developer nito na may mga tanong tungkol sa lahat ng bagay na ito at higit pa. Maaari mong basahin ang aming pagsusuri kasama ang direktor ng laro na si Leonid Rastorguev sa ibaba.

Blast Brigade kumpara sa Evil Legion ni Dr. Cread

"Blast Brigade pinagsasama ang parehong dynamic na labanan at klasikong platforming."

Ang disenyo ng mundo at antas ay isang mahalagang aspeto ng anumang laro na gumagamit ng diskarte sa metroidvania. Ano ang maaasahan ng mga manlalaro Blast Brigade kumpara sa Evil Legion ni Dr. Cread dito sa mga tuntunin ng laki ng mundo at kung gaano ito magkakaibang?

Sa kabuuan, magkakaroon ng 10 biomes na may mga pagkakaiba sa visual na istilo at mekanika. Inuna naming gawing kawili-wili at hindi malilimutan ang bawat biome habang pinapanatili pa rin ang integridad ng mundo, kapwa sa pakiramdam at sa isang kumplikadong sistema ng mga koneksyon sa pagitan ng mga biome - plot, mekanikal, at direktang topological.

Sa pangkalahatan, hinihikayat ng disenyo ng Metroidvania ang mas mabagal at sinasadyang pag-unlad, dahil binibigyang-diin nito nang husto ang paggalugad. Paano Blast Brigade ipagkasundo iyon sa mas mabilis na katangian ng pakikipaglaban nito?

Blast Brigade pinagsasama ang parehong dynamic na labanan at klasikong platforming. Mayroong mga seksyon kung saan ang manlalaro ay kailangang mag-shoot at makipag-away nang marami, ngunit mayroon ding mga seksyon kung saan ang mga dinamika ng labanan ay nagbibigay-daan sa mas maalalahaning paggalugad. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga bagay na ito, nabuo namin ang curve ng kahirapan ng laro at ang pangkalahatang daloy ng laro.

Ano ang masasabi mo sa amin tungkol sa pagkakaiba-iba at disenyo ng mga kaaway at boss sa laro?

Humigit-kumulang 13 natatanging bosses at humigit-kumulang 70 halimaw ang binalak para palabasin. Lahat sila ay may mga pattern ng pag-atake na kailangang pag-aralan ng manlalaro na susubok sa kaalaman sa mekanika at kakayahan ng mga bayani ng laro.

Blast Brigade kumpara sa Evil Legion ni Dr. Cread

"Ang laro ay may ilang mga layer ng pag-unlad, at ang mga bayani ay ang pinakamataas at pinaka-halata. Mayroon ding pangkalahatang tinatanggap na mga mekanika tulad ng pagtaas ng kabuuang bilang ng mga puntos sa kalusugan at mga singil ng mga kakayahan. Ang mga armas ay maaari ding kolektahin at baguhin sa proseso, pagpili kumbinasyon ng mga sandata na angkop sa iyong istilo ng paglalaro."

Gaano kalaki ang pagkakaiba ng maraming puwedeng laruin na mga character sa isa't isa mula sa mekanikal na pananaw?

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga bayani ay ang kanilang plataporma at mga kakayahan sa pakikipaglaban. Gayundin, ang bawat isa sa kanila ay mahalaga para sa kuwento at may papel sa balangkas ng laro. Hindi lang sila re-skin ng isang bayani, kundi mga ganap na karakter na may sariling motibasyon at background.

Maari mo ba kaming kausapin tungkol sa progression mechanics sa laro na may mga bagay tulad ng mga armas, kakayahan, at power-up, at gaano kalawak ang inaasahan ng mga manlalaro sa mga system na ito?

Ang laro ay may ilang mga layer ng pag-unlad, at ang mga bayani ay ang pinakamataas at pinaka-halata. Mayroon ding pangkalahatang tinatanggap na mga mekanika tulad ng pagtaas ng kabuuang bilang ng mga health point at singil ng mga kakayahan. Ang mga armas ay maaari ding kolektahin at palitan sa proseso, pagpili ng mga kumbinasyon ng mga armas upang umangkop sa iyong estilo ng paglalaro. Bilang karagdagan, mayroong dalawang mas masalimuot na sistema ng pag-unlad, na magiging handa kaming pag-usapan nang mas detalyado sa ibang pagkakataon. Ang isa ay tungkol sa kakayahang makatanggap ng mga passive perk para sa mga character kapag ang isa ay higit na batay sa kuwento at tungkol sa pangkalahatang pag-unlad ng manlalaro sa mga tuntunin ng paggalugad sa mundo.

Ang Blast Brigade Talagang isa ang kuwento sa mga mas kawili-wiling elemento nito, lalo na sa magaan na tono nito at ang pagtutok nito sa magkakaibang cast ng mga karakter. Gaano kalaki ang pagbibigay-diin ng laro sa pagsasalaysay at pagkukuwento?

Gusto naming gumawa ng isang kamangha-manghang mundo at magkwento ng isang kapana-panabik na kuwento. Ang bawat karakter ay may natatanging lugar sa balangkas, may sariling motibasyon, at sariling background. Ang balangkas mismo ay ipinakita din sa iba't ibang paraan. Mga bagay tulad ng mga cut scene, mga komento ng karakter tungkol sa mundo sa kanilang paligid, iba't ibang mga tala at talaarawan, at kahit ilang mga espesyal na milestone na sa kanilang sarili ay nakakatulong upang maunawaan kung ano ang nangyayari sa isla.

Halos gaano katagal ang isang average na playthrough ng laro?

Humigit-kumulang 20 oras, depende sa playstyle, kakayahan ng manlalaro at kung ilan sa opsyonal na nilalaman ang nakumpleto ng manlalaro.

Blast Brigade kumpara sa Evil Legion ni Dr. Cread

"Gusto naming gumawa ng isang kamangha-manghang mundo at magkwento ng isang kapana-panabik na kuwento."

Mula nang ipakita ang mga spec ng PS5 at Xbox Series X, maraming paghahambing ang ginawa sa pagitan ng mga bilis ng GPU ng dalawang console, kasama ang PS5 sa 10.28 TFLOPS at ang Xbox Series X sa 12 TFLOPS- ngunit gaano kalaki ang epekto sa pag-unlad sa palagay mo ay magkakaroon ng pagkakaiba?

Ang Xbox Series X ay maaaring makagawa ng bahagyang mas matalas na larawan sa mga tuntunin ng dynamic na resolution. Gayunpaman, kung titingnan mo ang pinakabagong multi-platform release para sa kasalukuyang henerasyon ng Sony at Microsoft consoles, ang mga pagkakaiba ay minimal. Sa kaso ng aming laro, dahil sa mga kakaiba ng aming visual na istilo at pag-render, hindi inaasahan ang mga kapansin-pansing pagkakaiba sa larawan at pagganap sa pagitan ng mga platform.

Nagtatampok ang PS5 ng hindi kapani-paniwalang mabilis na SSD na may 5.5GB/s raw bandwidth. Paano ito sasamantalahin ng mga developer, at paano ito maihahambing sa 2.4GB/s raw bandwidth ng Xbox Series X?

Maaapektuhan nito ang karanasan sa paglalaro sa ilang kategorya ng mga laro kung saan may mga madalas na pakikipag-ugnayan sa storage. Dahil sinusubukan naming mag-ingat sa file system at ang mas mababang limitasyon para sa amin ay Nintendo Switch, ang mga pagkakaibang ito ay hindi dapat magdulot sa amin ng anumang mga problema.

Mayroong pagkakaiba sa Zen 2 na mga CPU ng parehong mga console. Nagtatampok ang Xbox Series X ng 8x Zen 2 Cores sa 3.8GHz, samantalang ang PS5 ay nagtatampok ng 8x Zen 2 Cores sa 3.5GHz. Ang iyong mga saloobin sa pagkakaibang ito?

Sa pangkalahatan, maaari mong asahan ang mas mataas na frame rate sa Xbox Series X at PlayStation 5 dahil sa mas mataas na kapangyarihan sa pagpoproseso ng parehong CPU at GPU.

Nagtatampok ang Xbox Series S ng mas kaunting hardware kumpara sa Xbox Series X at itinutulak ito ng Microsoft bilang 1440p/60fps console. Sa tingin mo ba ay makakatagal ito para sa graphically intensive next-gen games?

Pinipilit ng mga kamakailang trend ng console ang mga next-gen na laro sa mga console na aktibong umangkop sa hardware. Siyempre, hindi sa parehong lawak tulad ng sa mga PC, ngunit mayroong isang lumalagong iba't ibang mga aparato na alinman sa mga platform o mga publisher ay handang tanggihan. Para sa mga developer, nangangahulugan lamang ito na mas maraming pagsisikap ang kailangang ibigay sa pag-optimize.

Blast Brigade kumpara sa Evil Legion ni Dr. Cread

"Kung titingnan mo ang pinakabagong multi-platform release para sa kasalukuyang henerasyon ng Sony at Microsoft consoles, ang mga pagkakaiba ay minimal."

Malapit na ang Super Resolution sa PS5 at Xbox Series X/S. Sa tingin mo, paano ito makakatulong sa mga developer ng laro?

Ang paglitaw at pagkalat ng mga cross-platform na teknolohiya ay nakakatulong sa kanilang mas malawak na paggamit. Sa teorya, kung ginamit nang tama, ito ay magbibigay-daan sa mga developer na mapabuti ang kalidad ng mga laro sa mga tuntunin ng graphics at pagganap.

Anong resolution at frame rate ang tina-target ng laro sa PS5, Xbox Series X at Xbox Series S?

Nilalayon namin ang: Xbox Series S – 1440p at 60FPS; Xbox Series X – 4k at 120FPS; PS5 – 4k at 120FPS.

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan