Medyo nasa bakod ako tungkol sa laro ng kaligtasan Drake Hollow sa kabila ng paggugol ng dose-dosenang oras dito. Sa isang banda, ito ay isang magandang karanasan sa hitsura na may mga kaibig-ibig na nilalang at nakakatuwang mekanika sa paggawa. Sa kabilang banda, maaari itong maging nakakapagod, nakakainip, at talagang paulit-ulit. Sa tuwing sumusulong ka, parang pinipilit ka ng laro na umatras ng dalawang hakbang.
Basahin ang artikulong ito sa TechRaptor