BalitaPCPS4PS5XBOXXBOX SERIES X/S

Tinutugunan ng Dying Light 2 Developer ang Mga Ulat ng Mga Pagkaantala Dahil sa C-Engine

namamatay na ilaw 2

Techland's Namamatay na Banayad 2 ay walang petsa ng paglabas – bukod sa hindi maliwanag na “2021” na nakasaad sa ang kamakailang pag-update ng developer – ngunit ito ay buhay na buhay. Nagsasalita sa WCCF Tech sa isang bagong panayam, ang senior technology programmer na si Łukasz Burdka ay nagbigay ng ilang pananaw sa pag-unlad, lalo na pagdating sa C-Engine. Ang mga nakaraang ulat ay nagpahiwatig na ang pagiging kumplikado ng engine ay isa sa mga dahilan ng pagkaantala ng laro.

Sinabi ni Burdka na, "Ang paglipat sa C-Engine ay nag-overlap sa yugto ng pre-production ng Namamatay na Banayad 2” at ang mga naturang pagbabago ay “hindi maiiwasan” upang lumikha ng detalyadong mundo ng laro. "Ang aming mga developer ay nangangailangan ng oras upang umangkop sa teknolohiya, at ang aming departamento ng Engine ay nangangailangan ng oras upang mapabuti ang karanasan ng gumagamit ng bagong editor. Ang maagang yugto ng pag-deploy ng C-Engine ay isang mahirap na panahon para sa aming produksyon, ngunit ito ay kinakailangan upang matupad ang mga ambisyon ng Namamatay na Banayad 2. "

Sa isang punto, sinabi ng Techland na magiging mapa ang sumunod na pangyayari apat na beses na mas malaki kaysa sa nakaraang laro. Nang tanungin kung totoo pa rin ba ito o kung nagkaroon ng anumang pagbabawas dahil sa mga teknikal na isyu, sumagot si Burdka, "Mahusay na gumagana ang C-Engine sa pagsuporta sa malakihang bukas na mundo. Salamat sa teknolohiya ng World Streaming, hindi ang teknolohiya ang naglilimita sa laki ng mapa. Ang mga tool tulad ng CityBuilder ay nagbibigay-daan sa amin na mabilis na masakop ang malalaking lugar na may makatotohanang kapaligirang urban na maaaring mai-render nang mahusay sa laro.

“Ang talagang naglilimita sa laki ng mapa ay ang oras na kailangan upang punan ang lungsod ng mga natatanging hamon sa gameplay, di malilimutang mga kuwento, at mga kagiliw-giliw na posibilidad sa paggalugad. Walang pagbabawas dahil sa mga teknikal na kadahilanan. Ang pagtatantya na ang mapa sa Namamatay na Banayad 2 apat na beses na mas malaki kaysa sa orihinal na laro ay ang pinakatumpak na pagtatantya na maibibigay namin. Ang mapa ng Namamatay na Banayad 2 ay mas patayo at nagbibigay ng mas maraming pagkakataon sa paggalugad, kaya mas malaki ang pakiramdam ng lungsod kaysa sa dati."

Namamatay na Banayad 2 ay kasalukuyang nasa pagbuo para sa Xbox One, PS4 at PC. Isasama rin dito ang mga opsyon para sa 4K, ray tracing at 60 FPS sa Xbox Series X at PS5. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga detalye at sana ay may bagong gameplay footage sa mga darating na buwan.

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan