Balita

Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn – 15 Pinakamalaking Pagkakaiba na Kailangan Mong Malaman

Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn – 15 Pinakamalaking Pagkakaiba na Kailangan Mong Malaman

Gaya ng dapat sa lahat ng sequels, Ipinagbabawal na West Horizon ay nangangako na gumawa ng ilang malaki at makabuluhang pagpapabuti kaysa sa hinalinhan nito, horizonzero madaling araw, na isa nang napakagandang laro, kaya hindi sinasabi na ito ay may potensyal na maging isang bagay na talagang espesyal. Bago ang nalalapit na paglulunsad nito, dito, titingnan natin ang ilan sa mga pagbabago at pagpapahusay na iyon.

KARAGDAGANG MAPA

Horizon Forbidden West_03

Magsimula tayo sa halata. Ang mga makina ay kung ano Abot-tanaw ay tungkol sa lahat, at Zero Dawn nagkaroon na ng malaking uri ng mga ito. Ipinagbabawal na Kanluran, hindi nakakagulat, ito ay susunod. Bilang karagdagan sa maraming bumabalik na mekanikal na hayop, Bawal Kanluran ay magpapakilala rin ng ilang mga bago, kabilang ang mga tulad ng elephantine Tremortusk, ang napakalaking snake machine na Slitherfang, ang parang pagong na Shellsnapper, ang mala-dramaeosaur na Clawstrider, isang bagong flying machine na kilala bilang Sunwing, at higit pa.

BETTER ENEMY AI

Horizon Forbidden West_001

Ang labanan ay isang pangunahing bahagi ng Abot-tanaw, at dahil dito, isa sa mga lugar kung saan gumagawa ang Gerilya ng ilang mahahalagang pagpapabuti ay ang kaaway na AI. Sa panahon ng mga tensiyonado na pagtatagpo, halimbawa, habang sinusubukan ka ng mga kaaway na habulin o makarating sa iyong posisyon, magkakaroon sila ng mas mahusay na paghahanap ng daan, at magiging mas mahusay na kagamitan upang tumawid sa masungit na lupain sa pamamagitan ng pagtalon, pag-akyat sa mga hadlang, at higit pa. Bukod pa rito, may kakayahan ding lumangoy ang ilang makina, kaya maaari silang sumisid sa ilalim ng tubig upang habulin si Aloy kung tumalon siya sa isang anyong tubig. Sa kabaligtaran, susubukan ng ilang amphibious machine na tumalon sa tubig kung susubukan mong takasan ang mga ito sa pamamagitan ng pagpunta sa lupa.

PINAGBUTI ANG MGA KAAWAY NG TAO

ipinagbabawal ang abot-tanaw

Habang ang mga makina ay malinaw na ang bituin ng palabas Ipinagbabawal na West Horizon, mga kaaway ng tao – na isa sa Zero Dawn's mahinang mga punto - makikita rin ang ilang malalaking pagpapabuti. Ang mga kaaway ng tao ay mahuhulog sa ilalim ng iba't ibang klase at kategorya, bawat isa ay may kani-kaniyang kakaibang pag-uugali at istilo ng pakikipaglaban. Ang Champion class, halimbawa, ay magiging kalmado, composed, at confident, at susubukan at maghahanap ng mga kahinaan habang umiikot sila sa iyo. Ang Rebel class, samantala, ay magiging agresibo at padalus-dalos, kumpiyansa kapag lalaban ka sa mga grupo, ngunit mas mababa kapag sila ay humarap sa iyo nang solo.

MAS MAGANDANG NANAWAK

ipinagbabawal ang abot-tanaw

Stealth ay isa pa sa Horizon Zero Dawn's kahinaan, at tila naghahanap ang Gerilya na gumawa ng ilang kapansin-pansing pagpapabuti sa lugar na ito. Ang breaking line of sight para muling makapasok sa stealth ay magiging isang praktikal na diskarte sa panahon ng mga engkwentro, habang ang mga kaaway, din, ay magiging mas mahusay na handa na harapin ka sa mga sitwasyong ito. Ang mga kaaway ng tao ay mag-iimbestiga sa mga kaguluhan, manghuli para sa iyo sa mga grupo, makipag-usap sa isa't isa habang naghahanap, at higit pa.

PINAGTIBAY NA MELEE

ipinagbabawal ang abot-tanaw

Muli, ito ay isa sa Horizon Zero Dawn's mahinang puntos, ngunit tila Bawal Kanluran ay naglalagay ng lubos ng maraming diin sa mga pagpapabuti sa lugar na ito. Bilang karagdagan sa mga pangkalahatang strike, melee combo, at ang bilis ng labanan na mas mahusay kapag hawak mo ang iyong pana, at ang katotohanan na ang ilang mga kaaway ng tao ay mas nakatuon sa malapit na labanan, ang isa pang malaking pagpapabuti ay ang Valor Surges, na kung saan ay malalakas na rechargeable na pag-atake, na ang bawat skill tree ay may sariling kakaiba.

Oh, at nagsasalita tungkol sa mga puno ng kasanayan...

REVAMPED SKILL TREE

ipinagbabawal ang abot-tanaw

Horizon Zero Dawn ay teknikal na isang RPG, ngunit ang mga mekanika ng pag-unlad nito ay hindi nag-aalok ng uri ng malawak na mga opsyon sa pag-unlad at mga pagkakataon sa pag-customize na karaniwang inaasahan sa genre. Sa sumunod na pangyayari, ang Guerrilla ay nagpapakilala ng isang ganap na binagong skill tree na dapat harapin ang problemang iyon. Sa kabuuan, ang laro ay magkakaroon ng anim na magkakaibang mga puno ng kasanayan, bawat isa ay tumutuon sa iba't ibang estilo ng paglalaro. Ang mga ito ay magiging Warrior, na tututuon sa labanang suntukan; Infiltrator, na tututok sa stealth; Hunter, na tututuon sa mga saklaw na pag-atake; Machine Master, na tututuon sa pag-hack at pag-override; Survivor, na tututuon sa kalusugan at mga mapagkukunan; at Trapper, na tututuon sa mga bitag. Ang bawat isa sa mga kategoryang ito ay magkakaroon ng 20-30 na kakayahang ma-unlock, at ang bawat puno ay magkakaroon din ng sarili nitong natatanging Valor Surge.

MGA PINALAWANG UPGRADE

Horizon Forbidden West_02

Isa pang aspeto ng Horizon Ipinagbabawal na West pinalawak na pagtuon sa RPG mechanics kumpara sa Zero Dawn ay ang binagong sistema ng pag-upgrade nito. Matatagpuan ang mga workbench na nakakalat sa buong mundo ng laro, at gamit ang mga ito, magagamit ng mga manlalaro ang mga mapagkukunang nakalap mula sa mundo para mag-upgrade ng mga armas at armor sa maraming tier, na may mga bagong upgrade na nag-aalok ng mga bagong kasanayan, uri ng ammo, at higit pa. Ang bawat armas ay magkakaroon din ng maraming tier, at sa bawat isa sa mga ito, tataas ang istatistika ng armas na iyon, bilang karagdagan sa iba pang mga perk, gaya ng mga pagpapahusay sa iyong kapasidad ng ammo. Ang pag-upgrade sa Common Bow, halimbawa, ay magbubukas sa bagong Acid Arrows. Samantala, ang mga outfit ay maaari ding i-upgrade kahit saan sa pagitan ng 3-5 beses, sa bawat pag-upgrade ay nagdudulot ng mga pagpapabuti sa istatistika at pinahusay na pagiging epektibo ng anumang perk na kasama ng outfit.

SHIELDWING

ipinagbabawal ang abot-tanaw

Ang mga bagong mekanika ay ipinakilala sa anyo ng mga tool at item sa Ipinagbabawal na West Horizon na dapat sama-samang gawing mas dynamic ang traversal at labanan kaysa sa dati Zero Dawn. Ang isa sa mga ito ay ang Shieldwing, na kung saan ay mahalagang Ipinagbabawal ni West tumagal Breath of the Wild's paraglider- dahil ano ang open world game sa 2022 nang walang paragliding?

PULLCASTER

ipinagbabawal ang abot-tanaw

Ang isa pang bagong tool na magagamit ni Aloy ay ang Pullcaster- na mahalagang grapple hook. Gamit ito, hindi lamang magagawang makipagbuno ni Aloy sa malalayong mga gilid o bagay sa kapaligiran at hatakin ang sarili sa kanila, ngunit gawin din ito sa mga kaaway sa labanan. Sa papel, tila ang Pullcaster ay magiging ganap na maraming nalalaman, ngunit nananatili itong makita kung gaano ito magiging sentro ng isang mekaniko sa laro.

LIBRENG PAG-AKYAT

Horizon Forbidden West (2)

Pag-akyat sa Horizon Zero Dawn kadalasan ay medyo matigas at mahigpit ang pakiramdam, kung saan si Aloy lang ang nakakagalaw ng mahigpit na tinukoy na mga handhold at ledge. Ang mga bagay ay magiging iba sa Ipinagbabawal na West Horizon, na nagdadala ng libreng sistema ng pag-akyat. Sa pangkalahatan, nangangahulugan iyon na sa bukas na mundo, magagawa ni Aloy na umakyat sa anuman at lahat ng mga ibabaw. Kasama ang Shieldwing at ang Pullcaster, ito ay dapat na gawing mas tuluy-tuloy at kasiya-siya ang paggalaw at pagtawid (at, hindi sinasadya, hindi masyadong magkaiba sa nabanggit na Hininga ng Wild).

SA ILALIM NG TUBIG

Horizon Forbidden West (7)

Ang ilalim ng tubig ay isa pa sa Horizon Ipinagbabawal na West malaking bagong dagdag. Ang paggalugad, pagtawid, at pakikipaglaban sa ilalim ng mga alon ay magiging malaking bahagi ng karanasan, na nagdaragdag ng bagong layer na wala sa Zero Dawn. Gaano kalaki ang eksaktong? Iyon ay nananatiling nakikita- ngunit umaasa kaming maipapatupad ang mga ito nang maayos, dahil tulad ng alam nating lahat, hindi iyon palaging nangyayari sa gameplay sa ilalim ng dagat sa mga laro.

ANG MUNDO

Horizon Forbidden West (6)

Horizon Forbidden West, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay magdadala sa mga manlalaro sa isang ganap na bagong hangganan, na nangangahulugang isang bagong mapa- kaya kung paano ito eksaktong naiiba mula sa mapa sa Zero Dawn? Ayon sa Guerrilla, ang mapa ng sumunod na pangyayari ay magiging "medyo mas malaki", at magiging mas makapal din hindi lamang sa nilalaman, kundi pati na rin sa mga landmark at lokasyon sa mundo mismo, kabilang ang ilang mga bagong pamayanan.

CROWD SYSTEM

Ang mga pag-aayos ay magiging mas harapan at sentro Horizon Forbidden West, tila, na may ilang (tulad ng Chaincrape) na naihayag na. Ang isa sa mga pangunahing bagong detalye sa mga pakikipag-ayos, gayunpaman, ay ang NPC AI ay magiging mas mahusay kaysa sa dati. Zero Dawn. Iyan ay salamat sa pagpapatupad ng isang bagong crowd system. Nangunguna sa buhay na taga-disenyo ng mundo na si Espen Sogn nagpapaliwanag, "Sa horizonzero madaling araw, nagkaroon ng maraming asset at bagay sa background. Sa Ipinagbabawal na West Horizon, hindi lang mga texture ang mga ito: itinaas ang mga ito sa aktwal na mga bagay na ginagamit ng mga tao sa laro. Kung saan dati mong nakita ang isang tao na nakatayo sa harap ng isang forge, aktibo na silang makikipag-ugnayan sa kung ano ang nasa paligid nila: gumagalaw na mga materyales, nakasandal sa mga dingding, umiinom mula sa mga tasa, nakikipag-usap sa mga kaibigan, at nabubuhay lamang sa kanilang pang-araw-araw na buhay. Gumagalaw sila at umiral nang may layunin.”

MAS MAGANDANG MGA TANONG SA PANIG

ipinagbabawal ang abot-tanaw

Ang mga side quest ay isa pang lugar kung saan parang Ipinagbabawal na West Horizon ay gumagawa ng mga pangunahing pagpapabuti kaysa sa hinalinhan nito, at isa sa mga paraan na ginagawa iyon ng laro ay sa pamamagitan ng pagbibigay ng reward sa mga manlalaro ng mas magagandang bagay at sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mas kawili-wiling side quest sa pangkalahatan. Nagsasalita sa Game tagapagsumbong, ang direktor ng laro na si Mathijs de Jonge ay nagsabi: “Marami pang pagkakaiba-iba sa kahulugan na iyon – isang mas pakiramdam ng tagumpay na talagang nakakakuha ka ng isang bagay na cool bilang kapalit sa paggawa ng mga quest na ito. Iyon ay isa pang bahagi kung saan naramdaman namin na mayroon kaming ilang lugar para sa pagpapabuti. Kaya makakakuha ka ng isang cool na armas o makakakuha ka ng isang cool na outfit, isang bagay na talagang kapaki-pakinabang para sa iyong susunod na quest o aktibidad."

MAS MAGANDANG SINEMATIKA

Horizon Forbidden West (4)

Cutscenes, masyadong, ay isang lugar kung saan Ipinagbabawal na West Horizon ay naghahanap na gumawa ng mga kapansin-pansing hakbang pasulong mula sa hinalinhan nito- dahil bilang matatandaan ng mga manlalaro, Zero Dawn madalas na nagpapakita ng ilang medyo mahihirap na animation para sa mga character sa ilan sa mga cutcene nito (sa mga side quest sa partikular). Sa Ipinagbabawal na Kanluran, Ang gerilya ay nangangako ng mas mahusay na kalidad, salamat sa pinahusay na facial animation at full motion capture.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan