REVIEW

Pagsusuri ng Hyper Scape PS4

Pagsusuri ng Hyper Scape PS4 - UbisoftAng libreng laro na Battle Royale, Hyperscape, ay umalis sa beta at opisyal na ngayong inilunsad kasama ng season 1 battle pass nito. Ang pagtawid sa masikip na merkado ng mga larong battle royale ay hindi maliit na gawain, kaya ano ang ginagawa nito nang kakaiba at sapat na ba ito upang mamukod-tangi sa mga kakumpitensya nito?

Pagsusuri ng Hyper Scape PS4

Pagtapak sa Pamilyar na Lupa

Ang premise para sa battle royale ay napakapamilyar sa puntong ito at ang mga prinsipyo ng genre ay halos pareho sa Hyper Scape. Bumaba ka mula sa langit, sa pagkakataong ito sa mga pod, at dumarating na walang iba kundi isang nakakadismaya na pag-atake ng suntukan. Nag-aagawan ka para sa mga armas at kagamitan upang mabuhay, at sa huli ay makakakuha ka ng gustong loadout. Ang layunin ay ang maging huling koponan/lalaking nakatayo habang ang mapa ay lumalapit sa iyo, na pinipilit ang mga nagtatago na lumaban.

Sa panahon ko sa Hyper Scape, kailangan kong sabihin na nakita kong kulang ang gunplay at medyo hindi kasiya-siya. I never settled on a weapon that I really enjoyed using. Bagama't nakakita na ito ng nerf, ang Hexfire, mini-gun type na armas ang pinupuntahan, na gumagawa ng nakakadismaya na karanasan, lalo na kapag wala ka nito. Kung makakita ka ng duplicate ng armas na dala mo, maaari mong pagsamahin ang mga ito, na nagbibigay ng mga upgrade gaya ng pinataas na kapasidad ng magazine sa iyong napiling sandata.

Ang Hyper Scape ay may mini-hub na mundo na hinahayaan kang makipag-ugnayan sa kung ano ang karaniwang pangunahing menu.

Universal Sundalo

Gumagamit ka man ng shotgun, sniper rifle, o SMG, ang lahat ng ammo ay unibersal, ibig sabihin, hindi ka talaga dapat magkaroon ng problemang maubusan nito, na talagang nag-aalis ng kapanapanabik na aspeto ng gameplay ng karanasan sa battle royale – kailangang mabuhay minsan sa kaunting mapagkukunan. Kapag inalis mo ang isang kalaban, palaging may mga munisyon na nakakalat sa kanilang mga nahulog na loot. Gayunpaman, pinahihintulutan nito ang laro na lumipat sa mas mabilis na bilis.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng Hyper Scape para sa akin ay ang "mga hack", na gumagana sa parehong paraan tulad ng mga kakayahan. Gayunpaman, hindi sila eksklusibo sa mga character tulad ng makikita mo sa mga laro tulad ng Apex Legends. Ang mga hack ay matatagpuan sa mapa tulad ng lahat ng iba pang mga item, at ang bawat isa ay nag-aalok ng ibang taktikal na kalamangan. Ang mga hack na ito ay halos tiyak na tutukuyin ang meta ng laro, lalo na't mayroong isang isyu sa pagbabalanse kung saan ang ilan ay higit na kapaki-pakinabang kaysa sa iba.

Ang mga hack tulad ng kakayahang magsuot ng invisibility na balabal, o gawin ang iyong sarili sa isang tumatalbog na bola, ay nagbibigay-daan para sa iyo na makatakas sa isang laban na hindi mo mararating. Samantalang ang iba tulad ng health stim ay tutulong sa pagligtas sa isang labanan. Lalo akong nasiyahan sa pag-hack sa dingding, dahil ang kakayahang putulin ang isang ruta para sa aking kalaban na may materyal na pader at pagkatapos ay ipadala ang mga ito bilang isang resulta, ay lubos na kasiya-siya. Katulad ng mga baril sa Hyper Scape, maaari ding pagsamahin ang mga hack kapag naghahanap ng mga replika, na nagbibigay-daan sa mga iyon na ma-upgrade sa parehong paraan.

Ang mga visual sa Hyper Scape ay pakiramdam na medyo napetsahan, at ang kakulangan ng isang FOV slider sa mga bersyon ng console ay nakakabigo.

Mayroong Higit sa Isang Ruta Patungo sa Tagumpay

Naiiba ang Hyper Scape sa iba pang mga battle royale na laro dahil nag-aalok ito ng higit sa isang paraan upang manalo sa isang round. Ang Crown Rush ay hindi lamang isang pangalan para sa kapakanan nito. Ang isang korona ay umuusbong sa mga huling yugto ng isang laro. Ibig sabihin ikaw o ang iyong koponan ay maaaring manalo sa isang laro sa pamamagitan ng paghawak sa korona sa loob ng 45 segundo. Syempre, ang downside niyan ay lalabas ka sa radar ng lahat. Gumagawa ito ng mga kawili-wiling senaryo kung saan ang mga manlalaro na umiwas sa mga away at gumamit ng palihim para tapusin ang laro, ay mapipilitang lumaban, na nagdaragdag ng isang kawili-wiling layer sa multiplayer na sub-genre, sa pamamagitan ng mahalagang pagsasama-sama ng pagkuha ng bandila sa battle royale.

Ang Hyper Scape ay may parehong mga squad at solo mode na may hindi kilalang mode na paparating sa malapit na hinaharap. Nalaman kong mas masaya ang mga solo dahil walang pagkakataong ma-respawn pabalik sa laro, ginagawang parang sugal ang bawat paglalaro. Ang pagiging down sa mga squad, gayunpaman, ay hindi nangangahulugang wala ka na sa laro. Maaari ka pa ring magpalipat-lipat sa lugar, magbigay ng mga komunikasyon sa iyong mga kasamahan hanggang sa lumipat ka sa isang partikular na plato kung saan maaari kang mabuhay muli. Habang nasa isang down na ngunit hindi out state, hindi ka maaaring magdulot ng anumang pinsala, ngunit ito ay nangangahulugan na maaari ka pa ring mag-alok ng isang bagay sa iyong koponan. Isa ito sa mga paborito kong aspeto ng Hyper Scape.

Ang mapa sa Hyper Scape na pinangalanang "Neo Arcadia" ay may napakalinis, propesyonal na aesthetic dito. Ito ay isang metropolis na napapalibutan ng isang grid na nakapagpapaalaala sa Tron. Gayunpaman, lumalabas ito bilang kulang sa personalidad. Tiyak na iba ang pakiramdam at hitsura ng mapa sa iba na makikita sa mga nakikipagkumpitensyang battle royale na laro, ngunit sa kasamaang-palad, parang mura lang ito. Bagaman, nag-aalok ito ng marami sa mga tuntunin ng verticality. Natagpuan mo ang iyong sarili na gumagamit ng mga jump pad at dobleng pagtalon upang tumawid sa mga rooftop, upang makakuha ng kalamangan sa taas sa iyong mga kalaban.

Pinahulog ka ng Hyper Scape sa mga pod na magdidisassemble kapag malapit ka sa lupa.

Mga Kawili-wiling Ideya At Lackluster Lore

Hindi sinasadya, ang aesthetic ay nagbibigay-daan para sa isang kawili-wiling twist sa nakapaloob na zone na isang staple ng battle royale. Gumagamit ang Hyper Scape ng mga bumabagsak na sektor bilang isang paraan upang paliitin ang mapa. Ang mga bahagi ng mapa ay mabubura sa paglipas ng panahon, na pinipilit ang mga kakumpitensya na umalis sa mga lugar na ito habang sila ay na-dematerialize at lumiliit sa mapa sa parehong paraan na gagawin ng isang nakapaloob na sona. Ang pagtakas sa isang dematerialising zone ay maaaring gumawa ng isang kapanapanabik na karanasan, lalo na kapag mayroon kang naaangkop na mga hack upang tumulong doon.

Katulad ng mismong mapa at sa backstory, medyo mura rin ang mga karakter o kampeon ayon sa pangalan. Wala silang personalidad at parang mga sisidlan na walang laman para tirahan mo. Sa pamamagitan ng pagpayag sa mga hack kapalit ng mga kakayahan ng karakter, sabay-sabay itong lumilikha ng malamang na mas patas na karanasan sa gameplay, ngunit sa paggawa nito, inaalis ang anumang pagkakakilanlan na maaaring mayroon ang kanilang mga kampeon. Lalo na kapag ang kanilang mga backstories (kung matatawag mo sa kanila), ay kulang na kulang.

Kung walang mga kakayahan, perks, personalidad, o kawili-wiling disenyo ng karakter, ang pagpili kung sino ang gagamitin ay parang hindi mahalaga at sa gayon ang battle pass ay ganap na hindi kanais-nais maliban kung gusto mo ng mga balat ng karakter o armas. Ang battle pass ay halos binubuo ng mga kosmetiko, at ang ilan sa mga nasa diumano'y "libreng track" ay sa katunayan ay naka-lock sa likod ng isang subscription sa Amazon Gaming. Ang in-game na pera ay angkop na pinangalanang Bitcrowns, na maaari mong bilhin sa in game store, o mag-unlock ng maliit na halaga sa pamamagitan ng battle pass mismo.

Ang battle pass sa Hyper Scape ay medyo nakakadismaya.

Ang Hyper Scape ay Hindi Sapat Para Mamukod-tangi

Ang buong aesthetic ng Hyper Scape, bagama't napaka-pulido, ay parang pinagsama-sama ng mga sci-fi na katangian na nauna rito, na lumilikha ng vacuum ng personalidad, na halos kinakailangan upang tumayo sa isang puspos na merkado. Ang soundtrack ay electronic at medyo generic, kahit na magagamit. Ang mga epekto at sound cue ay angkop din para sa pangkalahatang aesthetic, dahil ang lahat ay may isang uri ng malutong, malinis, totalitarian na pakiramdam dito.

Ang Hyper Scape ay may ilang mga cool na ideya, at may potensyal para sa isang magandang laro sa huli. Sa kasamaang-palad, sa kasalukuyang estado nito, isa itong ganap na hindi nakakasakit, generic, walang kinang na battle royale na hindi sapat na nagagawa upang tumayo sa isang genre kung saan napakaraming laro ang nagpapaligsahan para sa iyong oras. Gayunpaman, kung magagawa ito ng studio, ang Hyper Scape ay hindi ang unang pagkakataon na binago ng Ubisoft ang isang laro.

Ang post Pagsusuri ng Hyper Scape PS4 lumitaw ang unang sa Uniberso ng PlayStation.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan