XBOX

Kailangan ng Dalawang Pagsusuri

Laro: It Takes Two
platform: PS4 / PS5, Xbox One, PC, Ang Xbox Series X at S
Genre: Action-Adventure/Split-Screen Co-op
Nag-develop: Hazelight
Publisher: Electronic Arts
Sinuri sa PS4

Ito ay tumatagal ng dalawa ay talagang isa sa pinakamahusay na mga laro ng co-op na nalaro ko. Sa wakas ay nagtagumpay si Josef Fares sa pagtupad sa kanyang bisyon sa pamamagitan ng pamamahala upang gawin ang pinaka "Perpektong" co-op game. Ginawa nga niyang interactive ang mundo ng It Takes Two at napuno ng iba't ibang uri ng mini-game at Easter Egg sa halip na mga collectable, tulad ng sinabi niyang gagawin niya.
Na-hype ako para sa It Takes Two mula noong opisyal na anunsyo dahil pagkatapos maglaro ng A Way Out at Brothers, alam kong may kakayahan si Josef Fares na lumikha ng isang mahusay na laro ng co-op. Gayunpaman, hindi pa niya naabot ang kanyang buong potensyal, ngunit pagkatapos ng It Takes Two, ligtas na sabihin na sa wakas ay naabot na niya ang kanyang potensyal dahil ang It Takes Two ay ang pinakakawili-wili, masaya at nakakaaliw na larong Co-op na nalaro ko.
Hindi ako makapaghintay na makita kung ano ang susunod niyang gagawin sa pamamagitan ng pagsasamantala nang husto sa next-gen hardware; dahil ang It Takes Two ay itinayo sa kasalukuyang-gen na hardware, hindi ito nagtatampok ng maraming bagong feature sa susunod na henerasyon. Naglaro ako ng It Takes Two gamit ang internet online kasama ang isang kaibigan sa halip na couch co-op, at ang mga server ay mahusay. Wala akong mga isyu kahit na ang aking koneksyon ay masama. Naglaro ang kaibigan ko ng It Takes Two sa PS5; habang nilalaro ko ang laro sa PS4, inihambing namin ang aming mga footage, at ang pagkakaiba ay hindi masyadong kapansin-pansin.


Ang nakakaaliw sa It Takes Two ay ang kwento at ang mundo. I am not gonna spoil the Story in this review, kaya ang masasabi ko lang sa ngayon ay napakahusay at nakakaaliw ang mga karakter, lalo na si Dr Hakim, na kilala rin bilang ang libro ng pag-ibig.
Kaya gaya ng nabanggit ko kanina, ayoko masira ang kwento. Ang masasabi ko sa ngayon ay patuloy na gaganda ang kwento. Pag-usapan natin ang mundo ng It Takes Two ngayon. Puno ito ng maraming iba't ibang uri ng easter egg, mini-games at mga bagay na na-interact; nagtatampok pa ito ng chess mini-game. Ang paborito kong easter egg ng It Takes Two ay ang A Way Out easter egg.
Matapos makumpleto ang It Takes Two isang beses, talagang plano kong laruin itong muli; isang bagay na medyo nakakadismaya ay hindi ka makakakuha ng mga tropeo sa PlayStation kung naglalaro ka sa pamamagitan ng pass ng isang kaibigan. Sigurado ako na ito ang parehong kaso sa Xbox One at Steam.
Ang estilo ng sining ng It Takes Two ay napaka-kasiya-siya, at ang mga aesthetic na pagbabago sa bawat kabanata ay napakahusay na ginawa minsan; ang istilo ng sining ay napupunta mula sa split-screen hanggang 2d hanggang sa itaas-pababa, pagkatapos ay 2.5d, pagkatapos ay bumalik sa 3d, at lahat ng ito ay pamilyar sa halip na makaramdam ng kakaiba sa ilang kadahilanan. Kinailangan ko ng humigit-kumulang 12-16 na oras upang makumpleto ang It Takes Two, at ang laro ay hindi pakiramdam na paulit-ulit dahil sa lahat ng mga bagay at bagong kakayahan na patuloy nilang ipinakilala sa laro.

I already want to replay it again with a different character, but unfortunately, I might not be able to do that right now because of my schedule and my big backlog. Ang soundtrack ay napakasaya rin.
Hindi ako nakatagpo ng anumang solong bug o isang glitch sa panahon ng aking playthrough ng It Takes Two, at ang laro ay pinakintab at mahusay na dinisenyo sa bawat aspeto, lalo na ang antas ng disenyo. Gusto ko talagang makakita ng higit pang mga larong tulad nito sa hinaharap. Umaasa ako na ipagpatuloy ni Josef Fares ang pagbuo ng mga larong co-op dahil nagkaroon ng kakulangan ng mga kamangha-manghang laro ng co-op sa ilang sandali sa industriya.
Ang isa pang magandang bagay na ginagawa ng It Takes Two ay ang mga opsyon sa pagiging naa-access sa ngayon. Mayroon itong pinakamahusay na mga opsyon sa accessibility ng 2021; sa aking opinyon, ang accessibility ay isang mahalagang bagay sa paglalaro. Naisulat ko na ito dati; mangyaring basahin ito sa pamamagitan ng pag-click dito kung kaya mo. Napakagandang makita ang maraming developer na tumutuon sa Accessibility sa Gaming. Sana talaga ituloy din ito ni Josef Fares sa next project niya.

Konklusyon

Bilang konklusyon, nagagawa ng It Takes Two na maihatid ang lahat ng isang mahusay na co-op game na may hindi inaasahang plot twists, tuluy-tuloy na nakakaaliw na kuwento at isang mahusay na pakiramdam ng katatawanan. Masisiguro ko sa iyo na ikaw at kung sino man ang lalaruin mo ay ganap na maaaliw. Ang It Takes Two ay puno ng nakakatuwang antas at kamangha-manghang gameplay na may magagandang setpieces. Hindi ko maisip ang anumang mga isyu na mayroon ako habang naglalaro ng It Takes Two; ito na rin siguro ang Game of The Year ko sa ngayon, at medyo nagdududa ako kung may iba pang laro sa taong ito na mas maganda pero tingnan natin. Talagang irerekomenda ko sa iyo na bumili ng It Takes Two.

Mga kalamangan

  • Kamangha-manghang Disenyo ng Antas
  • Nakakaaliw na Kwento
  • Masayang Gameplay
  • Ang isang malaking bilang ng mga Opsyon sa Pagiging Accessible

10/10

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan