PS4PS5

Marvel's Spider-Man Remastered: malaking pagpapahusay kumpara sa PS4 Pro – kasama ang ray tracing sa 60fps

Habang ang Spider-Man: Miles Morales ay isang pangunahing titulo ng paglulunsad para sa PlayStation 5, ang susunod na gen remaster ng unang outing ng webslinger ay sulit na suriin. Hindi lang ito ang bersyon ng PS4 Pro na tumatakbo sa mas mataas na resolution: mayroong isang grupo ng mga visual na pagpapabuti mula sa mga bagong asset, pinong pag-iilaw at siyempre, ang pagdaragdag ng hardware-accelerated ray tracing. Sa katunayan, ang isang kamakailang patch ay nagdagdag ng suporta para sa RT sa 60 mga frame bawat segundo - isang pagpapahusay na naroroon sa parehong mga pamagat ng Spider-Man na magagamit para sa PS5. Nalutas din ng Developer Insomniac ang isyu ng paglilipat ng save data mula sa orihinal na laro ng PS4, na ginagawa itong isang mahusay na paraan upang ipagpatuloy ang kuwento kung hindi mo pa natapos ang laro.

Sa kabila ng mga huling-gen na pundasyon, ang mga pagpapalakas na inihatid ng PlayStation 5 ay kahanga-hanga. Ang orihinal na bersyon ng PS4 Pro ay nagta-target ng 30 mga frame sa bawat segundo na may dynamic na resolution scaling na may average na halos 1584p sa halos lahat ng oras - ang temporal na iniksyon ay pagkatapos ay ginagamit upang maghatid ng isang malinis na imahe kapag nilalaro sa isang 4K na display. Sa PS5, may tatlong iba't ibang visual na presentasyon na inaalok: ang mode ng kalidad ay naghahatid nito sa isang buong native na 4K na output sa halos lahat ng oras kahit na may bisa ang dynamic na resolution scaling at maaari itong bumaba sa malapit sa 1512p na antas sa pinakamasamang kaso. Sa performance mode, nagta-target ang laro ng malapit na 4K na resolution ngunit may mas agresibong DRS na nagreresulta sa pagbaba sa 1440p. Gayunpaman, ang kalidad ay nananatili, salamat sa hindi maliit na bahagi sa parehong temporal na teknolohiya ng pag-iniksyon na gumana nang mahusay sa mga last-gen system.

Lahat ng ito ay ginagawang mas kawili-wili ang bagong ray traced performance mode. Gaano karami ng isang hit ang kailangan para makapaghatid ng hardware RT sa 60 frames per second? Well, ito ay tungkol sa higit pa sa isang resolution cut ngunit sapat na upang sabihin na ang DRS window ay na-adjust pababa – lower bounds ay maaaring maabot ang isang minimum na 1080p, ngunit ang karamihan ng karanasan ay naglalaro patungo sa isang 1440p upper bounds. Nararapat ding ituro na ang parehong mga istatistika ay ginagamit para kay Miles Morales, na nakakakuha din ng parehong tatlong mga mode ng pagtatanghal. Sa katunayan, ang epekto ng PS5 ay medyo kapansin-pansin: laban sa PS4 Pro, nakakakuha ka ng dalawang beses sa frame-rate, kasama ang hardware ray tracing na may maliit na gupit lamang sa resolution.

Magbasa nang higit pa

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan