NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ISA

Narita Boy Review

Laro: Narita Boy
platform: PC, Xbox One, PS4 at Nintendo Lumipat
Genre: Aksyon-Pakikipagsapalaran
Nag-develop: Studio Koba
Publisher: Team17
Sinuri sa PS4

Sa Narita Boy, ikaw ang titular na karakter – isang bata na naglalaro ng napakaraming video game (kung talagang bagay) at dinala sa kanyang “PC” para kunin ang mantle ng titular na digital savior ng digital world na ito. Ang digital domain na ito ay inihagis sa gulo ng kontrabida na SIYA, na dapat ay isa sa mga nangungunang pigura ng mundong ito ngunit sa pangkalahatan ay naging masama. Sa prologue, pinupunasan niya ang mga alaala ng lumikha, na – gaya ng madalas na sinasabi sa iyo – ang tanging makakapigil sa nangyayari. Ang iyong layunin ay mahanap ang mga alaala ng lumikha ng mundong ito at ibalik ang mga ito – na nagreresulta sa panonood mo ng mga pangunahing kaganapan ng kanyang nakaraan na nauugnay sa iyong kasalukuyang sitwasyon.


Hayaan ko munang sabihin na si Narita Boy ay napakarilag sa presentasyon nito. Ang neon pixel art ay mukhang kamangha-mangha, at ang iskor ay nakakabighani kung minsan. Sa palagay ko ay hindi isang lihim na ang larong ito ay nangangailangan ng maraming inspirasyon mula sa Tron – halos sa isang pagkakamali. Ang maraming pagkakatulad sa setting at salaysay ay maliwanag, kahit na sa palagay ko ay may mas mahusay na pag-unawa sa kung paano gumagana ang coding. Sa kasamaang-palad, ang mga manunulat ng laro ay tila sinusubukan nang kaunti sa lugar na ito - dahil ang mga NPC ay patuloy na nag-iisip tungkol sa kung paano gumagana ang mundo at tumutukoy sa coding terminology tuwing magagawa nila. Parang sinusubukan nilang patunayan ang isang bagay na hindi hihilingin ng sinuman. Tiyak na hindi nito ginagawang mas kawili-wili ang mundo para dito. Ang idyoma na "ipakita ang huwag sabihin" ay talagang totoo sa kaso ni Narita Boy. Iyon ay sinabi, ang pangkalahatang kuwento kung saan sinusubukan mong ibalik ang mga alaala ng lumikha ay higit na kawili-wili – kahit na marahil ay medyo predictable. At habang ang kwento ng buhay ng lumikha ay medyo self-contained, ang laro ay karaniwang nagtatapos sa isang cliffhanger.

Gameplay-wise, ang Narita Boy ay isang bahagyang roguish hack at slash, kung saan madalas kang nakikipag-usap sa mga character at nilulutas ang paminsan-minsang puzzle. Sumusulong ka sa pamamagitan ng pag-unlock ng mga pinto sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga character, pag-survive sa mga sequence ng labanan at paglutas ng mga puzzle na iyon. Ang mga puzzle na iyon sa pangkalahatan ay nasa anyo ng pag-uunawa ng mga tamang simbolo upang maisaaktibo ang isang teleporter. Asahan ang maraming backtracking kapag ginawa mo ang lahat ng ito, kahit na hindi ko talaga ito tatawaging isang Metroidvania type na laro. Madalas kang bumabalik sa isang partikular na mundo ng hub, ngunit walang anumang pag-upgrade na maa-unlock gamit ang mga bagong item o kakayahan.

Mag-a-unlock ka ng mga bagong kakayahan habang nagpapatuloy ka, kabilang ang mga diskarte sa espada at mga espesyal na kakayahan. Maaari mong subukan ang mga iyon laban sa patuloy na lumalawak na hanay ng mga kaaway, na kadalasang ipinakilala kapag natutunan mo ang nasabing bagong kakayahan. Walang tunay na parusa para sa pagkamatay maliban sa pagbabalik sa iyo ng kaunti. Bagama't maaaring medyo mahirap ang ilang pagkakasunud-sunod ng labanan - kapag sinubukan mong muli ang mga ito ng ilang beses - ang laro sa pangkalahatan ay hindi partikular na mahirap. Ang mga kaaway ay maaaring maging mapanlikha kung minsan, at gusto ko ang kanilang mga estetika nang madalas. Mayroon ding mga paminsan-minsang pag-aaway ng boss, siyempre - sa partikular, ang Black Rainbow ay namumukod-tangi bilang isa sa mga mapanlikhang kaaway.

Mabagal ang simula ni Narita Boy. Nagtagal bago ang laro upang aktwal na magpatuloy - marahil ay medyo masyadong mahaba dahil ito ay may panganib na mawala ako. Gayunpaman, nagsimula akong magsaya sa aking sarili pagkatapos umalis sa unang lugar at nais na magpatuloy sa paglalaro mula noon. Ang Narita boy ay may mga kapintasan - ito ay paunang pacing, masyadong tuyo na paglalahad ng teksto, marahil ay masyadong umaasa sa backtracking. Ngunit nagniningning ito sa presentasyon nito – parehong nakikita at naririnig – na pinagsama-sama ng masayang pakikipaglaban nito at nag-uudyok sa iyo na patuloy na matutunan ang backstory ng lumikha.

8/10

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan