PS5TECHXBOXXBOX SERIES X/S

Ang Mga Larong PS5/Xbox Series X ay Magiging Higit na Kahanga-hanga habang ang mga Dev ay Naging Mas Pamilyar sa Hardware – Unity Exec

ps5 xbox series x

Ang PS5 at ang Xbox Series X ay mga kahanga-hangang piraso ng makinarya, para sabihin ang pinakamaliit. Hindi tulad ng kanilang mga nauna - na medyo luma na kahit noong una silang inilunsad - ang mga bagong console na ito ay inilabas na may ilang kahanga-hangang specs at kakayahan kaagad. Mayroon na, na may katulad na, sabihin, Mga Kaluluwa ng Demon, nakikita namin ang mga maagang pahiwatig kung ano ang paganahin ng hardware na ito (habang ang mga paparating na laro ay tulad ng Ang Katamtaman at Ratchet at Clank: Rift Apart mukhang may pag-asa din sa iba't ibang paraan), at ayon sa punong opisyal ng produkto ng Unity na si Brett Bibby, iyon ay isang pag-unlad na dapat nating asahan na patuloy na makikita sa mga darating na taon.

Sa pakikipag-usap kay GamingBolt sa isang kamakailang panayam, nang tanungin tungkol sa kanyang mga iniisip sa pagitan ng agwat sa pagitan ng mga Zen 2 processor ng PS5 at Xbox Series X sa papel, sinabi ni Bibby na higit pa sa agwat na iyon, kung ano ang magtatapos sa paggawa ng pagkakaiba ay kung paano gumawa ang mga developer. paggamit ng kapangyarihang iyon, na nagsasabi na habang patuloy na nagiging pamilyar ang mga dev sa bagong hardware, ang mga resulta ay patuloy na magiging mas kahanga-hanga.

"Hindi ito tungkol sa mga pagkakaiba sa pagitan nila, ito ay darating sa kung paano sinasamantala ng mga developer kung ano ang naroroon," sabi ni Bibby. “Wala pa kaming gaanong kapangyarihan sa isang console bago at habang ang mga developer ay nagiging mas pamilyar at nakaranas ng teknolohiya, unti-unti nilang masusulit ang lahat ng bagay na inaalok ng console."

Katulad nito, sa pagsasalita tungkol sa mga GPU na inaalok ng parehong console, sinabi ni Bibby na ang pagganap sa dalawang console ay pamamahalaan ng kung paano "nagtutulungan ang code at nilalaman tulad ng isang symphony."

"Dahil ang Batas ni Moore ay ibinigay, ang pagganap ay higit na tinutukoy ng kung paano nakatuon sa data ang iyong nilalaman at kung gaano kahusay mong maproseso ang data na iyon nang magkatulad," sabi niya. “Magkakaroon ng pinakamagagandang karanasan kapag nagtutulungan ang code at content tulad ng isang symphony, at patuloy na namumuhunan ang Unity sa pagbibigay sa mga creator ng pinagbabatayan na engine na nagbibigay-daan sa kanilang samantalahin ang lahat ng inaalok ng console."

Walang sabi-sabi na habang umuunlad ang henerasyon, magsisimulang makita ang mga developer na nagiging mas komportable sa hardware ng mga bagong console, at kung paano i-squeeze ang pinakamahusay na mga resulta mula sa kanila- lalo na kapag ang mga tulad ng Naughty Dog at Rockstar ay nagsimulang magtrabaho sa kanilang mahika. Walang alinlangan na mayroong isang toneladang potensyal para sa ilang mga kahanga-hangang bagay sa hardware ng parehong mga console- ang tanging tanong ay kung gaano katagal tayo maghihintay upang makitang magbunga iyon.

Sa parehong panayam na ito, si Bibby – kasama ang solo dev ng pamagat ng paglulunsad ng Xbox Series X/S Ang Falconeer Tomas Sala – nagsalita din sa amin tungkol partikular ang Xbox Series S bilang isang makina, at ang mga pakinabang ng isang bagay na katulad nito Ang tampok na Smart Delivery ng Microsoft. Magbasa nang higit pa tungkol sa pareho sa pamamagitan ng mga link.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan