REVIEW

Ang bagong PC patch ng Resident Evil ay nakompromiso ang mga visual at tama ang pagganap

Nagkaroon ng magandang balita para sa mga tagahanga ng Resident Evil noong nakaraang linggo, habang inilabas ang Capcom libreng pag-update para sa Resident Evil 2 Remake, ang sequel nito, at ang laro na nagpasimula ng kahanga-hangang RE engine: Resident Evil 7. Ang mga upgrade na ito ay epektibong nagdala ng mga umiiral na RE-powered series entries na naaayon sa feature set ng Resident Evil Village, kasama ang pagpapakilala ng ray tracing at 120Hz support. Ang mga PC patch para sa trio ng mga pamagat na ito ay inilabas din, ngunit ligtas na sabihin na ang mga pag-upgrade ay medyo hit at miss. Marahil ang mas mahalaga, pagkatapos mga isyu sa kalidad na nakapalibot sa RE Village sa PC, nakakadismaya na makakita ng mas walang kinang na mga PC port. Tiningnan ko ang Resident Evil 2 Remake at sa ilang aspeto, ang bagong code ay mas mababa sa mas lumang mga bersyon. Sa konteksto ng iba pang nakakadismaya na paglabas ng Capcom PC, malinaw na ang teknikal na kalidad ng mga larong ito ay hindi kung saan ito dapat - at mas karapat-dapat ang mga manlalaro.

Sa katunayan, ang sitwasyon sa mga pag-upgrade ng PC na ito ay napatunayang isang problema para sa napakaraming mga gumagamit na Capcom mabilis na naibalik ang mga lumang bersyon, magagamit para sa pag-download sa pamamagitan ng isang sangay ng Steam beta. Sa isang banda, ito ay isang positibong hakbang para sa Capcom na tumugon nang napakabilis sa sigaw mula sa komunidad - ngunit sa pagsasabi, ito ay nagpapakita rin na ang pag-update ay napakasama na kahit na ang Capcom ay sumasang-ayon na ang mga umiiral na bersyon ay kailangang ibalik. Ang mga bagong bersyon ay ang default na pag-download pa rin, kahit na ang karamihan sa mga gumagamit ng PC ay mas mahusay na pinaglilingkuran ng mga mas lumang build. Sa pagsasama-sama ng aking kritika, nakatuon ako sa pinakamapanghamong laro ng grupo - Resident Evil 2 Remake - kahit na marami sa mga puntos na itinaas ay nalalapat sa iba pang mga pamagat.

Wala akong masyadong positibong sasabihin, ngunit walang duda tungkol dito: ang suporta sa ray tracing ay naghahatid ng pagpapalakas sa pangkalahatang kalidad, partikular na dahil pinapalitan ng RT reflections ang kakila-kilabot na screen-space reflection na makikita sa mas lumang bersyon. Isa ring magandang plus point ang Ray-traced global illumination, na pinapalitan ang screen-space ambient occlusion ng mas tumpak na ambient shadowing at pati na rin ang pagsasama ng lokal na bounce lighting sa ibabaw ng static na GI para sa mga dynamic na elemento. Gayunpaman, ang RT ay may mababang resolution at kalidad, na walang scalability pataas para sa mas malakas na hardware. Higit pa riyan, ang isa pang semi-hidden na upgrade ay ang interlacing/checkerboard na opsyon na ginagamit ng mga console at ngayon ay gumagana nang maayos sa PC, isang magandang paraan para mapalakas ang performance na may limitadong mga disbentaha (karamihan ay nasa RT reflection quality at transparent effect).

Magbasa nang higit pa

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan