XBOX

Sakuna: Of Rice and Ruin Review

sakuna: ng bigas at pagkasira

Ang mga nagdaang taon ay isang renaissance para sa mga sims ng pagsasaka. sa pagitan ng Stardew Valley, Pabrika ng Rune, at Kuwento ng Seasons maraming mapagpipilian. Sakuna: Ng Rice and Ruin nagdudulot ng kakaibang Japanese aesthetic sa isang genre na kabilang sa mga pangkalahatang setting sa kanayunan o pantasiya.

Bilang karagdagan sa pagiging isang sim ng pagsasaka, Sakuna: Ng Rice and Ruin kumukuha ng aral mula sa Pabrika ng Rune at pinag-iba-iba ang gameplay gamit ang mga segment ng labanan at platforming. Kahit na humiram ito ng mga elemento mula sa mga laro ng nakaraan, ang mga manlalaro ay nasa para sa isang ganap na natatanging karanasan.

Sakuna: Ng Rice and Ruin
Nag-develop: Edelweiss
Publisher: XSEED Games
Mga Platform: Windows PC (Nasuri), Nintendo Switch, PlayStation 4
Inilabas noong Nobyembre 10, 2020
Mga manlalaro: 1
Presyo: $ 39.99

sakuna: ng bigas at pagkasira

Ang kuwento ay sumusunod sa isang grupo ng mga refugee, sina Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe, at Kaimaru. Malayo-layo na ang kanilang nilalakbay nang mangyari ang mga ito sa isang tulay na nag-uugnay sa Lowly Realm at sa Lofty Realm kung saan naninirahan ang mga diyos.

Matapos habulin ng isang tulisan, na ipinaglaban ng gumagala na diyosa na si Sakuna upang libangin ang sarili; sinundan siya ng mga nagugutom na refugee sa palasyo ng Lady Kamuhitsuki. Pagdating doon, pumuslit sila at nakibahagi sa pag-aalay ni Sakuna ng kanin para kay Lady Kamuhitsuki. Habang sinusubukang pigilan sila, aksidenteng nasunog ni Sakuna ang kamalig na naglalaman ng lahat ng mga handog.

Bilang parusa sa paglabag na ito, sinentensiyahan ni Lady Kamuhitsuki si Sakuna na ipatapon, upang hanapin ang sanhi ng kasamaan sa Isle of Demons, at huwag bumalik hangga't hindi niya nagagawa. Ngayon ay stranded sa Lofty Realm, ang mga mortal na refugee ay inilagay sa pangangalaga ni Sakuna at ipinadala kasama niya upang magtatag ng isang forward camp sa isla.

Sakuna: Ng Rice and Ruin

Nagaganap ang laro sa pagitan ng paggalugad at paghahanap ng pagkain. Mas marami ang natutunan tungkol sa kosmolohiya ng Lowly and Lofty Realms, at gayundin ang tungkol sa pagiging magulang ni Sakuna; dahil sila ang huling natalo sa malaking kasamaan sa isla.

Ito ay isang kwentong malawak ang saklaw at puno ng mga misteryo na maaaring hindi pahalagahan. Ang pamana ni Sakuna, at ang sanhi ng kasamaan ng isla ay inilatag lahat upang matuklasan sa pamamagitan ng kanyang pakikipagsapalaran at ang maliit na paninirahan sa paligid ng sakahan ay patuloy na lumalaki.

Sa halip na Japan, ang mga tao ay mula sa bansang Yanato. Ito ay malinaw na sinadya upang maging isang sanggunian sa Yamato, ang sinaunang pangalan para sa Japan at din ang pangalan ng Japanese majority ethnic group. Tulad ng ipinaliwanag sa ibang pagkakataon, ito ay tila isang kakaibang isang hindi kinakailangang pagpipilian.

sakuna: ng bigas at pagkasira

Nagaganap ang gameplay sa dalawang magkaibang format. Mayroong pagtitipon at paggawa sa farmstead, at "pangangaso" para sa mga materyales sa pamamagitan ng paggalugad ng mga yugto sa ligaw. Ang pangunahing gameplay ay tungkol sa pagsulong sa mga yugto, na kumukuha ng format ng 2D beat'em up.

Ngunit hindi maaaring balewalain ang pagsasaka, at isang pananim lamang ang itinatanim: palay. Si Sakuna mismo ay anak ng isang diyos ng digmaan at diyosa ng ani, kaya ang kanyang lakas ay patuloy na lumalaki sa bawat matagumpay na ani. Ang kalidad at dami ng pananim ay direktang nakakaapekto sa kanyang stat growth.

Ang mga istatistika ay maaari ding mapabuti sa pamamagitan ng paggawa ng mga bagong armas, na nangangailangan ng mga mineral at iba pang materyales na matatagpuan habang nangangaso. Ang ilang mga kaaway ay mahina sa ilang uri ng pinsala (halimbawa, ang mga baboy-ramo ay lumalaban sa butas), at ang laro ay nagpapahiwatig ng kahinaan na ito sa pamamagitan ng mga numero ng pinsala na nagiging pula o asul kapag malakas o mahina.

Sa wakas, ang pangangaso para sa pagkain ay mahalaga dahil ang pagkain ng hapunan bawat gabi ay magbibigay ng mga espesyal na buff sa susunod na araw. Bagama't pansamantala ang mga ito, magagawa nila ang pagkakaiba ng kakayahang itulak ang kuwento nang hindi pinipilit na hintayin ang iyong taunang rice buff.

sakuna: ng bigas at pagkasira

Ngunit mabilis na nagiging RNG grind ang pangangaso. Ang mga node na kailangan ng mga manlalaro upang makakuha ng drop iron para sa isang mahalagang pag-upgrade ay magbibigay ng clay o tanso nang paulit-ulit. Ito ay lalong nakakadismaya sa mga layunin sa paggalugad.

Ang mga bagong yugto ay na-unlock sa pamamagitan ng pinaghalong pag-usad ng kwento, at pagkumpleto ng mga layunin ng bonus upang mapataas ang antas ng paggalugad. Ang mga layuning ito ay maaaring anuman mula sa "pagkatalo sa 80 mga kaaway ng kuneho" hanggang sa "pagkolekta ng asin ng 6 na beses" sa loob ng entablado.

Sa huling halimbawa maaari kang makahanap ng asin ng 5 beses, at pagkatapos ay wala sa susunod na 5 o 6 na beses na binisita mo ang yugtong iyon. Sa kabutihang palad, hindi kinakailangan na kumpletuhin ang bawat solong layunin sa paggalugad.

Sa ibang pagkakataon, maaari kang magtalaga ng mga miyembro ng iyong kampo na magtipon bawat araw. Ang bawat miyembro ay may partikular na kagustuhan, halimbawa si Myrthe ay kadalasang makakahanap ng pagkain habang ang Kinta ay tututuon sa ore at bato.

sakuna: ng bigas at pagkasira

Ang pagsasaka ng palay ay nakaka-engganyo, ngunit ang laro ay hindi nakakatulong na ipaliwanag nang husto sa kabila ng pagsisikap nito. Ang laro ay patuloy na nagbibigay ng feedback sa karamihan ng mga hakbang ng pagtatanim ng palay, ngunit hindi ipinapaliwanag kung ano ang gagawin sa impormasyong iyon.

Noong unang taon ng pagtatanim ng palay, pinarusahan ako ng laro dahil sa sobrang layo ng pagtatanim nila. Nang maglaon, nalaman ko sa pamamagitan ng isang scroll na ang pagtatanim sa kanila ng magkahiwalay ay maaaring tumaas ang kalidad ng palay. Ang laro ay hindi nag-abala na ipaliwanag kung ano ang masyadong malayo o hindi.

Syempre iyan ay kahit na maaari mong itanim ang mga ito nang malapitan. Nagawa kong magkasya ang 200 halaman sa aking bukid at nakuha ko pa rin ang mensaheng "napakalayo". Iyon ay walang sasabihin tungkol sa iba pang mga hakbang.

Kailangang punan ng tubig ang palayan sa isang tiyak na antas, ngunit hindi ipinapaliwanag ng laro kung magkano. Sa simula pa lang ay sinabihan ka na na ang lalim ng bukung-bukong ay isang magandang tuntunin ng hinlalaki, upang muling mapuna. Ang proseso ng pagtatanim ng palay ng maayos ay hindi kapani-paniwalang pagsubok at pagkakamali, kahit na ang laro ay nagsisikap na ipaliwanag ito.

sakuna: ng bigas at pagkasira

Ang aktuwal na pagpoproseso ng bigas ay masaya at talagang medyo educational. Pagkatapos anihin ang palay, kailangan itong isabit ni Sakuna upang matuyo, giikin, at pagkatapos ay i-hull ito.

Ang paggiik ng palay ay isang maliit na minigame na nakakaubos lang ng oras. Ang parehong ay totoo sa hulling ng bigas, ngunit ang isang pagpipilian ay talagang kailangang gawin sa pagitan ng puti at kayumanggi bigas.

Ang brown rice ay nagbibigay ng mas malakas na bonus sa pagkain kapag ginamit sa pagluluto. Ito ay pansamantala ngunit makapangyarihang mga buff. Ang ganap na hinukay na puting bigas ay nagbibigay ng pinakapermanenteng stat growth sa Sakuna at ito ay isang pangmatagalang pamumuhunan.

sakuna: ng bigas at pagkasira

Sakuna: Ng Rice and Ruin ay isang 3D na animated na laro na may nostalhik na aesthetic. Ang mga graphics at pakiramdam ng laro ay nakapagpapaalaala sa mga pamagat ng PlayStation 2 Madilim na ulap or Ako-Ninja lamang na may modernong polish.

Ang mga graphics ay unapologetically cartoonish, at iyon ay gumagana nang maayos. Ang mga karakter ay may malaking ulo at sa ilang mga kaso ay pinalaking tampok. Halimbawa, ang samurai-turned-bandit-turned-farmer na si Tauemon ay isang malaking tao na may malokong ilong, at tapat ang bawat maliit na detalye tungkol sa kanya ay nagsasabi sa madla tungkol sa kanyang personalidad bilang isang magiliw na oaf.

Ang ilang pangangalaga ay inilalagay sa telegraphing ang mga paggalaw ng mga kaaway, ngunit hindi sapat. Ang mga animation ng pag-atake ng kalaban ay kadalasang masyadong mabilis para mag-react at napipigilan ng swerte, o nagpapaputok sila ng mga projectile na halos hindi nakikita sa kasagsagan ng labanan.

sakuna: ng bigas at pagkasira

Lumalakas ang mga kaaway sa gabi, at ang detalye ng kanilang mga mata na kumikinang na pula kapag nakuha nila ang buff na iyon ay pinahahalagahan. Ang mga kaaway ay maaari ding mag-flash ng pula ngunit wala silang nararamdamang kakaiba sa mga normal na kaaway.

Ang laro ay gumagawa din ng isang mahinang trabaho ng pagpapakita kapag ang isang kaaway ay maaaring tamaan sa lupa. Ang mga kalaban ay binibigyan ng maraming invincibility frame pagkatapos na ibagsak sa lupa, at ito ay maaaring ganap na mapawi ang bilis ng pakikipaglaban at humahantong sa pag-atake pabalik.

Ito ay lubos na kapansin-pansin, dahil ang mga hittun na ginawa kay Sakuna mismo ay kapansin-pansin. Ang pinakamaliit na tama sa kanyang tao ay pipigilan ang karamihan sa mga combo, at kahit na ang isang maliit na kaaway na tumama para sa isang minutong pinsala lamang ay maaaring maging sanhi upang maging bukas ka sa isang malakas na pag-atake ng isa pang halimaw.

Ang musika sa Sakuna: Ng Rice and Ruin ay pampakay, ngunit medyo karaniwan nang walang anumang mga track na partikular na namumukod-tangi. Ngunit mas pinipili nila ang katahimikan.

sakuna: ng bigas at pagkasira

Mahusay ang voice acting, ngunit mayroong opsyon na lumipat sa Japanese voice acting anumang oras. Habang nakikinig ako sa Ingles na boses na kumikilos bago ko napagtantong mayroong isang opsyon, walang mali doon, at maaaring mas madaling pakinggan para sa ilan.

Ang Japanese audio ay mas nakaka-engganyong gayunpaman, bilang mundo ng Sakuna: Ng Rice and Ruin ay lubos na inspirasyon ng Japan. Kaya't halos isang basura na mayroon itong anumang pagkukunwari bilang ibang mundo.

Si Myrthe ang exception, na may asul na mga mata at nakadamit na parang madre, isa siyang dayuhang misyonero sa paglilingkod sa diyos na si Formos. Bagama't nauunawaan na ang setting ay binago upang hindi makakuha ng anumang kritisismo, ito ay nakakadismaya.

Dagdag pa, mukhang kakaiba si Myrthe sa Ingles, nang walang gaanong paliwanag kung ano ang tunog ng kanyang katutubong wika. Samantala sa wikang Hapon ay mas mabagal siyang magsalita at may sapilitang pagbigkas, muling bumabalik sa isyu ng pagsasawsaw sa kung anong wika ang nilalaro ng laro.

Sakuna: Ng Rice and Ruin

Sa huli, Sakuna: Ng Rice and Ruin ay isang platforming beat'em up bago ito isang larong pagsasaka. Bagama't ang proseso ng pagtatanim ng palay at pagproseso ng pagkain ay isang natatanging elemento, ito ay isang pagkukunwari lamang para sa mga bagay na ating tinatanggap sa ibang mga laro.

Sa halip na ma-lock sa likod ng karanasan o iba pang mapagkukunan, ang pag-usad ng laro na naka-lock sa likod ng bigas ay maaaring maging masyadong mabagal. May mga pagkakataon na ang mga boss o yugto ay napakahirap nang hindi naghihintay ng ani sa susunod na taon.

Para sa mga nagnanais ng masayang side-scrolling beat'em up, Sakuna: Ng Rice and Ruin ay isang masaya at natatanging laro na magbibigay ng mga oras ng nilalaman. Ang mga nagnanais ng farming at village sim ay mas mahusay na pinaglilingkuran ng ibang mga prangkisa tulad ng Pabrika ng Rune.

Ang Sakuna: Of Rice and Ruin ay nirepaso sa Windows PC gamit ang review code na ibinigay ng XSEED Games. Makakahanap ka ng karagdagang impormasyon tungkol sa pagsusuri/patakaran sa etika ng Niche Gamer dito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan