Nintendo

Soapbox: Nabenta ang Playdate Sa 20 Minuto – Oras Na ba Para sa Bagong Handheld ng Nintendo?

Playdate Model Shot
Larawan: Panic

Marami sa amin sa Nintendo Life ay matiyaga, excited na naghihintay para sa Playdate para mabenta, dahil sipsip kami sa mga piraso ng makulay na plastik. Buweno, nangyari ito, at napalampas namin ito, dahil ang lahat ng 20,000 paunang yunit ay nabili sa loob lamang ng 20 minuto. [Hindi lahat tayo nakaligtaan! - masungit na Ed]

Hindi nakakagulat na ang Playdate ay napatunayang napakapopular — ito ay isang cute na maliit na bagay, na may kaakit-akit na egg-yolk-yellow outer shell (hindi banggitin ang isang maliit na paunang batch na magagamit para sa pre-order, bagaman ang Panic ay nagsabi na ito ay bubuo bilang maraming mga yunit kung kinakailangan upang matugunan ang pangangailangan). Totoo, ito ay higit pa sa isang objet d'art para sa mga adult na nerd na mayroon ding mga glass cabinet na puno ng malinis na LEGO set at mga manwal ng laro na naka-frame na propesyonal mula sa kanilang pagkabata sa kanilang mga dingding, ngunit hindi iyon nangangahulugan na hindi Rin isang talagang nakakaintriga na handheld console.

Tingnan mo itong lil guy! (Larawan: Panic)

Maaari akong mag-isip ng ilang mga dahilan kung bakit maaaring gusto ng isang tao na makuha ang kanilang mga mitts sa unang pagtakbo ng Playdates. Ibig kong sabihin, isa ako sa kanila, at may kilala pa akong grupo ng mga masuwerteng sod na mayroon na, sa pamamagitan ng pagkilala sa isang taong nauugnay sa produkto, o pagiging mamamahayag na may pribilehiyo ng mga yunit ng pagsusuri. Nakahawak ako ng isa; Kinapa ko pa ang pihitan. Ito ay isang sexy na piraso ng engineering at disenyo, kahit na nakakagulat na magaan. Kaya, bakit ay mga taong pumipila para maghulog ng $179 (£130) sa isang maliit na laruang plastik?

Una, mayroong bagong bagay. Ito ay may isang pihitan! Gayundin, ito ay naka-istilong retro, habang ina-update ang aesthetic para sa isang modernong panahon nang hindi masyadong mapang-alipin na nakatuon sa mga inspirasyon nito. Mahirap na huwag maakit sa isang bagay na medyo naiiba ang ginagawa — kabilang ang paraan ng pangangasiwa nito sa mga laro, ilalabas ang mga ito sa isang 24 na laro na season (dalawa bawat linggo para sa unang 12 linggo) sa halip na umasa sa mga tao na direktang bumili ng mga laro.

Ang Whitewater Wipeout ay Mula sa Chuhai Labs, isang studio na itinatag ni Giles Goddard — na maaaring kilala mo bilang ang lumikha ng Super Mario 64 na nababanat na mukha (Larawan: Panic)

Ang mga larong iyon ay isa pang malaking dahilan kung bakit may gustong magkaroon ng Playdate: lahat sila ay eksklusibo, at mayroon nang ilang nakakaakit na pangalan na nauugnay sa kanila, mula sa mga beterano sa industriya tulad ni Keita Takahashi (Katamari Damacy) at Chuck Jordan (Ang Sumpa ng Monkey Island) sa mga indie darling tulad ni Lucas Pope (Mga papel po, Pagbabalik ng Obra Dinn) at Bennett Foddy (QWOP, Pagkuha Over It). Para sa uri ng mga tao na bibili ng Playdate, ang mga laro mismo ay maaaring hindi mahalaga; ito ay higit pa tungkol sa pagiging kasangkot sa isang bagong paraan ng paggawa ng mga bagay, at masasabing naglaro ka ng isang laro na kakaunti lang ng tao ang nakakita.

Siyempre, malaking bahagi din nito ang nostalgia. Huwag isipin na hindi ito nakaligtas sa aming napansin na ang Playdate ay ang napaka-espesipikong dilaw ng isang partikular na electric mouse, o na ang simpleng disenyo nito ay nagpapaalala ng isa pang handheld console na kilala at mahal namin. Ang mga handheld ay hindi naging ganoon sa loob ng ilang dekada, pagkatapos ng lahat — ang DS ay nagtagumpay sa pamilyang Game Boy noong 2004, at ang Nintendo ay naging dual-screen sa portable-only space mula noon — kaya hindi mahirap makita kung ano ang Playdate ay kumindat sa.

Upang ilagay ito nang mas maikli, ang Playdate ay isang kidlat na kumbinasyon ng lahat ng tamang bagay sa tamang oras. Ang 3DS, na itinigil noong huling bahagi ng 2020, ay dahan-dahang gumagapang patungo sa isang opisyal na oras ng kamatayan: sa taong ito lamang, ang suporta para sa Netflix ay binawi, natigil ang pag-aayos, at Napatunayang isang desolated wasteland ang StreetPass, ngunit mukhang walang plano ang Nintendo na palitan ito (Switch Lite aside, siyempre).

napakarilag. Chunky, ngunit napakarilag (Larawan: Nintendo Life)

Ang Switch, at sa mas mababang lawak, ang Wii U, ay tila sumusubok ng mga batayan para sa pagsasama ng handheld at home console sa isang hybrid. Sa katunayan, noong 2013 — apat na taon bago ang paglabas ng Switch, at isang taon pagkatapos ng huling 3DS console release — Ang Nintendo ay talagang pinagsama ang kanilang handheld division sa kanilang console division, pinalabo ang mga linya sa pagitan ng dalawa at pagmamarka ng isang bagong diskarte sa kung paano gagana ang mga Nintendo console mula noon.

Sa aking opinyon, magiging isang pagkakamali na iwanan ang mga handheld console nang buo — at ang mga numero ay sumasang-ayon sa akin.

Ang nangungunang limang pinakamabentang console ng Nintendo, sa pagkakasunud-sunod, ay ang pamilya ng Nintendo DS, ang Game Boy at Game Boy Color, ang Wii, ang Nintendo Switch, at ang pamilya ng Game Boy Advance. Ang pamilya ng DS lamang ay nalampasan ang Wii ng higit sa 50 milyon, at kasama ang lahat ng kanilang mga benta na pinagsama, ang mga handheld console ng Nintendo ay nakabenta ng humigit-kumulang 430 milyon — halos 65 milyong mga unit kaysa sa mga home console ng Nintendo (pinagmulan: Nintendo).

Sa personal, lagi kong ginusto ang mga handheld na handog ng Nintendo. Hindi lang mas madaling maglaro on-the-go, na nangangahulugan na sa pangkalahatan ay naglalaro ako mas marami pang , ngunit ang catalog ng mga laro sa DS at 3DS ay isa sa pinakamahusay sa lahat ng oras. Bahagyang, iyon ay dahil sa pagpayag ng Nintendo na i-publish ang mga kakaibang bagay, isang paksang napag-usapan ko nang mahaba sa Nintendo Life, gaya ng freelance na manunulat na si Nathan Ellingsworth. Isa sa mga quote ni Nathan ang pinakamahusay na nagsasabi:

"Maglulunsad ba ang Nintendo ng isang home console na may isang interactive dog simulator?"

…Ang kakulangan ng NintendogSwitch ay nagsasabing hindi.

Ngunit ang iba pang bahagi ng kinang ng mga handheld na handog ng Nintendo ay ang DS at 3DS ay isang lugar ng pagsubok para sa marami pang mga ideya sa labas ng dingding. Mukhang posible para sa mga panloob na studio na gumana sa isang mainstream na laro, tulad ng a Takip-silim Princess (2006), kasabay ng isang handheld, tulad ng Phantom hourglass (2007), pinapanatili ang lahat ng kakaiba, nakakatawang nilalaman para sa huli at ginagawang mas matimbang at seryoso ang una. Kaya, ano ang mangyayari kapag pinagsama ng Nintendo ang dalawa sa isang hybrid? Nakukuha mo ba ang pinakamahusay sa parehong mundo, o isang diluted na bersyon ng pareho?

Hindi ba't lahat tayo, sa isang punto, ay naglakad-lakad sa isang lungsod na naglalaro ng Nintendo Switch habang tumatawa sa isang bagay na wala sa sarili? (Larawan: Nintendo)

Ang Nintendo Switch ay malinaw na nilayon na tanggapin ang mga handheld gamer sa home console fold, at vice versa, ngunit ginagawa nito ang trabaho ng home console nang mas mahusay kaysa sa ginagawa nito bilang isang portable gaming solution. Sa kabila ng lahat ng marketing sa likod nito, wala talagang naglalaro ng Switch sa hallway nila, O sa isang skate park sa ilalim ng tulay, at napatunayan iyon ng aking mga paglalakbay sa buong mundo ang Switch ay hindi kasing tibay ng aking 3DS. Ito ay isang console na idinisenyo upang laruin sa kama, o marahil sa isang cafe, ngunit ito ay pinakaligtas sa maliit nitong pantalan.

Ang Playdate, sa kabila ng kagandahan nito, ay hindi talaga idinisenyo upang maging isang portable console, alinman. Ito ay medyo magaan at maselan, at ang kaso — ibinebenta nang hiwalay, sa medyo magandang Game Cube/Game Boy Advance purple, depende sa iyong opinyon sa kung ano ang "purple" — ay hindi gaanong magagawa upang maprotektahan ito mula sa mga elemento. Ang mga handheld na ginawa ng Nintendo, sa kabilang banda, literal na makatiis ng mga bomba.

Mangyaring huwag simulan ang argumentong "lila ba o asul" sa mga komento, Hindi ko na kaya ulit (Larawan: Panic)

Of course, for the past year-and-a-bit, marami sa atin ang walang ginagawa kundi ang manatili sa loob, kaya lahat ng pag-uusap na ito tungkol sa mga handheld na maaaring ilabas ay medyo pinagtatalunan. Ngunit sa pagtaas ng pagbabakuna, sana ay ilang oras na lang bago maging normal muli ang paglalakbay sa internasyonal at pagtatrabaho sa mga café, at sa lahat ng iyon ay darating ang tanong: magkakaroon ba tayo ng bagong Nintendo handheld?

Sana ang sagot ay oo, at may magandang dahilan. Karamihan sa aking mga paboritong laro - Ace Attorney, Majora's Mask 3D, Buhay na Pantasya, Tumakas ang Zero - lumabas sa mga handheld; kahit na may mga home console, madalas akong nag-enjoy sa mga laro sa kanilang portable form kung posible, tulad ng hangin waker hd sa GamePad at Hininga ng Wild sa handheld mode. Ang aking paboritong studio, Level-5, ay naglabas ng karamihan sa kanilang pinakamahusay na trabaho sa mga handheld, tulad din Propesor Layton, Yo-Kai Watch, at oo, babanggitin ko Buhay na Pantasya muli. MAGANDA TALAGA.

Ito ang 20 taon ng aking buhay na buod sa isang larawan (Larawan: Nintendo Life)

Marami sa mga makikinang na laro na mayroon kami ngayon sa Switch — Ang Great Ace Attorney Chronicles ay isang mahusay at kamakailang halimbawa — hindi na kailanman umiral nang walang tagumpay ng Game Boy, DS at 3DS. Malinaw, ang Nintendo ay hindi nagbigay sa amin ng mga pahiwatig kung ano ang susunod. Ngunit ang tagumpay ng Playdate ay tila sa akin ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng isang merkado na nagugutom para sa susunod na handheld - isang bagay na mas maliit, mas malakas, at mas off-the-wall kaysa sa isang Switch. Ang Lumipat ng modelong OLED Mukhang isang pagsisikap na pahusayin ang portable na karanasan para sa kasalukuyang console, ngunit gusto ko ng higit pa.

Hindi ko inaasahan na matutupad ng Playdate ang inaasahan ko, at hindi patas na ipataw ang mga inaasahan na iyon sa Panic kapag hindi sila nangako ng anuman sa ganitong uri. Ito ay isang piraso ng sining na may mga kawili-wili at makabagong mga laro, ngunit marahil ay hindi isang bagay na dala mo saan ka man pumunta, o naglalaro nang maraming oras tulad ng isang 3DS. Ito ay nasa pagitan ng isang Tamagotchi at isang amiibo: perpektong gumagana, ngunit higit sa lahat para sa visual na pagpapahalaga at mga cool na puntos™. Ayos lang yan! Gusto ko ang mga bagay na ito! Mayroon akong Tamagotchi sa aking bahay ngayon!

Ngunit kung ang Playdate ay ang Crank Prince ng Handheld Kingdom, ang mga portable ng Nintendo ay ang hindi mapag-aalinlanganang mga Hari — at lumalamig ang trono.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan