Hindi pa isang taon na ang nakalipas, umupo si World of Warcraft Game Director Ion Hazzikostas para sa isang Wired na panayam kung saan tinatalakay niya ang social bonding sa mga MMO, na epektibong nangangatwiran na ang "friction" ay isang mahalagang bahagi ng mga old-school na MMO. “May kabaligtaran na ugnayan sa pagitan ng friction at ang lakas ng mga bono na nabuo bilang resulta ng […]
Orihinal na Artikulo