Balita

“Kasabay ng mahusay na accessibility ay may malaking inclusivity”

Talagang naantig ako sa linggong ito upang makita kung paano pinalakas ng isang maliit na bilang ng mga tao ang isang malalim na pagbabago sa mga laro. Medyo nahihiya akong sabihin na madalas kong hindi napapansin ang accessibility sa mga laro, na hindi ibig sabihin na hindi ako nakikinabang dito. At ipinapalagay ko na ang hanay ng mga opsyon sa pagiging naa-access sa mga modernong laro ay pagpapabuti lamang dahil may isang taong nagpasya na dapat ito. Pero syempre hindi yun ang nangyari. Sa likod ng tanyag at ground-breaking na accessibility tool sa isang laro tulad ng The Last of Us Part 2, halimbawa, ay ang walang pagod na gawain ng isang komunidad na nangangampanya para sa pagkakataong maglaro at mag-enjoy din sa mga laro.

Ito ang komunidad na napanood ko sa aksyon ngayong linggo sa accessibility sa games conference, o GAConf sa madaling salita, at bihira akong makasama sa mas nakatuon o sumusuportang grupo ng mga tao. Ang kumperensya ay may ilang sandali, dahil, kamangha-mangha, ang tide ng accessibility sa mga laro ay tila lumiliko. The Last of Us Part 2 – ang kumikinang na brilyante ng accessibility at nararapat lamang – pati na rin ang Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla, at Remedy's Control, lahat ay nagtatakda ng industriya- nangungunang mga halimbawa kung ano ang hitsura ng magandang accessibility sa mga laro. Malayo pa ang mararating, ngunit ito ay pag-unlad.

Ang magandang accessibility ay maaaring magmukhang mga high-contrast mode para sa mababang visibility, at awtomatikong pag-navigate at matalino, spatial na audio cue. Maaari itong magmukhang tulong para sa pagpuntirya at paggalaw, at ang pag-aalis ng mga pagpindot sa button na naka-time-pressure at mga hamon sa mabilisang reaksyon. Ito ay maaaring magmukhang kawalan ng kapansanan, dahil ang ilang mga tao ay gustong magtakda ng sarili nilang mga hamon. Mukhang isang buong hanay ng mga opsyon na maaari mong iakma ang iyong karanasan sa gameplay kung gusto mo. Ang pagiging naa-access ay mukhang isang pagpipilian.

Magbasa nang higit pa

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan