MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ISAXBOX SERIES X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Interview

Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani

Inanunsyo kamakailan ng Rabbit & Bear Studios Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani - kasama ng suikoden mga beterano Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), at Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Upang ipagdiwang ang anunsyo at malaman ang higit pa tungkol sa kanyang kapana-panabik na bagong laro, nainterbyu namin si Murayama-san tungkol sa kanyang malapit nang maging Kickstarted na proyekto. Makikita mo ang aming buong panayam sa ibaba:

Niche Gamer: Maaaring may ilan na hindi pamilyar sa suikoden serye at iyong iba pang mga gawa; na iyong sinabi ay may mga inspiradong elemento ng Eiyuden Chronicle. Paano mo ilarawan Eiyuden Chronicle? Isang espirituwal na kahalili sa suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Chronicle ay binuo mula sa pangunahing ideya ng paggawa namin ng isang bagay na nakita naming talagang kawili-wili at masaya. Ito ay napeke sa pamamagitan ng sama-samang mga karanasan ng pangunahing koponan na pawang mga Beterano ng Industriya na may mahusay na sensibilidad sa disenyo.

Ito ay isang patuloy na ebolusyon ng kung ano ang natutunan ko sa pamamagitan ng pagbuo ng mga laro tulad ng Genso Suikoden at Alliance Alive bilang isang manlilikha.

NG: Bagama't halatang may malalim kang pagmamahal sa kuwentong iyong isinusulat, mayroon bang mga karakter na naging paborito mo kahit sa maagang yugtong ito?

Murayama: Sa mga kasalukuyang ini-announce na mga karakter, malamang ay gusto ko si Lian.

Mahilig siyang umarte na parang siya ang matalinong tao sa kwarto at palaging nagpapanggap na naiintindihan ang ilang masalimuot na pag-uusap na gumagamit ng mga espesyal na termino at pagkatapos ay kapag palagi niyang hindi naiintindihan ang sinasabi, napupunta lang sa straight-forward na opsyon na “Sabihin mo lang sa akin. sino ang kailangan kong suntukin!"

Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani

Tala ng Editor: Mahahanap mo ang larawan sa itaas sa buong resolution dito.

NG: Mula sa maikling piraso ng gameplay na nakita natin, lumilitaw na ang mga character ay hindi nakahanay sa mga hilera tulad ng sa suikoden, ngunit sa kabila ng tanawin ng labanan sa iba't ibang elevation? Ito ba ang magiging hitsura ng mga labanan, o higit pa sa isang prototype? Maaapektuhan ba ng mga elevation kung paano lumalaban ang mga character?

Murayama: Isa sa mga pangunahing pilosopiya sa larong ito ay hindi lang namin gagawin ang aming mga background na pabago-bagong wallpaper.

Mayroong maraming mga posisyon na magsisimula ang mga character at batay doon ang iba't ibang mga kasanayan sa karakter ay magkakaroon ng mga merito o demerits. Halimbawa, ang isang archer-type na character ay maaaring gumamit ng matataas na posisyon para sa kanilang kalamangan.

NG: Ang mga visual ay hindi kapani-paniwala sa ngayon, at kung ano ang inaasahan namin suikoden parang nasa HD. Mahirap bang magpasya sa pagitan ng buong 3D at isang bagay sa pagitan (tulad ng nakikita natin ngayon)?

Murayama: Alam namin na gusto naming gumamit ng mga mahuhusay na 2D pixels bilang aming pangunahing anyo ng pagpapahayag ng character ngunit gusto rin namin itong pagsamahin sa uri ng mga modernong epekto na makikita mo sa isang malaking badyet na FPS.

Gayunpaman, madaling sabihin iyon sa papel ngunit kinailangan ng maraming oras upang talagang makuha ang balanseng iyon. Halimbawa, sa boss video na inilabas namin, talagang mahirap ipakita ang tamang uri ng lalim.

Noong una, natagpuan namin ang aming sarili na masyadong nakatali sa lumang paraan ng pag-iisip kung saan ipinapakita mo ang lahat sa screen sa halip na isang smoothing zooming effect upang bigyang-diin ang aksyon. Isang bagay na talagang maaari mong balansehin sa 3D.

Mas partikular sa video kapag si Melridge (ang karakter na gumagamit ng mahika) ay naglabas ng kanyang mga bola ng apoy, kailangan mong mag-time kung kailan ilalabo ang boss at tumuon kay Melridge at pagkatapos ay lumipat sa pagtutok sa amo na kumakain ng ilang bolang apoy. Ang oras na iyon ay naging mas mahirap kaysa sa naisip namin.

Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani

NG: Ipinapakita ng isa sa mga screenshot ang larong may English na text na. Sino ang hahawak sa English translation o localization ng laro? Masyado pa bang maaga para itanong kung maaari nating asahan ang Japanese o English voice acting?

Murayama: Nakikipagtulungan kami sa isa sa mga pinakamahusay na localizer doon ngunit habang nagpapatuloy ang proyekto ay mahirap sabihin kung sino ang mangunguna sa mga pagsisikap sa lokalisasyon.

Bare minimum, masasabi kong plano naming magkaroon ng English at Japanese voice sa laro.

NG: Speaking of that screenshot, we see it uses a speech bubble. Maaari ba nating asahan ang character art at dialogue portraits tulad ng sa suikoden sa ilang eksena?

Murayama: Napakaraming unit character na kailangan talagang magkaroon ng mukha kaya gusto kong magdagdag ng mga portrait sa laro kung saan sila ay may katuturan.

Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani

NG: Maaari ba nating asahan ang parehong malaking pagkakaiba-iba ng mga karakter bilang Suikoden? Ilang joke character, tulad ni Adlai?

Murayama: Oo. Sa napakaraming mga character na makakasama, gusto talaga namin ang iba't ibang uri at para sa mga manlalaro na makahanap ng isang karakter na kanilang paborito o na nakikipag-usap sa kanila. At siyempre kailangan mong magkaroon ng ilang talagang wacky na mga character na namumukod-tangi rin.

Sa katunayan, mayroon kaming isang binalak na alam kong makakagawa ng malaking impresyon sa mga tao.

NG: Ang Rune-lenses ay nagpapakilala sa mahiwagang aspeto ng laro. Maaari ba nating asahan ang mga character na tinukoy ng kanilang mga rune tulad ng in suikoden?

Murayama: Ang mga rune-lenses ay medyo mas detalyado at tiyak kaysa suikoden's runes kaya asahan na magbibigay sila ng higit pang mga pagpipilian sa pagpapasadya.

Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani

NG: Nakita namin na tinutukso mo na ang isang chef character na recruitable. Ang mga sidequest at minigames ay ang mga paboritong bahagi ng suikoden serye para sa ilan; tulad ng pagluluto. Asahan ba nating dalawa Eiyuden Chronicle?

Murayama: Sa totoo lang, mayroong isang bagay na kinasasangkutan ng pagkain... at mga chef, na talagang gusto kong gawin sa laro.

Makakakita ka ng higit pa tungkol diyan kapag inilunsad ang Kickstarter. Ang ilan ay maaaring mangailangan ng suporta mula sa mga tagasuporta upang makarating doon.

NG: Kung mayroong isang bagay na maaari mong baguhin tungkol sa isang nakaraan suikoden laro, ano ito? Naghahanap ka bang iangkop at pagbutihin ang mga partikular na bagay o mekanika mula sa seryeng iyon Eiyuden Chronicle?

Murayama: Up until now we did the best with the tools and development environment we had so I don't really have any regrets because we really put our heart into it.

Eiyuden Chronicle hindi magiging iba. Makakatulong ang bagong teknolohiya ngunit hindi magbabago ang katotohanang inilalagay natin ang ating puso dito.

Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani

Nakatutuwang makita sina G. Murayama, Gng. Kawano, at G. Komuta na muling nagtutulungan. Parang dati lang? Gaano kaiba ito sa pagtatrabaho bilang isang independiyenteng studio kumpara sa isang malaking kumpanya tulad ng Konami? Maaari ba nating asahan ang iba pang mga dating kasamahan na nagtatrabaho sa Eiyuden Chronicle, tulad ni Miki Higashino? Ang kanyang musika ay ginawang mas kahanga-hanga si Suikoden para sa maraming tao.

Murayama: Sa ngayon ay sobrang abala ang pre-Kickstarter launch. Ngunit mayroon din tayong kalayaan na gawin at gawin ang gusto natin sa ngayon.

Sa pagdating ng mga bagong beterano, sisiguraduhin naming ipahayag ang kanilang pakikilahok. Hanggang doon, kailangan nating ilayo sila sa pampublikong eksena para hindi sila magdulot ng problema.

NG: Paano mo napagdesisyunan na ang crowdfunding ay ang pinakamahusay para sa Eiyuden Chronicle sa tradisyunal na relasyon ng publisher/developer?

Murayama: Ang panimulang punto ng paggawa ng isang Kickstarter ay nang ang mga pangunahing miyembro ay nagsama-sama at nagsabing, “Hindi ba panahon na talaga na gumawa tayo ng isang bagay na gusto nating lahat. Isang bagay na alam naming matutuwa ang mga fans.”

Upang magawa iyon kailangan mo ng kalayaan upang 100% kontrolin ang iyong paningin. Ang Kickstarter ay isa lamang sa mga opsyon na nagbibigay sa isang creator o team ng landas para talagang pagmamay-ari at kontrolin ang kanilang ginagawa.

Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani

NG: Habang paparating ang laro sa PC, anong mga platform ng pamamahagi ang isinasaalang-alang mo? Isasaalang-alang mo ba ang pagiging eksklusibo sa isang platform ng pamamahagi kung tumulong ito sa pagpopondo? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Kung matagumpay ang Kickstarter, gusto naming payagan ang pinakamaraming tao na maglaro ng laro hangga't maaari.

Iyan ang isa sa mga dahilan kung bakit ang isang eksklusibong deal, kahit isang suportado ng maraming pondo, ay talagang hindi kami interesado.

NG: Mayroon bang anumang mga detalye na maaari mong sabihin sa amin tungkol sa Kickstarter sa yugtong ito? Gaya ng iyong layunin sa pagpopondo o posibleng mga layunin sa pag-abot?

Murayama: Masasabi ko ito... Maaaring may kasamang cosplay.... (tumawa)

NG: Kung mayroong isang huling bagay na maaari mong sabihin sa iyong mga tagahanga at mga bagong dating Eiyuden Chronicle, ano ito?

Murayama: Para makagawa tayo Eiyuden Chronicle ang larong kailangan nito — isang laro para sa mga tagahanga, kailangan natin ang parehong mga tagahanga upang bigyan tayo ng kanilang lakas.

Kayo ang mga bayani at ngayon na ang oras para kumilos! Salamat sa lahat ng iyong kamangha-manghang suporta.

Ang Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani Ilulunsad ang Kickstarter sa ika-27 ng Hulyo, at magtatapos sa ika-28 ng Agosto. Kung matagumpay, Eiyuden Chronicle: Daan-daang Bayani ay ilulunsad ang Fall 2022 para sa Windows PC, kasama ang iba pang mga platform bilang mga layunin sa pag-abot.

Mga Larawan: Silicon Era

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan