HaberlerGÖZDEN

Biyomutant İnceleme

Biyomutant İnceleme

İlk duyurulmasından bu yana beş yıl sonra, Biomutant nihayet çıkmıştır. Geliştirme süresi boyunca, Experiment 101'deki çocuklar, kendi oyun hayallerini yaratmak için geçmiş neslin hayranlarının en sevdiği oyunların DNA'sını almak için çabaladılar.

Bir geliştiricinin en sevdiği oyun fikirlerini özenle seçip hepsini tek bir kapsamlı pakette birleştirmesi yeni bir şey değil; çoğu zaman teslim edemez. Ubisoft tarafından üretilen çoğu açık dünya oyunu, genel deneyimin anlamını ve odağını kaybetmeye başladığı yabancı özelliklerle doldurularak bu tuzağa düşme eğilimindedir.

Biomutant uzun geliştirme döngüsü sırasında sürünme özelliğine kolayca yenik düşebilirdi. Umutsuzca içerikle şişirilmeye yakın muazzam bir oyun olsa da; Deney 101'in bilim adamları, bazı pürüzlü kenarlara rağmen etkileyici bir şekilde sürükleyici olan korkunç, Frankensteinvari bir iğrençliği bir araya getirmeyi başardılar.

Bu, ek bir video incelemesiyle birleştirilmiş bir incelemedir. Video incelemesini izleyebilir veya oyunun tam incelemesini aşağıda okuyabilirsiniz.

Biomutant
Geliştirici: Deney 101
Yayıncı: THQ Nordic
Platformlar: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (incelendi)
Çıkış Tarihi: 25, 2021
Oyuncular: 1
Fiyat: 59.99 ABD Doları

biyomutant 2000'lerde ortaya çıkmış olabilecek türden bir oyun gibi geliyor; oyun geliştiricilerin yaratıcı olmak ve hayal gücünü ateşleyen sıra dışı konseptler bulmakta daha özgür olduğu zamanlar. Yoğun mikro yönetim, zorunlu çevrimiçi özellikler veya kapsamlı odak grup testleri olmadan önce; geliştiriciler bazı çılgın fikirler bulmakta daha özgürdü.

öğelerini bir araya getiren bir kung-fu efsanesinden ilham alan bir destandır. Garip dünya, Deli Max, ve bir doğa belgeseli; on yılın daha iyi bir bölümünde modern oyunlarda bulunmayan çılgın yaratıcılık türüdür. Biomutant o kadar tuhaf bir etki karışımıdır ki, diğer uçta tamamen orijinal bir şey olarak ortaya çıkar.

İyi bir epik macera gibi; hikaye klasik bir "kahramanın yolculuğu" olarak başlar, ancak oyunun ilk bölümleri ortaya çıktıkça oynanabilir geri dönüşlerle sıra dışı bir şekilde anlatılır. Bu, ilerleme hızının ilerlemesini sağlar ve keşfi çok sık kesintiye uğratmaz. Oyuncuya her zaman ne zaman devam edeceği veya hikayenin siyah veya beyaz bir ahlak sistemi ile nereye gideceğine karar verme seçeneği sunulur.

Biomutant neyse ki ahlakı ile çok vaaz veren değil. Kahramanın hikayesi, anne ve babanın ölümünün intikamını almak için bir arayış olarak başlar; ve erkenden, affetmeyi seçmenin veya onları öldüren iri yarı kurt adama adil adaleti sağlamanın oyuncuya ait olduğu çok açık bir şekilde ortaya çıkıyor.

Dünyayı değiştiren başlıca seçenekler, çok geniş ve yoğun ortama yayılmıştır. Oyuncular bağlılıklarını seçmek, kimin yaşayıp kimin öleceğine karar vermek ve nihayetinde çevrenin kaderine karar vermek zorunda kalacaklar. Statükoyu sürdürmek mi yoksa yeniden inşa etmek için yıkmak mı? Biomutant kişisel ifadeye o kadar çok yer verir ki, bazen bunaltıcı olabilir ve en iyisi, baştan başlamak ve her şeyi yapmaktır.

Karakter oluşturma çok esnektir. Başlangıçta, ana karakteri oluşturmak, aşağı yukarı başlangıç ​​istatistiklerini veya uzmanlığı seçmektir. Seviye atlama, oyuncuların bir özelliği on puan artırmasını sağlar ve bu sayede herkes her şey olabilir; bu da zamanla iriyarı bir medyum olmayı kolaylaştırır.

Diğerlerinden öne çıkacak bir özellik hareket hızıdır. içindeki kahramanı Biomutant bir nikotin aleminde bir sincap kadar hızlı hareket edecek şekilde özelleştirilebilir. Bu, çoğu sandbox oyununun kullanması gereken bir şeydir; Daha iyi bir makineli tüfek yapmak için parça ararken aynı alanlardan bazılarını yeniden kaplamak çok sıkıcı olabilir.

Sonic the Hedgehog gibi daha önce keşfedilen bölgelerin arasından hızla geçebilmek, hızlı seyahat için bir yükleme ekranında oturmaktan daha tatmin edici. Kahraman ne kadar hızlı olursa olsun, inşa edilen dünyanın kapsamı nedeniyle hızlı seyahat her zaman gerekli olacaktır. Biyomutant.

64 kilometrekare oynamak için etli ve oldukça büyük bir kara parçası iken; Ayrıca keşfedilecek yeraltı mağaraları ve kalıntılar da var. Bazı kasabaların yerleşim planlarında biraz dikeylik vardır ve bazı bölgelerde normal keşif araçlarıyla yaşanmaz.

Büyük bir RPG dünyasında bekleyebileceğiniz tüm mantıksal ayarlar bunu sağlıyor ve bazı yeni fikirler de kesinti yapıyor. Muazzam bir çöp sahası, keşfetmek için büyük bir makine takımı gerektiren bir bölgeyi oluşturuyor. İnsanlığın saltanatının kalıntıları dünyayı karalıyor; Toprağın damarlarına benzeyen muazzam boru hatları gibi, yer işaretleri olarak hizmet ediyor.

Harap otoyollar ve terk edilmiş insan şehirleri, garip, mutant yaratıkların toplumlarını üzerine inşa etmeleri için dünya ölçeğini veriyor. Sakinlerin kendileri, ne oldukları net olmayan, hayvan melezlerinin tuhaf bir karışımıdır. En iyi, biraz Brian Froud ile Jim Henson-esque yaratımı olarak tanımlanabilir, Deli Max, ve Ratchet ve Clank.

Mekanik tasarımlar çok endüstriyeldir, ancak zamanın tahribatından dolayı yıpranma yoluna gitmişlerdir. Dünyada bulunan sayısız nesneyi ve varlığı incelemek bir hikaye anlatır ve irfan meraklılarının keşfederken şüphesiz çiğneyecekleri çok şey olacaktır. Biomutant.

Biomutant gelişmeye uzun zaman önce başladı ve bunun belirtilerini gösteriyor. Dokuların çoğu, kaba ve çamurlu Unreal Engine görünümüne sahiptir. Bazı etkiler de inandırıcı değil; çamurlu bir alandaki bazı su birikintilerinin sonunda cıva birikintilerine benzemesi gibi. Yeşillik, yoğun olmasına rağmen, Xbox Series S'de bile belirgin şekilde sınırlı bir çekme mesafesine sahiptir.

Kürk, açık ara en önemli etkilerden biridir. Biomutant. Oyundaki yaratıkların çoğu tüylüdür ve çoğu zaman etkisi inandırıcıdır; ancak geliştiricilerin bunu mümkün kılmak için ekonomik bir yol izlediği açıktır. Kürk, çok zorlayıcı olabilecek bir gölgelendirici kullanmak yerine bir katmanlama tekniği ile elde edilir.

Neyse ki sanat yönetmenliği, tasarımcının niyetinin izlenimini verecek kadar güçlü. Pis ve kirli estetik sayesinde tüm yaratıkların ve karakterlerin bir gerçekliği vardır. Bir haftadır ormanda uyuyormuş gibi görünen herkes dünyaya çok fazla özgünlük katıyor; gerçek hissettiriyor.

Sanat yönetmenliği genel olarak bir nakavt, ancak bazı şüpheli seçenekler var. biyomutant Unreal Engine 4'ü yoğun bir şekilde kullanıyor ve geliştiriciler, fotoğraf efektleriyle aşırıya kaçtılar; özellikle alan derinliği. Diyalog sahneleri, arka planı gülünç bir şekilde odaktan çıkarır, bu da onu yakın görüşlü olma hissini simüle eder.

Alan derinliğinin agresif kullanımı, oyunun bu yönünden bir amatörün sorumlu olduğunu veya bunun bir hata olabileceğini gösteriyor. Oyuncuların kafasını karıştırabilecek diğer seçenekler, tüm hikayenin, en sert bölümü için bir senaryo okuyormuş gibi görünen Stephen Fry-esque bir anlatıcı tarafından nasıl ifade edildiğidir. Pocoyo.

Tüm karakterler uydurma bir anlamsız konuşma içinde konuşur ve anlatıcı, bir doğa belgeselinde duyabileceğiniz bir şey gibi işlev görür. Karakterlerin ne söylediğini açıklar ve nasıl hissettiklerini önerir. Hikaye anlatmak için çok sıra dışı bir yaklaşım ama bir süre sonra üzerinizde büyüyor. Kendi başına bir karakter haline gelir ve oyuncular bu adamın söyleyeceklerine güvenmekle baş başa kalır.

Içinde savaş biyomutant Kabul edilecek çok şey var. Savaşırken çok fazla seçenek ve esneklik ve ne tür bir yapı için gidileceği var. Çekim birçok çeşitte gelir; Keskin nişancılık, çift savurma, makineli tüfekler ve patlayıcılar gibi. Sadece silah seçeneklerinin yanı sıra, atış yapmak da kendine özgü yetenekleriyle geliyor.

Her silah sınıfı, öğrenilecek kendi yetenek listesiyle birlikte gelir, bu nedenle üzerinde çalışılacak bir şey ne olursa olsun. Bu sistem tüm silah sınıfları için geçerlidir; büyük çekiçler, kılıçlar ve hatta asalar olsun.

Üzerinde çalışılacak çok şey var ve biyomutant Belirli bir silahla kendinizi rahat hissedene kadar yükseltme puanlarından tasarruf etmenin en iyisi olduğu bu savaş araçlarını kademeli olarak tanıtıyor. Her şey farklı şekilde işliyor ve öğrenilecek çok hareket var.

neden merak etme biyomutant yapmak beş yıl sürdü; savaş yelpazesi esnektir ve çok çeşitli seçenekler için çok düşünceli bir şekilde yürütülür. "Sihir" aynı zamanda uygun bir seçenektir; burada, ruhani yolu izlemenin, İmparator Palpatine'in Luke Sywalker'ı kızartması gibi, pençelerinizden devasa gök gürültüsü akışlarını ateşleyebilmenizi sağlar. Bu, öğrenilecek tonlarca hareketle de yoğun olan başka bir yoldur.

Karakter oluşturmanın diğer tarafı mutasyonlardır. Bu çok büyük bir parçası Biomutant, ve oyunun değişim temasıyla yakından bağlantılıdır. Radyoaktif para birimini toplamak, kahramanın savaşın içinde ve dışında oyunun oynanma şeklini değiştiren çok tuhaf yetenekler kazanmasını sağlar.

Bazıları küçük; daha fazla hava elde etmek için canı istediğinde zıplayan bir mantar üretebilmek ya da kendini Samus gibi komik bir morf topunda yuvarlanabilen bir baloncuğun içine sokmak gibi. Bazen, kendi kendine empoze edilen tüm deneylerle gerçekten doğanın bir ucubesi gibi hissediyorsun.

Oyun ilerledikçe, kahramanların genetik yapısı tamamen tanınmaz hale geliyor; ve artık kendin olup olmadığını merak ediyorsun. Bu, dünya ağacı için hangi kaderi seçtiğinize bağlı olarak dünyanın durumuna yansıyabilir.

Biomutant yüzeydeki varoluşsal soruları tam olarak ortaya koymaz. Bu özünde bir kung-fu efsanesidir ve senaryo daha çok bazen derin ya da ilgi çekici görünen felsefi düşüncelerle doludur. Deney 101, yaptıkları oyunu gerçekten önemsedi ve ödevlerini yaptılar.

Herhangi bir dövüş sanatları efsanesi gibi, biyomutant çok kavgası var. Kabul etmek gerekir ki, savaş sadece kullanışlıdır ve düşmanların yaklaşan saldırıları için daha iyi sesli ipuçlarına sahip olmaları halinde çok daha iyi ve tatmin edici olurdu. Duyduğumuz bir şeye tepki vermek görselden çok daha kolaydır ve ne yazık ki savaşın sesine özen gösterilmediği için muharebe dağınık hissettirir.

Dövüş mekanikleri çok 2010'lar; bu Arkham beat-em-up sistemi ama özensiz. Oyuncu-karakterin bodur anatomisi nedeniyle bazen ne yaptığınızı söylemek daha zordur ve bu aynı zamanda benzer büyüklükteki tehditler için de geçerlidir. Saldırılar, bağlantı kurduklarını hissetmezler ve genellikle bazı görsel hatalar nedeniyle de olmazlar.

Tamamen uğuldayan saldırılara veya kötü hedeflenmiş atışlara rağmen, Biomutant yumuşak otomatik kilitleme özelliği ile çok cömerttir. Çoğu zaman, nasıl göründüğüne rağmen isabet garantilidir. Savaştaki tek gerçek endişe, devasa bir Muppet'a darbeler atmaktan çok daha sıkı olan blok veya savuşturmayı önlemek ve zamanlamaktır.

Düşmanın telgraflı saldırıları için sese yeterince dikkat edilmediğinden, savuşturmak olması gerekenden çok daha zordur. Rakibin başının üstünde görünen küçük sembole göre hareket etmek, bir tasarımcının koltuk değneğidir. Eğer Biomutant olağanüstü bir ses tasarımına ve dikkatlice uygulanmış sesli ipuçlarına sahip olsaydı, bu uyumsuz görsel ipuçları gereksiz olurdu ve dövüş daha tatmin edici olurdu.

Genel olarak ses çok kısıtlanmış ve bastırılmış. Deneyimin çoğu, doğanın ambiyansına ayarlanmıştır. Kesinlikle atmosferik ve oyundaki birkaç müzik parçasında güçlü bir Wuxia tadı var; bir sürü vurmalı davul ve iki telli Çin kemanı.

Biomutant Deney 101'in karşılığını veren iddialı, açık uçlu bir sanal alan macerasıdır. Oyunlardaki çoğu geniş dünya, can sıkıntısının çorak toprakları gibi hissetme eğilimindedir, ancak bu, inanılmaz bir şekilde madde ve deneyimlenecek benzersiz senaryolarla doludur.

Sürekli sürprizler ve yeni fikirler atan oyun sayesinde, oyun bir formüle oturmaya başlayınca, deneyim sarsılıyor. Çoğu görev nadiren aynı şeyi yapmanıza neden olur ve geliştiricilerin bu kadar yorgun ve oynanmış bir türde çalışırken ne kadar yaratıcı oldukları şaşırtıcı.

Biomutant kolayca sona erebilirdi Cyberpunk 2077, ancak bunun yerine gerçekten destansı bir aksiyon macera oyunu olma sözünü yerine getiriyor. Kesinlikle mükemmel değil ama biyomutant parçalarının toplamından daha fazlasıdır ve bu, böylesine muazzam ve dolu bir oyun için bir şeyler söylüyor.

Biomutant, Xbox Series S'de THQ Nordic tarafından sağlanan bir inceleme kodu kullanılarak incelendi. Niche Gamer'ın inceleme/etik politikası hakkında ek bilgi bulabilirsiniz okuyun.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye