Haberler

Dr. Cread'in Kötü Lejyonuna Karşı Patlama Tugayı Röportaj – Dünya, Öykü, İlerleme ve Daha Fazlası

İyi bir metroidvania gibisi yoktur ve Dr. Creade'in Kötü Lejyonuna Karşı Patlama Tugayı, My.Games ve geliştirici Allods Team Arcade tam da bunu sağlamaya çalışıyor. Birden fazla oynanabilir karakter, canlı bir sanat stili, çeşitli bir dünya, farklı türde düşmanlar ve bir platform oluşturma, savaş ve keşif karışımı vaatleriyle oyun kesinlikle kağıt üzerinde heyecan verici bir olasılık gibi görünüyor. Bu nedenle, yakın zamanda geliştiricilerine tüm bunlar ve daha fazlasıyla ilgili sorularla ulaştık. Oyun yönetmeni Leonid Rastorguev ile yaptığımız incelememizi aşağıdan okuyabilirsiniz.

Dr. Cread'in Kötü Lejyonuna Karşı Patlama Tugayı

"Patlama Tugayı hem dinamik dövüşü hem de klasik platform oluşturmayı birleştirir."

Dünya ve seviye tasarımı, metroidvania yaklaşımını benimseyen herhangi bir oyunun çok önemli bir yönüdür. Oyuncular ne bekleyebilir? Dr. Cread'in Kötü Lejyonuna Karşı Patlama Tugayı dünyanın büyüklüğü açısından burada ve ne kadar çeşitli olacak?

Toplamda, görsel stil ve mekanik farklılıkları olan 10 biyom olacak. Her bir biyomu ilginç ve akılda kalıcı hale getirirken, hem duygu hem de biyomlar arasındaki karmaşık bir bağlantı sisteminde dünyanın bütünlüğünü korurken - arsa, mekanik ve doğrudan topolojik.

Metroidvania tasarımı, keşfi çok fazla vurguladığı için genellikle daha yavaş ve kasıtlı ilerlemeyi teşvik eder. Nasıl Patlama Tugayı Bunu, savaşının daha hızlı doğasıyla bağdaştırabilir mi?

Patlama Tugayı hem dinamik dövüşü hem de klasik platform oluşturmayı birleştirir. Oyuncunun çok fazla ateş etmesi ve savaşması gereken bölümler var, ancak savaş dinamiklerinin daha düşünceli keşiflere yol açtığı bölümler de var. Bunları birleştirerek oyunun zorluk eğrisini ve oyunun genel akışını oluşturuyoruz.

Oyundaki düşman ve patronların çeşitliliği ve tasarımı hakkında bize neler söyleyebilirsiniz?

Yaklaşık 13 benzersiz patron ve yaklaşık 70 canavarın piyasaya sürülmesi planlanıyor. Hepsinin, oyuncunun mekanik bilgisini ve oyunun kahramanlarının yeteneklerini test edecek çalışmak zorunda kalacağı saldırı kalıpları vardır.

Dr. Cread'in Kötü Lejyonuna Karşı Patlama Tugayı

"Oyun birkaç ilerleme katmanına sahip ve kahramanlar en üstte ve en bariz olanı. Ayrıca toplam sağlık puanlarının ve yeteneklerin ücretlerinin arttırılması gibi genel kabul görmüş mekanikler de var. oyun tarzınıza uygun silah kombinasyonları."

Birden fazla oynanabilir karakter mekanik açıdan birbirinden ne kadar farklı olacak?

Kahramanlar arasındaki temel fark, platformları ve savaş yetenekleridir. Ayrıca her biri hikaye için önemlidir ve oyunun planında rol oynar. Onlar sadece bir kahramanın yeniden görünümleri değil, kendi motivasyonları ve geçmişleri olan tam teşekküllü karakterlerdir.

Silahlar, yetenekler ve güçlendirmeler gibi şeylerle oyundaki ilerleme mekaniklerinden ve oyuncuların bu sistemlerin ne kadar kapsamlı olmasını bekleyebileceklerinden bahsedebilir misiniz?

Oyunda birkaç ilerleme katmanı var ve kahramanlar en üstte ve en belirgin olanı. Ayrıca, toplam sağlık puanlarının ve yeteneklerin ücretlerinin artırılması gibi genel kabul görmüş mekanikler de vardır. Silahlar da bu süreçte toplanabilir ve değiştirilebilir, oyun tarzınıza uygun silah kombinasyonları seçilebilir. Ek olarak, daha sonra daha ayrıntılı olarak konuşmaya hazır olacağımız iki karmaşık ilerleme sistemi daha var. Biri, diğeri daha hikaye odaklıyken karakterler için pasif avantajlar alma yeteneğiyle ve oyuncunun dünyayı keşfetme açısından genel ilerlemesiyle ilgilidir.

Patlama Tugayı'nın hikaye, özellikle neşeli tonu ve çeşitli karakterlere odaklanmasıyla kesinlikle daha ilginç unsurlarından biridir. Oyun anlatı ve hikaye anlatımına ne kadar önem veriyor?

Büyüleyici bir dünya yaratmak ve heyecan verici bir hikaye anlatmak istiyoruz. Her karakterin arsada benzersiz bir yeri vardır, kendi motivasyonları ve kendi geçmişi vardır. Arsa kendisi de farklı şekillerde sunulmaktadır. Ara sahneler, çevrelerindeki dünya hakkında karakter yorumları, çeşitli notlar ve günlükler ve hatta kendi içlerinde adada neler olduğunu anlamaya yardımcı olan bazı özel kilometre taşları gibi şeyler.

Oyunun ortalama bir oynanışı kabaca ne kadar sürer?

Oynatma stiline, oynatıcının becerisine ve oynatıcının isteğe bağlı içeriğin kaçının tamamladığına bağlı olarak yaklaşık 20 saat.

Dr. Cread'in Kötü Lejyonuna Karşı Patlama Tugayı

"Büyüleyici bir dünya yaratmak ve heyecan verici bir hikaye anlatmak istiyoruz."

PS5 ve Xbox Series X'in özelliklerinin açıklanmasından bu yana, iki konsolun GPU'larının hızları arasında, PS5 10.28 TFLOPS ve Xbox Series X 12 TFLOPS'ta olmak üzere birçok karşılaştırma yapıldı - ancak bunun ne kadar etkisi var? geliştirmede bu fark olur mu sizce?

Xbox Series X, dinamik çözünürlük açısından biraz daha keskin bir görüntü üretebilir. Ancak, mevcut Sony ve Microsoft konsolları nesli için en son çoklu platform sürümlerine bakarsanız, farklar minimum düzeydedir. Oyunumuz söz konusu olduğunda, görsel tarzımızın ve işlemenin özellikleri nedeniyle, platformlar arasında resim ve performansta gözle görülür farklılıklar beklenmemektedir.

PS5, 5.5 GB/sn ham bant genişliğine sahip inanılmaz hızlı bir SSD'ye sahiptir. Geliştiriciler bundan nasıl yararlanabilir ve bu, Xbox Series X'in 2.4 GB/sn ham bant genişliğiyle nasıl karşılaştırılır?

Bu, depolama ile sık etkileşimlerin olduğu bazı oyun kategorilerinde oyun deneyimini etkileyebilir. Dosya sistemi konusunda dikkatli olmaya çalıştığımız ve bizim için alt limit Nintendo Switch olduğu için bu farklılıklar bize herhangi bir sorun çıkarmamalı.

Her iki konsolun Zen 2 CPU'larında fark var. Xbox Series X, 8 GHz hızında 2x Zen 3.8 Çekirdeğe sahipken, PS5, 8 GHz hızında 2x Zen 3.5 Çekirdeğe sahiptir. Bu fark hakkında düşünceleriniz?

Genel olarak, hem CPU hem de GPU'nun daha yüksek işlem gücü nedeniyle Xbox Series X ve PlayStation 5'te daha yüksek bir kare hızı bekleyebilirsiniz.

Xbox Series S, Xbox Series X'e kıyasla daha az donanıma sahip ve Microsoft onu 1440p/60fps konsol olarak zorluyor. Grafiksel olarak yoğun yeni nesil oyunlara dayanabileceğini düşünüyor musunuz?

Son konsol trendleri, konsollardaki yeni nesil oyunları aktif olarak donanıma uyum sağlamaya zorluyor. Tabii ki, PC'lerde olduğu kadar değil, ancak ne platformların ne de yayıncıların reddetmeye istekli olmadığı, giderek artan bir cihaz çeşitliliği var. Geliştiriciler için bu, yalnızca optimizasyon için daha fazla çaba harcanması gerektiği anlamına gelir.

Dr. Cread'in Kötü Lejyonuna Karşı Patlama Tugayı

"Mevcut Sony ve Microsoft konsolları nesli için en son çoklu platform sürümlerine bakarsanız, farklar minimum düzeyde."

Süper Çözünürlük PS5 ve Xbox Series X/S'ye geliyor. Bunun oyun geliştiricilere nasıl yardımcı olacağını düşünüyorsunuz?

Platformlar arası teknolojilerin ortaya çıkması ve yayılması, daha geniş kullanımlarına katkıda bulunur. Teorik olarak, doğru kullanılırsa geliştiricilerin oyunların kalitesini grafik ve performans açısından iyileştirmesine olanak tanıyacaktır.

Oyun PS5, Xbox Series X ve Xbox Series S'de hangi çözünürlük ve kare hızını hedefliyor?

Şunları hedefliyoruz: Xbox Series S – 1440p ve 60FPS; Xbox Series X – 4k ve 120FPS; PS5 – 4k ve 120FPS.

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye