Nintendo

Kitap Kulübü: Sıfırla Basın: Video Oyun Endüstrisinde Yıkım ve İyileşme

Kitap Kulübü, video oyunu endüstrisi ve yaratıcıları hakkında kitaplara göz attığımız ve içindeki yazıyla ilgili izlenimlerimizi ve içgörülerimizi sunduğumuz yerdir. Kısmen inceleme, kısmen yansıtma, Kitap Kulübü, tüm favori eğlencemiz hakkında okumak için yeni bir şeyler bulmanın harika bir yoludur.

Bir kopyasını sipariş et Sıfırla'ya basın .

  • Jason Schreier tarafından yazıldı.
  • Yayıncı: Grand Central Publishing (11 Mayıs 2021)
  • Uzunluk: 320 sayfa
  • ISBN-10 1538735490

Bunu yazarken abartıdan kaçınmak istiyorum, ancak Jason Schreier'in son çalışması olduğunu söyleyerek aşırı dramatik olduğumu düşünmüyorum. Reset tuşuna basın: Video Oyun Endüstrisinde Yıkım ve Kurtarma, son birkaç yılda video oyun endüstrisi hakkında yayınlanan en önemli kitaplardan biridir. Sıfırla'ya basın son zamanlarda birkaç önemli video oyunu geliştirme stüdyosunun kapanışlarına bir bakış. Dead Space geliştiricisi Visceral'dan BioShock'un beyni Irrational'a kadar, hayranların şüphesiz merak edeceği birçok kayda değer geliştirme evi kapatıldı. Schreier, onların kapanmasına neden olan şeyin ardındaki "neden"i araştırırken, yalnızca hikayelerinin basit lojistiğini değil, aynı zamanda suçlanacak olan acımasız verimsizlik ve açgözlülük sistemini de ortaya çıkarıyor.

Söz konusu sistem, açgözlülüğü kadar beceriksizliğiyle de şok edici. Schreier'in ortaya koyduğu gibi, Ken Levine ve Irrational'da olduğu gibi tek bir "ünlü" geliştirici ayrılmaya karar verirse tüm stüdyo göz açıp kapayıncaya kadar silinebilir. Stüdyolar ayrıca, kurumsal yöneticilerin tasarım talimatlarını, bazen mantıklı gelmeyen ve hala kapatılacak olan emirleri titizlikle takip edebilir. Dungeon Keeper'ın mobil gençleştirmesi düşmanlık ve zayıf satışlarla karşılandığında Mythic için durum böyleydi - kitleler tarafından şiddetle eleştirilen tasarım seçimlerinin ta kendisi EA'nın oyunda olması için ısrar ettiği seçimlerdi. 38 Studios gibi nazırlardan yoksun yönetimin deneyimsizliğin ve pervasızlığın kurbanı olduğu durumlar da aynı derecede yıkıcıdır. içindeki hikayeler Sıfırla'ya basın okumak büyüleyici ama aynı zamanda sinir bozucu. Schreir'in gösterdiği gibi, endüstrideki ezici sayıda iş, sürekli bir değişim ve istikrarsızlık durumunda bulunmaktadır. Sektörün kendisi de benzer bir durumda olsaydı daha anlaşılır olurdu, ancak milyarlarca kâr ve kârlı maaşlar ve ikramiyeler alan şirket yöneticileri ile durum böyle değil.

Gazeteci Jason Schreier

Sıfırla'ya basın bitmek bilmeyen işten çıkarmalar ve stüdyo kapanışları dizisinin her şeyden çok hissedarları tatmin eden aşırı hevesli muhasebecilerin bir kurgusu olduğunu arsızca anlatıyor. Geliştiricilerin vücutlarını yeterince karıştırın ve aniden şirketin üç aylık büyümesi daha üstel görünüyor - bu vücutlar ve geçim kaynakları kahretsin. Dahası, EA veya 2K gibi şirketlerin denetimi altında faaliyet gösteren stüdyolar, idari gözetimin insafına kalmıştır. Bir özellik veya tamirci, genellikle pencereden dışarı atılır veya yeterli kâr sağlamadığı hissedilirse değiştirilir (özellikle mobil oyun geliştirmenin özelliğidir).

Araştırmacı bir yazı olarak, Sıfırla'ya basın oyun geliştirmenin iç işleyişine aşina değillerse, hayranların ve tüketicilerin gerçekten okumak için zaman ayırmaları gereken bir şey. Resimde görülen stüdyolar Sıfırla'ya basın genel olarak endüstrinin toptan bir temsili olmak zorunda değildir, ancak yine de oldukça yaygın olan durumları gösterirler. Ayrıca vurgulanan crunch gibi sorunlar Sıfırla'ya basın, kitabın vurguladığı ve benzer şekilde endüstrinin bir bütün olarak ele alması gereken diğer bazı sistemik problemlerle el ele gidin. Adil olmak gerekirse, IP'lere ve stüdyolara sahip olan şirketler kesinlikle uygun gördükleri şekilde yönetme hakkına sahiptir, ancak pek çok geliştirici ve stüdyo için durum o kadar açık ki adaletsiz ve değişkendir ki, kitap gibi Sıfırla'ya basın bu birimlerin (umarım) sorgulanabilir yönetimsel kararlar için daha sorumlu olmasını sağlamanın ayrılmaz bir parçasıdır.

Sıfırla'ya basın havadar bir okumadır; Schreier'in akıcı düzyazısı ve cana yakın nüktedanlığı sayesinde bunu atlatmam sadece birkaç günümü aldı. Bazen kitabın biraz gereksiz olabileceğini hissettim, bazen noktaları gereğinden fazla tekrarladım. Amaç okuyucunun hafızasını tazelemek olsa bile, bazı pasajlar (küçük olsalar da) gereksiz tekrarlar haline geldi. Ayrıca Donald Trump'a yapılan bir avuç referansın rahatsız edici olduğunu ve anlatı bağlamında herhangi bir amaca hizmet etmediğini hissettim. Bir noktada, bir geliştiricinin Trump'ın tweetlediği şey hakkında endişelenmek için zaman harcadığı söyleniyor ve ben bunu belirtmenin uygunluğunu belirlemeye çalışırken kayboldum. Göz açıp kapayıncaya kadar bir bağ kurma anı olması ya da sadece komik olması gerekiyorduysa, tamamen düz düştü.

Ölü Alan Çıkarma Ekran Görüntüsü

Benzer şekilde, Schreier'in Curt Schilling hakkında yazdığı yazı da kafamı karıştırdı. Eski MLB sürahi, şu anda feshedilmiş 38 Studios'un kurucusuydu. Schreier, kitabın 38 Studios'un kaderini tartışan bölümünü tamamlamaya başladığında, Schilling'in siyasi eğilimleri hakkında yorumlara saptı; Sıfırla'ya basın. Bu geliştirme evinin kapatılmasıyla ilgili kamuoyu bilgisi de Schilling'in siyasetiyle herhangi bir bağlantıdan yoksun, bu yüzden buraya dahil edilmesi yersiz geldi. Belki de bu, Schreier'in okuyucudan bir tür yükseliş ya da bilmiş tepki beklediği başka bir andı, ama ben bir kez daha şaşırmadım. Politika, kesinlikle ulusal söylemin önde gelen bir parçası olmuştur, ancak onların ünlemi, küçük bir şekilde bile olsa, Sıfırla'ya basın işe yaramadı.

Schreier tamamlarken Sıfırla'ya basın, takdire şayan bir bıçak kullandığı bir konu sendikalaşma. Uzmanlardan ve kalkınma topluluğu üyelerinden, adil ücretleri garanti altına almak ve stüdyo kapanmalarının şiddetli döngüsüne karşı savaşmak için bir girişim olarak sendikalaşma çağrısı yapan giderek artan sayıda ses var. Schreier, olup olmadığını bilmediğini itiraf ediyor. the sorunun çözümü, ama kesinlikle bir mümkün XNUMX. Bir yazarın fikirleri konusunda dürüst olabilmesi ve doğru ya da yanlış olduğundan yüzde yüz emin olamamasının takdire şayan olduğunu düşünüyorum. Dürüst olmak gerekirse, video oyun endüstrisinde sendikalaşma konusunda nerede durduğumu bilmiyorum, ama Sıfırla'ya basın içinde böyle bir düzenlemenin gerçekleşmesini istemeyen güçlerin olduğunu açıkça belirtti. Bunun nihai olarak anlamı, daha fazla araştırılmasını isteyeceğim ve Shreier'in bunu yapacak kişi olmasını destekleyeceğim bir konu.

Sıfırla'ya basın endüstrinin daha çok ihtiyaç duyduğu araştırmacı gazetecilik türüdür. Hem burada hem de yurtdışında eğlence ve sanatın sözde meşru bir parçası olmak için yapılan onca yıllık olağanüstü kâr ve büyük ilerlemelerden sonra, sayısız video oyunu geliştiricisi için süreksizliğin bir norm olması tuhaf görünüyor. Schreier, karmaşık bir konuyu ele alıyor ve herkesin alıp hakkında fikir oluşturması için onu çözüyor. Kitapta anlatılan birçok stüdyonun kapanmasına neden olan bariz açgözlülük ve aptallık beni cesaretlendirdi, ancak aynı zamanda, Schreier'in buna dikkat çekerek endüstriyi doğru yöne itmesine yardımcı olacağına dair bir umutla da kaldım. . Bir kopyasını sipariş etmekten çekinmeyin Sıfırla'ya basın yukarıdaki bağlantıdan veya seçtiğiniz bir kitapçıdan.

Sonrası Kitap Kulübü: Sıfırla Basın: Video Oyun Endüstrisinde Yıkım ve İyileşme İlk çıktı Nintendojo.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye