GÖZDEN

Hyper Scape PS4 İncelemesi

Hyper Scape PS4 İncelemesi - Ubisoftoynaması ücretsiz Battle Royale, Hiper Scape, betadan çıktı ve artık 1. sezon savaş geçişiyle birlikte resmi olarak piyasaya çıktı. Kalabalık battle royale oyunları pazarına girmek küçük bir iş değil, o halde neyi farklı yapıyor ve rakipleri arasında öne çıkmak için yeterli mi?

Hyper Scape PS4 İncelemesi

Tanıdık Zemine Basmak

Battle Royale'ın öncülü bu noktada çok tanıdık ve türün ilkeleri Hyper Scape'de büyük ölçüde aynı. Bu sefer bölmeler halinde gökten düşüyorsunuz ve hayal kırıklığı yaratan bir yakın muharebe saldırısından başka bir şeyle iniyorsunuz. Hayatta kalmak için silah ve teçhizat için uğraşıyorsunuz ve sonunda istediğiniz bir teçhizatı elde ediyorsunuz. Hedef, harita üzerinize yaklaşıp saklananları savaşmaya zorlarken ayakta kalan son takım/adam olmak.

Hyper Scape ile geçirdiğim zamanlarda, silah oyununu eksik ve tatmin edici bulmadığımı söylemeliyim. Kullanmaktan gerçekten zevk aldığım bir silaha asla karar vermedim. Halihazırda bir nerf görmüş olmasına rağmen, Hexfire, mini silah tipi silah, özellikle sinir bozucu bir deneyim yaşatan, özellikle de bir tane olmadığında, gidilmesi gereken bir silahtır. Taşıdığınız bir silahın bir kopyasını bulursanız, onları birleştirebilirsiniz, bu da seçtiğiniz silaha artan şarjör kapasitesi gibi yükseltmeler sağlar.

Hyper Scape, genellikle ana menü olacak olanla etkileşime girmenizi sağlayan bir mini merkez dünyasına sahiptir.

Universal Soldier

İster pompalı tüfek, ister keskin nişancı tüfeği veya SMG kullanıyor olun, tüm cephane evrenseldir, yani cephanenizin bitmesi konusunda hiçbir zaman sorun yaşamamanız gerektiği anlamına gelir, bu da aslında battle royale deneyiminin heyecan verici bir oyun yönünü ortadan kaldırır - bazen hayatta kalmak zorunda kalmak asgari kaynaklar. Bir rakibi ortadan kaldırdığınızda, bırakılan ganimetler arasında her zaman cephane dağılmış olacaktır. Ancak bu, oyunun daha hızlı ilerlemesini sağlar.

Hyper Scape'in benim için en ilginç kısmı, yeteneklerle aynı şekilde çalışan “hackler”. Ancak, oyunlarda göreceğiniz gibi karakterlere özel değiller. Apex Efsaneleri. Hack'ler diğer tüm öğeler gibi harita üzerinde bulunabilir ve her biri farklı bir taktik avantaj sunar. Bu hileler, özellikle bazılarının diğerlerinden çok daha avantajlı olduğu bir dengeleme sorunu olduğu için, oyunun metasını neredeyse kesinlikle tanımlayacaktır.

Görünmezlik pelerini giymek veya zıplayan bir topa dönüşmek gibi hileler, yolunda gitmeyen bir dövüşten kaçmanızı sağlar. Sağlık uyarısı gibi diğerleri ise silahlı çatışmadan kurtulmaya yardımcı olacaktır. Özellikle duvar hackinden çok keyif aldım, çünkü gerçekleşmiş bir duvarla rakibim için bir rota kesebilmek ve sonuç olarak onları dağıtabilmek çok tatmin ediciydi. Hyper Scape'deki silahlara çok benzer şekilde, kopyalar bulunurken hack'ler de birleştirilebilir ve bunların aynı şekilde yükseltilmesine izin verilir.

Hyper Scape'deki görseller biraz eskimiş gibi görünüyor ve konsol sürümlerinde bir FOV kaydırıcısının olmaması sinir bozucu.

Zafere Giden Birden Fazla Yol Var

Hyper Scape, bir raundu kazanmak için birden fazla yol sunması bakımından diğer battle royale oyunlarından farklıdır. Crown Rush sadece bir isim değil. Oyunun son aşamalarında bir taç ortaya çıkar. Yani siz veya ekibiniz tacı 45 saniye basılı tutarak oyunu kazanabilirsiniz. Tabii ki, bunun dezavantajı, herkesin radarında görünecek olmanızdır. Bu, dövüşlerden kaçınan ve oyunu bitirmek için gizliliği kullanan oyuncuların, esasen bayrağı ele geçirmeyi battle royale ile birleştirerek çok oyunculu alt türe ilginç bir katman ekleyerek savaşmaya zorlanacağı ilginç senaryolar yaratır.

Hyper Scape'in hem mangaları hem de solo modları var ve yakın gelecekte bilinmeyen bir mod geliyor. Oyuna geri dönme şansının olmaması, her oyunu bir kumar gibi hissettirdiği için soloları daha eğlenceli buldum. Ancak takımlarda düşürülmek, oyunun dışında olduğunuz anlamına gelmez. Yeniden canlanabileceğiniz belirli bir plakaya geçene kadar bölgede hareket edebilir, takım arkadaşlarınıza iletişim sağlayabilirsiniz. Düşmüş ama devre dışı değilken herhangi bir hasar veremezsiniz, ancak bu, ekibinize hala bir şeyler sunabileceğiniz anlamına gelir. Bu, Hyper Scape'in en sevdiğim yönlerinden biri.

Hyper Scape'deki “Neo Arcadia” adlı harita, çok bozulmamış, profesyonel bir estetiğe sahip. Tron'u anımsatan bir ızgara ile çevrili bir metropol. Ancak, kişilik eksikliği olarak ortaya çıkıyor. Harita kesinlikle rakip battle royale oyunlarında bulunan diğerlerinden farklı hissediyor ve görünüyor, ancak ne yazık ki sadece yumuşak geliyor. Bununla birlikte, dikeylik açısından çok şey sunuyor. Rakiplerinize karşı bir yükseklik avantajı elde etmek için kendinizi çatıları geçmek için atlama pedleri ve çift atlamalar kullanırken buluyorsunuz.

Hyper Scape, yere yaklaştığınızda sökülecek bölmelere düşmenizi sağlar.

İlginç Fikirler ve Cansız İlim

Bu arada, estetik, battle royale'in temel unsuru olan çevreleyen bölgede ilginç bir bükülme sağlar. Hyper Scape, haritayı küçültmek için çöken sektörleri kullanır. Haritanın bazı bölümleri zamanla silinecek, bu da rakipleri kaydileştirildiklerinden bu alanların dışına çıkmaya zorlayacak ve haritayı çevreleyen bir bölgenin yapacağı gibi küçültecek. Kaydileştirme bölgesinden kaçmak, özellikle buna yardımcı olacak uygun hilelere sahip olduğunuzda, heyecan verici bir deneyim sağlayabilir.

Haritanın kendisine ve arka plana benzer şekilde, adları verilen karakterler veya şampiyonlar da oldukça yumuşak. Kişilikten yoksundurlar ve içinde yaşamanız için boş kaplar gibi hissederler. Karakter yetenekleri karşılığında hack'lere izin vererek, aynı anda tartışmasız daha adil bir oyun deneyimi yaratır, ancak bunu yaparken, şampiyonlarının sahip olabileceği tüm kimlikleri ortadan kaldırır. Özellikle arka plan hikayeleri (eğer onlara böyle diyebilirseniz) büyük ölçüde eksik olduğunda.

Yetenekler, yetenekler, kişilik veya ilginç karakter tasarımı olmadan, kimin kullanılacağını seçmek önemsiz hissettirir ve bu nedenle, karakter veya silah görünümleri istemediğiniz sürece savaş geçişi tamamen istenmeyen bir his verir. Savaş bileti neredeyse tamamen kozmetiklerden oluşuyor ve sözde "ücretsiz yol"dakilerin bazıları aslında bir Amazon Gaming aboneliğinin arkasında kilitli. Oyun içi para birimi, oyun mağazasından satın alabileceğiniz veya savaş geçişinin kendisi aracılığıyla küçük bir miktarın kilidini açabileceğiniz Bitcrowns olarak adlandırılır.

Hyper Scape'deki savaş geçişi oldukça hayal kırıklığı yaratıyor.

Hyper Scape Öne Çıkmak İçin Yeterince Yapmıyor

Hyper Scape'in tüm estetiği, çok parlak olmasına rağmen, kendisinden önce gelen bilimkurgu özelliklerinin bir karışımı gibi hissettiriyor ve zaten doymuş bir pazarda öne çıkması için neredeyse gerekli olan bir kişilik boşluğu yaratıyor. Film müziği elektronik ve oldukça genel, ancak servis edilebilir. Efektler ve ses ipuçları, genel estetik için de uygundur, çünkü her şeyde bir tür net, temiz, totaliter bir his vardır.

Hyper Scape'in bazı harika fikirleri var ve sonunda iyi bir oyun için potansiyel var. Ne yazık ki, şu anki durumunda, pek çok oyunun zamanınız için rekabet ettiği bir türde öne çıkmak için yeterince yapmayan, tamamen zararsız, genel, cansız bir battle royale. Ancak, stüdyo bunu yapabilirse, Hyper Scape Ubisoft'un bir oyunu ilk kez döndürmesi olmayacaktı.

Sonrası Hyper Scape PS4 İncelemesi İlk çıktı PlayStation Universe.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye