PCTECH

Immortals Fenyx Rising İnceleme – Rising and Falling

Ölümsüzler Fenyx Rising fırlatma yolunda ilginç bir yolculuk yaptı. Başlangıçta bir dalı olarak geliştirmeye başlayan Assassin's Creed Odyssey, Geçen bir buçuk yıl boyunca, oyun bir gecikme, geliştirme ortasında bir revizyon ve hatta bir isim değişikliği geçirdi. Alınan fikirlerin bir karması Assassin's Creed Odyssey kendisinden ve Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, Ölümsüzler bir süredir kesinlikle ilginç bir olasılık gibi görünüyordu- ve kesinlikle bunun için çok şey olmasına rağmen, sorunsuz bir oyun değil.

Yunan mitolojisi dünyasında geçen, Ölümsüzler Fenyx Rising Titan'ın entrikalarına bir son vermek için kötü Typhon'u almakla görevlendirilen bir Yunan savaşçının yerine geçtiğinizi görüyor. Genellikle bir Yunan mitolojisi ortamını kendilerini çok ciddiye alan ve trajedilerle ve bolca şiddetle dolu hikayelerle ilişkilendirirsiniz, Ölümsüzler oldukça hafif yürekli bir oyundur.

Zeus ve Prometheus ikilisi, M.Ö. ölümsüzler, Prometheus'un lirikleri cilalayan ve sözleriyle resimler çizen belagatli şair rolünü üstlenmesi ve Zeus'un sürekli güvenilmez anlatıcı ve espriler ve nükteler hazinesi olarak devreye girerek sanatsal eğilimlerine folyo görevi görmesiyle. İkisi harika bir ikili oluşturuyorlar ve aralarındaki etkileşimler özellikle öne çıkarken, işlemlere çok fazla çekicilik ve mizah katıyorlar. Diğer karakterler de benzer bir nükte ve saygısızlıkla yazılmıştır ve genel olarak, ölümsüzler hikaye anlatımı, her yaştan izleyici için bir animasyon gösterisine çok benziyor. Bu neşeli ton, oyun için harika bir seçim çünkü hikaye başlı başına özel bir şey olmasa da, büyüleyici ve rahat mizah sizi sürekli meşgul edecek.

"Hikayenin kendisi özel bir şey olmasa da, büyüleyici ve kolay mizah sizi sürekli meşgul edecek."

gerçekten ilginç olan ne Ölümsüzler Yine de – özellikle bunun Ubisoft tarafından yapılmış bir açık dünya oyunu olduğu gerçeği göz önüne alındığında – boyutudur, bu da modern açık dünya oyunlarının sıklıkla olma eğiliminde olduğu şekilde aşırı derecede büyük olmak ile yanlış yönlendirilmiş bir oyunda biraz fazla yoğun olmak arasında sağlam bir denge kurar. aşırı düzeltme. ölümsüzler dünya hala geniş ve çeşitlidir, ancak boyutları karşısında asla bunalmış hissetmemeniz için sıkıca ve yoğun bir şekilde paketlenmiştir. Sanat tasarımı söz konusu olduğunda, Ölümsüzler kesinlikle muhteşem. Bolca kullanılan cesur, parlak renklerle dolu ve bazen neredeyse aşırı derecede harika, çocuksu bir sulu boya tablosu gibi hissettiren bir dünya yaratıyor.

Bu dünyayı dolaşmak da genellikle oldukça zevklidir. Bu bölgede, Ölümsüzler ödünç almak Wild Nefes Nintendo'nun 2017 başyapıtının hayranlarının çok aşina olacağı bir hareket sistemi sunmak için birlikte çalışan dayanıklılık yönetimi, tırmanma ve kayma üçlüsü ile yoğun bir şekilde. Oyunda karşılaşacağınız hemen hemen her yüzey tırmanılabilir ve bunu, karada süzülmek için gözlem noktalarından atlayarak kanatlarınızla birleştirmek, dünyada nasıl hareket ettiğinizin bel kemiğini oluşturur. Beğenmek Vahşi Nefes, Hem tırmanma hem de kayma dayanıklılık ölçerinizi tüketir ve tüm bu faktörleri dengelemek asla otomatik pilotta olmamanızı sağlar.

Yine de dedi Ölümsüzler tüm kutuları işaretler Wild Nefestarzı geçiş sistemi ve kendi başına eğlenceli, pek değil as eğlence. Yeni başlayanlar için, süzülme sırasındaki hareket hızınız beklediğinizden daha yavaştır, özellikle de kelimenin tam anlamıyla kanatlarla uçtuğunuz gerçeği göz önüne alındığında, bu da uçuşun heyecanının biraz daha az olduğu anlamına gelir. Bunun da ötesinde, zıplama, çift zıplama ve hatta kaçma gibi basit platform odaklı eylemler, gerektiği kadar sıkı veya duyarlı hissettirmez. Sıçramalar biraz fazla kayganlaşırken, atlatanlar olması gerekenden daha fazla ağırlığa sahiptir. Bunlar hiçbir şekilde büyük problemler değil, ancak kenarları köreltmek için bir araya geliyorlar. ölümsüzler aksi takdirde keyifli geçiş.

Sonra, - geçiş gibi - artıları ve eksileri olan keşif var. ölümsüzler dünya üstlenilmesi gereken mini zindanlar, kilidinin açılması gereken sandıklar, avlanması gereken koleksiyonlar, üstesinden gelinmesi gereken çapraz zorluklar, çözülmesi gereken bulmacalar ve daha fazlasıyla dolu, bu nedenle kağıt üzerinde yapılacak işlerin sıkıntısı yok. Genellikle, bu etkinliklerin izlenmesi de eğlencelidir; bu, dünyanın daha önce bahsedilen yoğun boyutu ve kapsamı tarafından büyük ölçüde yardımcı olur. Ancak bu boyut, aynı zamanda biraz iki ucu keskin bir kılıç görevi görür.

ölümsüzler fenyx yükseliyor

"Sanat tasarımı söz konusu olduğunda, Ölümsüzler kesinlikle muhteşem. Bolca kullanılan cesur, parlak renklerle dolu ve bazen neredeyse aşırı derecede harika, çocuksu bir sulu boya tablosu gibi hissettiren bir dünya yaratıyor."

daha önce bahsetmiştim Ölümsüzler ikisinden de ağır borç alır Assassin's Creed Odyssey ve Vahşi Nefes, ama aynı zamanda her iki oyunda da keşif yapmayı çok eğlenceli (ve çok farklı nedenlerle) yapan bazı temel unsurlardan yoksundur. Odyssey dünya, genellikle anlatı odaklı seçimler gerektiren görevler ve yan görevler ile doluydu, gizli veya dövüş ya da her ikisinin bir karışımı ile kaleleri yıkmak da inanılmaz derecede bağımlılık yapıyordu.

Ölümsüzler buna sahip değil - keşif, sağlığınızı, dayanıklılığınızı, yeteneklerinizi, silahlarınızı ve zırhınızı yükseltmek için kaynakları ve koleksiyonları takip etmekle ilgilidir. Vahşi Nefes, bu, elbette hala avlanacak görevler ve yan görevler olsa da, dünyayı keşfetmek için biraz arka koltukta kaldıkları anlamına gelir. Bu kaynak avcılığını ne yaptı? Wild Nefes bununla birlikte, dünyadaki her şeyle etkileşime girmeyi mutlak bir zevk haline getiren ve şaşırtıcı bir şekilde ortaya çıkan ve sistemik oynanışında sayısız permütasyon ve kombinasyon açan muhteşem fizik ve kimya motoru çok eğlenceliydi. Ölümsüzler buna da sahip değil.

Bir araya getirildiğinde, bu iki alandaki eksiklikler şu anlama gelir: Ölümsüzler tür devlerinin başarısını taklit etmeye çalışan, ancak bir nedenden ötürü asla aynı yüksekliklere ulaşamayan bir oyun gibi, her ikisinin de geri kalmış bir versiyonu gibi hissediyor. Beni yanlış anlamayın, keşif hala eğlenceli ve burada sunulan çok çeşitli aktiviteler var, ancak oyunun dünyasına başlamadan önce olmayı umduğum kadar gerçekten meşgul veya dalmış değildim.

Dövüş, teçhizat, yetenekler ve ilerlemenin tümü de benzer şekilde türetilmiş hissediyor, ancak neredeyse oyunlar kadar ayrıntılı değil Ölümsüzler dan ödünç alır. Savaş kontrolleri tam olarak aynı şekilde Odyssey omuz düğmelerine ve tetikleyicilere eşlenmiş hafif, ağır ve menzilli saldırılar ve mükemmel savuşturmalar ve mükemmel atlatmalar gibi şeyler, saldırı telaşlarıyla serbest bırakmak için kısa pencereler açar. yok ton silah ve teçhizat açısından sunulan çeşitlilik - bu kısım aslında çok fazla umursamıyorum, oyunun sonunda sizi sürekli bombalamak yerine halihazırda sahip olduğunuz teçhizatta anlamlı yükseltmeler yapmaya daha fazla önem vermeye başladığını görüyorum. tek kullanımlık hissi veren yeni ganimet.

ölümsüzler fenyx yükseliyor

"Bazı eksiklikler nedeniyle, Ölümsüzler tür devlerinin başarısını taklit etmeye çalışan, ancak bir nedenden ötürü asla aynı yüksekliğe ulaşamayan bir oyun gibi hissettiriyor."

Şimdiye kadar sabitten oldukça bıkmış olmalısın Wild Nefes karşılaştırmalar – bu kadar çoğunu yapmak zorunda olmaktan kesinlikle bıktım – ama bir başka alan daha var. Ölümsüzler Nintendo oyunundan özgürce ödünç alır - zindanlar. İçindeki türbeler gibi Vahşi Nefes, ölümsüzler dünya, burada Tartaros Mahzenleri olarak bilinen birkaç mini zindanla dolu. Bulmacalar ve savaş meydan okumaları sunan bu Mahzenlerin her biri, farklı şekillerde (bazıları ayrıca donanım veya kozmetik içeren gizli sandıkları saklayarak) bitiş noktalarına ulaşmanızı sağlar ve sonunda Zeus'tan bir şimşek ile ödüllendirilirsiniz. dayanıklılık çubuğunuza parçalar eklemek için kullanılabilir.

Kasaların çoğundan keyif aldım ölümsüzler, ve bulmaca tasarımı büyük ölçüde sağlamdı, çok sinir bozucu veya çok opak hissettiren birkaçını engelledi. Hoşuma gitmeyen şey, görsel olarak hemen hemen aynı görünmeleriydi - ki bu yine bir şey Wild Nefes hayranları aşina olacaktır. Açık dünyasında olduğu kadar çeşitli, canlı ve güzel bir oyun için ölümsüzler, bu Vault'larda görsel çeşitlilik ve yaratıcı yetenek eksikliği gerçek bir hayal kırıklığı gibi geldi.

Çoğu hakkında söyleyecek hem iyi hem de kötü şeylerim olsa da ölümsüzler, Bence mutlak eleştiriyi hak eden bir alan, teknik sorunları. Açık olmak gerekirse, bu sorunlar performans veya görsellerle ilgili değildir. Kare hızı sağlam, yükleme süreleri şimşek kadar hızlı (Xbox Series X'te oynadım) ve oyun ekran yırtılması, doku açılması veya Ubisoft'un açtığı diğer hatalar gibi şeylerden gerçekten çok fazla etkilenmiyor dünya oyunları lansman sırasında çok sık sorun yaşar.

Fakat Ölümsüzler çok çok çökmeye eğilimli. Oyunla geçirdiğim süre boyunca, birkaç saatte bir çöküyormuş gibi hissettim. Elle kaydetme yaparken belirli bir çökme oldu, bu noktada oyun dondu ve beni yeniden başlatmaya zorladı. Tekrar başlattığımda, önceki oyun oturumumdaki tüm otomatik kaydetmelerim kayboldu, yapmaya çalıştığım manuel kaydetme başarısız oldu ve aslında 2-3 saatlik iyi bir ilerlemeyi kaybettim. Her şeyden önce, Ubisoft'un lansman sonrası yamalarla bu kilitlenme sorunlarına odaklanacağını umuyorum.

"Ölümsüzler çok çok çökmeye eğilimli. Oyunla geçirdiğim süre içinde, birkaç saatte bir oyun çöküyormuş gibi hissettim."

Sonuç olarak, Ölümsüzler Fenyx Rising uygun bir oyundur. Dünyası güzel ve bazı sorunlara rağmen keşif ve geçiş büyük ölçüde eğlenceli. Aynı zamanda, taklit etmeye çalıştığı oyunların soyulmuş bir versiyonu gibi hissediyor ve teknik sorunları ile ne yazık ki kendi yoluna girmeye devam ediyor.

Ubisoft'un ilginç fikirlerini tutarsız uygulamalarla becerme konusunda biraz geçmişi var, ancak daha sonra bu fikirlerin tüm potansiyelini fark eden ikinci taksitlerle eve geldi - bunu birlikte yaptılar. Assassin's Creed, ile yaptılar Watch Dogs. umarım onunla yaparlar Ölümsüzler ayrıca, çünkü burada kesinlikle doğru bir şekilde desteklenirse kazanan bir formüle dönüşebilecek bir şey var. Mevcut durumda bu olmayabilir, ancak Ubisoft'un bu mülkte başka bir çatlak daha gördüğünü ve ikinci denemelerinde daha iyi bir iş çıkaracağını umuyorum.

Bu oyun Xbox Series X'te incelendi.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye