PCTECH

Outriders Erken Teknoloji Analizi – Görsel Bir Vitrin Değil, Performansla Umut Veren Görünüyor

Başka bir yağmacı tetikçisi mi? Arasında The Division 2, Marş, Kaderve bu ezici güç Borderlands, bu giderek daralmış bir alandır. Ancak İnsanlar Uçabilir Bulletstorm Şöhret yayınlanmaya hazırlanıyor arabayı çekenler sadece birkaç ay içinde tam olarak bu alanda yarışmak için. Unreal 4 destekli bilim kurgu oyunu, oynanış açısından çok fazla şey yapmayabilir. Bununla birlikte, yeni nesil konsollar göz önünde bulundurularak ölçeklendirilen ilk yağmacı nişancı oyunlarından biri olması ilginçtir. Evet, Godfall teknik olarak düşme bu kategoride, ancak lansman günü felaketi yaşanmamış gibi davranacağız. Peki nasıl arabayı çekenler görsel olarak yığılıyor mu? PlayStation 5 ve Xbox Series X'in yetenekli GPU/CPU kurulumlarından yararlanıyor mu? Yoksa esasen gelişmiş bir sekizinci nesil bağlantı noktasına mı bakıyoruz? Hadi derinlemesine inceleyelim ve öğrenelim.

Motora genel bakış

Bu noktada Unreal 4 tanıdık ve alışılagelmiş bir bölge. Unreal 3 kadar üçüncü taraf lisanslama başarısı görmemiş olsa da bu, People Can Fly gibi stüdyoların AA çalışmaları için tercih edilen bir motordur. Aynı anda çok sayıda dinamik ışık kaynağına izin veren, başarılı bir ertelenmiş görüntü oluşturma kurulumuna sahipsiniz. Hem DirectX 12 hem de DirectX 11 kod yolları mevcuttur. İlginç olan, bunun aynı temel teknoloji olmasıdır. Borderlands 3 üzerine inşa edilmiştir. Şanzıman ile karşılaştırıldığında People Can Fly masalının hangi yöne gittiğini görmek ilginç olacak. People Can Fly, oldukça büyük miktarda oynanış içeriği yayınladı. arabayı çekenler son birkaç ayda.

Bu harikadır çünkü analiz için sağlam bir temel sunar. Ancak şu ana kadar gördüklerimize göre People Can Fly sınırları tam olarak zorlamadı. Geçen Mayıs ayında ilk fragman yayınlandığında, bazı yayın organları oyunun "2008'den çıkmış" bir şey gibi göründüğünü belirtmişti. Kahverengimsi renk paleti ve bilimkurgu militarizmi hoş bir geri dönüş olsa da, People Can Fly'ın teknik kararlarının çoğu da geriye dönük görünüyor ki bu da pek iyi bir şey değil. Sonuç olarak, bu beklediğimizden çok daha fazla nesiller arası bir oyun. Ve tartışmaya açık bir şekilde, bir yıl önce yalnızca sekizinci nesilde yayınlanmış olsa bile, arabayı çekenler görselleriyle tam olarak herhangi bir ödül kazanamazdı. Ne doğru oluyor? Peki ne iyileştirilebilirdi? Hadi bir bakalım

Aydınlatma ve gölge oluşturma

Öncüler_02

Oynanış sahneleri arabayı çekenler garip bir şekilde düz hissediyorum. Oyunun ışıklandırma düzenine daha yakından odaklanana kadar tam olarak neyin yanlış olduğunu anlamak zor. Lightmass küresel aydınlatma ve çok sayıda gölge oluşturan ışık kaynağının sahnede çok fazla performans kaybı olmadan aynı anda kullanılmasına olanak tanıyan ölçeklenebilir ertelenmiş görüntü oluşturma çözümü arasında, Unreal 4 mükemmel aydınlatma sunma potansiyeline sahiptir. Maalesef, arabayı çekenler bunun pek parlak bir örneği değil. Mağaralar gibi iç sahnelerde, hayal kırıklığı yaratacak kadar sınırlı sayıda gölge yaratan ışık gördük. Gökyüzü aydınlatması (güneşten gelen) dış mekanlarda oyuncu ve NPC gölgeleri oluştururken, ateşin üzerinde asılı bir hayvan leşi gibi iç detaylar dinamik gölgeler oluşturmuyor gibi görünüyor. Bu kafa karıştırıcı çünkü bu eski oyunların bile başardığı bir şey. Muhtemelen bu, oyunun yeni nesil platformlarda sabit 60 FPS'lik bir klipte çalışmasını sağlamak için performans odaklı bir optimizasyondur. Ancak bunun sonucunda oyunda, ilk incelemede standart bir sekizinci nesil oyunla bile başa çıkamayacak pek çok alan var.

Namlu ateşi ve patlamalar da dahil olmak üzere makul sayıda dinamik ışık kaynağı görüyoruz (gölge oluşturanlar olmasa da). Şaşırtıcı bir şekilde, bazı patlama efektlerinde bile aydınlatılmamış parçacıklar kullanıldı ve bu da bazı sahnelerin çok düz görünmesine neden oldu.

Işın izleme ve DLSS? Hayır!

Outriders_Pyromancer

arabayı çekenler ışın izleme özelliği olmayacak. Nispeten daha az iddialı varlık kalitesi göz önüne alındığında, ışın izlemeli yansımalar ve gölgeleme, performansta çok fazla bir düşüş olmadan uygulanabilirdi. Sonuçta bu, 1080p/60 FPS için önerilen GPU'nun GeForce GTX 1060 olduğu bir oyun. RTX grafik kartlarının ışın izleme efektlerini çalıştırması ve hatta bunu konsol gezilerinde bir seçenek haline getirmesi için kesinlikle yeterli performans boşluğu var.

Işın izleme olmasa da People Can Fly, NVIDIA'nın DLSS 2.0 teknolojisini dahil etmeyi tercih etti. Bu harika bir eklenti ve potansiyel olarak GeForce RTX 4 ve GeForce RTX 144 gibi kartlarda 3080K/3090 Hz oyun oynamayı mümkün kılabilir. DLSS 2.0, derin öğrenmeden yararlanarak çerçeveyi yeniden yapılandırır ve aşağıdaki gibi durumlarda Control, sonuçlar olağanüstü olmaktan başka bir şey değil: yerele yakın veya yerlisinden daha iyi Performansta büyük bir artışla görüntü kalitesi. O zamandan beri arabayı çekenler RTX efektleri içermiyor, temel performansın yüksek olması bekleniyor ve DLSS işleri yalnızca daha da ileriye taşıyacak.

Varlık kalitesi ve malzeme sunumu

arabayı çekenler

biz söylerdik arabayı çekenler iyi bir karaktere ve çevresel modellere sahiptir - eğer sekizinci nesle özel bir oyun olsaydı. Ancak mevcut durumda varlık kalitesi hayal kırıklığı yaratıyor. People Can Fly, oyun sırasında nispeten düşük poligonlu karakter modellerinden yararlanır. Ara sahnelerde önemli ölçüde daha yüksek kaliteli varlıklar ortaya çıksa da, çoğu zaman oyun akla daha erkenleri getiriyor Gears of War başlıklar ve mutlaka iyi bir şekilde değil. Malzeme işleme, fiziksel tabanlı malzeme işleme hattıyla aynı seviyededir. Kayalar ve dış yüzeyler gibi belirli varlıklar yeterince iyi görünüyor. Ancak malzeme kalitesi ara sahnelerde bile olması gerektiği yerde değil.

İşlem sonrası etkiler

arabayı çekenler Unreal 4'ün işlem sonrası paketinden tam olarak yararlanıyor ve bu alanda en azından görsel paket iyi. Hem nesne başına hem de kamera için yüksek örnek sayımlı hareket bulanıklığı uygulaması görüyoruz. Ekran alanı yansımaları su birikintilerini ve diğer yüksek düzeyde yansıtıcı yüzeyleri ortaya çıkarıyor. Ayrıca ortamın kapanma kalitesi bizi hoş bir şekilde şaşırttı: arabayı çekenler AO konusunda biraz beceriksizdir, ancak AO, dinamik gölgelemenin olmaması nedeniyle normalde düz olacak sahnelere önemli ölçüde katkıda bulunur. Bokeh alan derinliği de oyunda yer alıyor, ancak ara sahnelerde çok daha fazla fark ediliyor.

Sonuç

arabayı çekenler

arabayı çekenler görselliğiyle herhangi bir ödül kazanmayacak. 2016'da çıksaydı pek etkilemezdi. Ancak görseller bir hayal kırıklığı olsa da oynanış öyle görünüyor Outriders ' Gears of War tarzı geçmeli kapaklı ve biraz daha fazlasıyla güçlü takım elbise Bulletstorm Karışımdaki DNA. Grafikler etkileyici olmasa bile performansın iyi olmasını bekliyoruz Outriders ' gerçek kurtarıcı. Oyunun minimum özellikleri, eski GeForce GTX 750 Ti'nin bile 60'de de olsa 1080 FPS deneyimi sunabileceğini gösteriyor. Minimum özellikler aslında XNUMX FPS'lik bir deneyim sunabileceğini gösteriyor. Mass Effect: Efsanevi Sürümikincisinin 7. nesil bir remaster olduğu göz önüne alındığında dikkat çekici. Süreçte iyi görünse de görünmese de, arabayı çekenler bir süredir gördüğümüz en performans dostu oyunlardan biri olacak gibi görünüyor.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye