Nintendo

Yuvarlak Masa: 35 Yaşında Zelda Efsanesini Kutlamak

The Legend of Zelda 35 yaşında. Şimdiye kadar yapılmış en etkili video oyunu serilerinden birinin kutlandığı bu hafta sona ererken, ekip düşüncelerini paylaşmak için bir araya geldi. Hepimiz aşağıdaki üç soruyu ele aldık:

  1. İlk Zelda oyununuz neydi? Üzerinizde nasıl bir etkisi oldu?
  2. 35 yaşında, Zelda günümüzün video oyunu ortamında nasıl bir rol oynuyor?
  3. En sevdiğiniz Zelda anı nedir?

Arkanıza yaslanın ve Zelda ve bunun insanlar ve oyuncular olarak hepimiz üzerindeki etkisi hakkında söyleyeceklerimizi öğrenin!

Zack Fornaca

Orijinal, ilk Zelda oyunum ve ilk oyun dönemlerimden biriydi. Ailem de oynardı ve onlar için Darknuts'u alt etmek ve öldürmek için küçük çocuk reflekslerimi kullanmamı isterdi. Dürüst olmak gerekirse, orijinalin neredeyse tüm devam filmlerinden daha iyi olduğunu düşünüyorum ve ilk Zelda, oyun tasarımında anlaşılmazlık ve sürpriz için güçlü bir dava oluşturuyor. Oyuncunun yanıtlarını kaşıkla beslemez ve çoğu insanın neden böyle bir şey için zamanı veya sabrı olmadığını anlıyorum, ancak Zelda ve diğer NES klasikleri üzerinde büyüdüğüm için oyunlar yapıldığında bundan hoşlanmıyorum. işler çok kolay ya da tüm sırlarından çok çabuk vazgeçerler. Benim zamanımda, her iki yönde de yokuş yukarı kendi haritalarımızı çizerdik.

Zelda oyunlarının kendileri hala başarılı ve Legend of Zelda: Wild Nefes tüm serinin en etkili oyunlarından biri olabilir, ancak Zelda bu noktada nesiller boyu oyunları da etkiledi. Klasik Nintendo tasarımının küçük parçaları her tür oyunda ortaya çıkıyor, ancak tonlarca harika oyun bir Zelda oyununa çok fazla ilham veriyor. CRYSTALIS, Altın Balta Savaşçısı, Landstalker, Golvellius, Mana Sırrı, Darkstalkers, 3D Nokta Oyunları Kahramanları, Okami… gibi oyunlar bile Heykelin gölgesi ve Dark Souls, kendi yollarında. Nintendo asla başka bir Zelda oyunu yapamazdı ve seri hala uzun bir gölge oluşturacaktı.

İlk Zelda oyununun aksine, ikincisi biraz fazla zordu ve ailem bundan çekindi ama ben üstesinden geldim. Büyük Saray'a ilk geldiğimde (son zindan), bir fırtına sırasında dağlarda bir kabindeydim ve Thunderbird ile savaş sırasında, bir yıldırım çarpması gücü ve onunla oyunumu aldı. Silinen dosyayı kaydedin. Sanki oyun beni yenmek için havayı kontrol etmeye başvurmuştu. Sıfırdan oynadım ve sonunda oyunu yendim, havaya karşı biraz daha temkinli davrandım, ancak zaferin tadını ne kadar alsam da bu kaybın tuhaflığını daha çok seviyorum.

Achi Ikeda

7. sınıfa yaz tatilim sırasında The Legend of Zelda: Twilight Princess'in bir kopyasını kiraladım ve döndükten sonra hemen kullanılmış bir kopyasını satın aldım. O yaz, bir ayımı yavaş yavaş oyuna girerek geçirdim. Sonunda krediler bittiğinde, utanç verici bir şekilde odama koştum, kendimi yatağıma attım ve otuz dakika boyunca gözlerimi dışarı çıkardım. Niye ya? Çünkü yaşadığım en iyi macera bitmişti.

Biraz dramatik biliyorum ama Twilight Princess benim ilk büyük oyunumdu. Ondan önce biraz Spyro oyunu, birkaç Pokémon oyunu, bir Kirby oyunu ve birkaç GameBoy oyunu oynamıştım. Nispeten, Alacakaranlık Prenses büyük bir harita, olgun bir tarzda ayrıntılı grafikler ve ilginç karakterlerle destansı bir maceraydı - Midna'ya kesinlikle hayrandım. Twilight Princess'ten sonra gerçekten bir oyuncu oldum. Nintendo Power'a bir abonelik satın aldım ve bir sonraki sanal maceramı aradım. Kısa süre sonra Okami oynadım ve ardından ağladım, ardından Phantom Hourglass ve Spirit Tracks geldi. Macera açlığım hala doymuyor ve on üç yıl sonra macera aramaya devam ediyorum.

35 yaşında olan seri, oldukça büyük bir mirasa sahip oldu ve küçük çocuklardan çocuklara kadar her yaştan oyuncuya ilham vermeye devam ediyor. grandmas. Seri, geçen otuz beş yılda yenilik yapmaya devam ederken, yine de aynı macera harikasını yakalarken büyüdü. Tam bir kalıp kalıp kendini formüle etmiş gibi göründüğünde savaş mekaniği ve Öykü, Breath of the Wild, kalıba gerekli bir remiks getirerek değişimden korkmadıklarını kanıtladı.

Bu kadar çok oyunun sinematik sahnelere, gerçekçi grafiklere odaklandığı ve oyuncuyu havalı hissettirdiği bir dönemde, Zelda farklı olmada önemli bir rol oynuyor. Özellikle macera türünde. Bir macera oyunu olmak, beceri ağaçları, görevler, zanaatkarlık ve çalılıklara gizlice girmek anlamına geldiğinde, Zelda, oyunculara ve geliştiricilere, bir tür, bir macera oyunu veya bir tür olarak düşündüğümüz şeye çok fazla sabitlenmememiz gerektiğini hatırlatma rolünü oynar. hatta bir video oyunu.

Otuz beş yılı ve yirmi beşin üzerinde oyunu kapsayan bir seride tekil bir an nasıl seçilir? Oyun içinde bir an yerine, Zelda'nın benim için oyunların dışında yarattığı anları anımsayacağım. Twilight Princess'i o zamanki en iyi arkadaşımla tanıştırıp bulmacaları çözmesine yardım ettiğimde miydi? Ya da yıllar sonra Skyward Sword'un piyasaya sürülmesi için sırada beklediğimizde? Belki de herkesin içinde Zelda ezgilerini ıslıklayarak yeni arkadaşlar edindiğim zamanlardı? Ya da beş yıl önce erkek arkadaşımla ilk kez tek bir GameCube denetleyicisine elimizi koyup Wind Waker oynadığımız “çok oyunculu Zelda” oynamak mı? Ya da belki de tüm ailem nihayet bir Switch'e sahip olduktan ve ilk kez Breath of the Wild'ı oynadıktan sonra bir araya geldiğinde mi oldu? Ailem herkesin eve gelmesini beklerken konsol için tam anlamıyla derme çatma bir türbe yaptı (garip bir mizah anlayışımız var). The Legend of Zelda serisinin benim için ve muhtemelen pek çok başkasının anları yok. Anlar yaratır.

Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi Yapıt

Nick Doları

Kardeşimin oyun oynamasını sık sık izlediğim için kendim oynadığım ilk Zelda oyununun hangisi olduğunu tam olarak belirleyemiyorum ama Zelda'nın Efsanesi: Geçmişe Bağlantı, Zamanın Ocarinası, ve Mevsimlerin/Çağların Oracle'ı kesinlikle benim için en unutulmazları. Bu oyunların her biri, yalnızca zindanların her birinin akıllıca tasarlanmasıyla değil, aynı zamanda zindanların dışındaki dünyanın da etkileşim için bir bulmaca haline gelmesiyle öne çıkıyor.

Video oyunu geliştirme ortamı 35 yılı aşkın bir süredir biraz değişti - Zelda hala büyük bir isim, ancak günümüzde giderek daha fazla oyunda yenilikçi ve akıllı oyun bulunabilir. Oyun zevkim de son 35 yılda gelişti, bu nedenle mevcut Zelda oyunlarına bir zamanlar olduğum kadar ilgi duymasam da, serinin birçok oyunun yolunu açtığını biliyorum. Aşk.

Benim için favorim olan tek bir anı tam olarak belirleyemiyorum, ancak kişisel favorim Zelda'dan birkaç unutulmaz an var. majora nın maskesi. Sizi dönüştüren üç ana maskeden birini her aldığınızda, yeni yeteneklere ve saldırılara ve yepyeni bir enstrümana sahip olmak inanılmazdı! Bir Zora olarak büyük körfezde 20 dakika boyunca sadece hareketliliğin tadını çıkardığımı hatırlıyorum ve aynı şey Goron maskesini aldığımda, Termina Field'ın etrafında daireler çizerek döndüğümde de geçerliydi.

Angela Marrujo

Sadece Nintendo oyunları oynayarak büyümeme rağmen, 1998'de The Legend of Zelda: Ocarina of Time piyasaya çıkana kadar bir Zelda oyunu oynamadım. Kardeşim Robert (evet, Nintendojo'nun kendisi) o yıl Noel için aldı ve onu ilk kez Deku Ağacı'nda oynarken izlediğime dair belirgin anılarım var. Ocarina daha önce oynadığım hiçbir oyuna benzemiyordu, hatta harika Mario 64 ve gerçekten büyülü hissettim. Bağlanmıştım. Oyun oynamak için o kadar çok saat harcardım ki, Zora'nın Etki Alanı'nı keşfederken uyuyakaldığımı ve yüzüm kumandayı elime aldığımda uyandığımı hatırlıyorum.

Ocarina'nın Hyrule'u güzeldi, yalnızdı ve gizemliydi ve beni büyüledi. Link nihai kahraman gibi hissettim ve cesaretine hayran kaldım ve savaşta inanılmaz derecede havalı göründüğünü düşündüm (ve hala düşünüyorum). Bu güne kadar, Adult Link, Link'in en sevdiğim yinelemesi olmaya devam ediyor ve karakter tasarımının o zamandan beri zirveye ulaşmadığını hissediyorum (Twilight Princess Link oldukça yakın olmasına rağmen).

Çizim yapmayı her zaman sevdim ve oyunun resmi Nintendo Power oyuncu rehberini taşımaya başladım, böylece konsept sanatını yeniden yaratmada şansımı deneyebildim. O kadar çok taşıdım ki ön kapak dağılmaya başladı. Ama büyüdüğümde içimde bir video oyunu sanatçısı olmak için güçlü bir istek uyandırdı ve daha sonra bunun gerçek bir unvana sahip gerçek bir iş olduğunu öğrenecektim: konsept sanatçısı. Liseye geçtiğimde, hem ilk hem de son yıllarda AP Studio Art'a kaydoldum (sınav için daha güçlü bir portföy oluşturmamı sağladı), bir video oyunu konsept sanatçısı olma hayalimi sürdürmeye karar verdim.

Üniversiteye başladığımda hayat beni farklı bir yöne götürdü ve sonunda anadalımı değiştirdim ve kendimi tamamen farklı bir kariyerde buldum, ama Ocarina benim üzerimde o kadar güçlü bir etki bıraktı ki, hayatımın gideceğini düşündüğüm yönü etkiledi. çocukluğum ve gençlik yıllarım boyunca. Zelda serisi, en sevdiğim video oyunu serisi olmaya devam edecek ve Ocarina, oyun tercihlerimi diğer tüm oyunlardan daha fazla şekillendirdi. Büyürken pek çok biçimlendirici oyun deneyimi yaşadım - Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, bunlardan birkaçı - ama hiçbiri Ocarina'nın ne olduğu konusundaki görüşlerimi etkileme şekliyle karşılaştırılamaz. harika bir oyun olmalı ve onu yaşamalı (belki de diğer oyunların, tamamen mükemmel olduğunu düşündüğüm bir oyuna uymasını beklemek haksızlık olur).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time neden kalbimde özel bir yere sahip olduğuna ve tüm zamanların en sevdiğim oyunu olduğuna dair koca bir yazı yazabilirim. Ancak Young Link'i ekranda ilk kez gördüğümde hissettiğim korkuyu ya da sekiz yaşındaki benim Link'i çok büyük bir dünyayla çevrili küçük bir çocuk olarak bağladığım hissini iletmek zor. Müzik, karakterler, bilgi - hiçbir oyun benim üzerimde Ocarina of Time kadar etki bırakmayacak.

Robert Marrujo

Oynadığım ilk Zelda oyununu düşündüğümde T olup olmadığını hatırlamakta güçlük çekiyorum.o Legend of Zelda: Link'in Uyanışı or Zelda'nın Efsanesi: Zamanın Ocarinası. için pompalandım Ocarina çünkü Nintendo Power aylardır bunun pek çok önizlemesini yayınlıyordu, bu yüzden çocuk beynim, orada oynamam için hazır bir Game Boy Zelda'nın oturduğu gerçeğine kapılmış olabilir. Bence de, Ocarina muhtemelen oynadığım ilk gerçek Zelda oyunuydu. Angela beni oynarken izlemekten bahsetti. Ocarina Noel sabahı ve inanın bana, ben de hatırlıyorum - sadece çarpıcı olduğu ve şimdiye kadar oynadığım hiçbir şeye benzemediği için değil, aynı zamanda tavandan sarkan bir Kafatası gördüğümde korkudan donduğum için de! oynamak için yıllarca bekledim Ocarina ve örümcek korkum çok güçlü olduğu için oyunu asla yenemeyeceğime içtenlikle inandım. Sonunda o çokgen örümceklere karşı olan endişemi aştım ve oyunu yenerek yaralandım, o zamandan beri defalarca yaptığım bir şey.

E3 2016'da olmak ve oynamak için sırada beklemekle ilgili çok güzel bir anım var Legend of Zelda: Wild Nefes ilk kez. 30 dakikalık oyun deneyimi yaşamak için üç buçuk saat bekledim. O zaman, Wild Nefes sadece bir Wii U oyunu olduğu biliniyordu - Switch henüz duyurulmamıştı bile. Her nasılsa, Wii U'daki son yer ve Nintendo'nun gösteri katına getirdiği tek başlıkta yaklaşan bir sürüm olmasına rağmen, Wild Nefes hakim. Dominated. O kadar saat bekledim çünkü Wild Nefes o kadar büyüleyiciydi ki Nintendo'yu o yıl E3'te bir numaralı çekiliş yaptı. Herkes oynamak istedi. Tabii, üzerinden birkaç yıl geçti Wild Nefes piyasaya sürüldü, ancak bu oyunun parlaklığı ve tasarımı, endüstri genelinde bir ilham kaynağı olmaya devam ediyor. İronik olarak, NES'teki ilk Zelda oyununda kurulan keşif özgürlüğüne nasıl yaklaştığı nedeniyle. Sanırım bu, The Legend of Zelda'nın asla yavaşlamadığını söylemenin dolambaçlı bir yolu ve dünyanın dört bir yanındaki hayranlar ve içerik oluşturucular hakkında daha fazla bilgi edinmek için nefeslerini keserek bekliyorlar. Vahşi Nefes 2, neredeyse orta yaş krizine girecek kadar eski bir serinin en son devamı. Zelda video oyunlarıdır—Zelda bu ortamı harika yapan şeydir.

Sanırım bir seçim yapmam gerekirse… Konuşacak tek bir Zelda anı seçemiyorum. Bu yüzden, bunun yerine hızlıca iki tanesini tartışacağım. Zelda Efsanesi: Bağlantının Uyanışı oyunda o ana kadar olan her şeyin bir rüyadan başka bir şey olmadığının anlaşılmasıyla sona erer. Ancak Link gerçeğe dönerken, Rüzgar Balığı tepede süzülen görülebilir, bu da maceranın gerçekten bir hayalden başka bir şey olup olmadığı veya belki de gerçeklik ile kurgu arasında bir yere uyan bir şey olup olmadığı konusunda şüphe uyandırır. Benim için daha etkili olan, Link'in tanıştığı veya oyunda gördüğü herkesin bir daha asla göremediği biri olduğu fikriydi. Bu fikir beni melankoli bıraktı ve geçtikten sonra hepimizi neyin beklediğini düşündüğümde üzerinde çokça kafa yorduğum bir şey. Benim için öne çıkan diğer Zelda anı, Link'in ailesiyle Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı. Link'in kız kardeşi Aryll ve büyükannesi bana kendi kız kardeşimi ve büyükannemiz Angela'yı düşündürdü. Oyun dünyasının kendi hayatımla biraz da olsa örtüştüğünü hissettiğim tuhaf bir andı. benzerlikler beni bağladı Rüzgar Waker diğer Zelda oyunlarından farklı bir şekilde, serideki en sevdiğim bölümlerden biri olmasının bir nedeni de bu.

İşte aldın! Ne düşünüyorsunuz millet? Bu sorulara nasıl cevap verirsiniz? Neden yorumlarda veya çevrimiçi olarak cevap vermiyorsunuz ve bize bildirin!

The Legend of Zelda hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, seride şimdiye kadar piyasaya sürülen tüm oyunların dökümünü verdiğimiz retrospektifimize göz atın:

Sonrası Yuvarlak Masa: 35 Yaşında Zelda Efsanesini Kutlamak İlk çıktı Nintendojo.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye