Haberler

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Dikkatinizi Hak Ediyor

Karanlık ve cıvıl cıvıl nihai Fantezi tasarım felsefelerinden ilham alan aksiyon RPG'si Dark Souls, dünyasında geçen Final Fantasy 1ve yapan insanlar tarafından geliştirildi Nioh– bu gülünç derecede güçlü bir asansör perdesi, dilleri sallamaya yetecek kadar ve kesinlikle yeterince, ne zaman Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei sızdırıldı resmi duyurusundan önce, tam olarak olan buydu. İnsanlar, en azından söylemek gerekirse, bu oyunun geleceği ve sonunda ne olabileceği konusunda heyecanlandılar. Ve hepimiz aynı şeyi düşündük - oyun resmi olarak piyasaya sürüldüğünde, aklımızda olduğu kadar mükemmel görünecek mi?

Hayır. Olmadı. İşte size bir yetersizlik- Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei korkunç bir ifşa oldu. Oyunun görsellerinin utanç verici durumundan, duyuru fragmanı olan komik altın madenine kadar gelecek vaat eden bir projeyi ortaya çıkarmak için korkunç bir yoldu. KAOS ve öldürme KAOS ve bununla ilgili her şey KAOS. Square Enix'in neredeyse hemen ardından bir PS5 demosu ile yayına girmesi, oyunun duyurusu ile en güçlü ilk izlenimi bırakmayacağını bilip bilmediklerini merak etmenize neden oluyor. Kendi adına konuşmasına izin vermek istediler - bırak mekanikler konuşsun.

Tabii bu da planlandığı gibi gitmedi. Oyunun deneme sürümü yayına girdi, ancak insanlar oynamaya çalıştığında yapamadılar. Kırıldı, hiç oynanamayacak kadar. Square Enix sorunu çözmek için çabaladı ve bu onları bir gün daha aldı. Tam ve eksiksizdi KAOS. Yani evet, Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei En iyi başlangıçlara ulaşamadı ve korkunç tanıtım fragmanı ve deneme sürümünün ilk fiyaskosu ile, oyunu çevreleyen neden hala çok sayıda kötü baskı olduğunu anlıyorum. Ama şimdi deneme sürümü vardır düzeltildi ve yapabilmek Oynamış olanlar - ben dahil - muhtemelen size aynı şeyi söyleyecektir - bir şans daha verin.

İşte size başka bir yetersiz ifade. Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei kötü görünüyor. Görsel olarak iğrenç görünüyor. Affedilemez derecede çirkin. Erken bir PS4 veya Xbox One oyunu olsa bile sarsıcı bir şekilde modası geçmiş, yıpranmış ve teknik olarak eksik görünürdü ve bunun gibi şeylerin genellikle bir noktaya değinmek için abartılı olarak söylendiğini biliyorum, ancak bu durumda, gerçekten demek istiyorum bu. Bu kötü görünen bir oyun ve temelde deneysel bir yan ürün olan ihtiyaçlar denemelerini sağlamak için insanların dikkatini çekmek, bu ideal olmaktan uzak. Ama eğer sen do bir deneyin, görsellerle ilgili yüzeysel sorunların ötesinde, Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei sağlam bir aksiyon RPG'si olacak şekilde şekilleniyor.

Bizi çok heyecanlandıran ihtimal Final Fantasy Kökeni ilk sızdırıldı, mükemmel görünümlü bir oyun değildi (tabii ki bu güzel bir bonus olurdu). Hayır, bizi heyecanlandıran, mekanik olarak yoğun bir aksiyon RPG'si fikriydi, zorlu ve zorlu dövüşlerle, nihai Fantezi ve Nioh tek bir pakette. Ve deneme sürümü herhangi bir gösterge ise, Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei tam da bunu sağlıyor. Sizi oyunun temel mekaniğine alıştırmak için harika bir iş çıkaran (ve sizi oyunun ne kadar kötü göründüğüne hazırlamak için) harika bir iş çıkaran kısa ve etkili bir eğitimden sonra, gotik bir şatoda serbest bırakıldınız ve Kaos'un kulesini yapmakla görevlendirildiniz. ve canavarlar arasında savaşmak.

Cennetin Yabancısı Final Fantasy Origin_02

Ve hareket halindeyken, tam olarak doğru geliyor. Aksiyon ve hareket duyarlı ve ustacadır ve dövüş sabır ve uygun beceri gerektirir. Düşmanlar sert vurur, ancak onları yakından izlerseniz, saldırıları ve hareketleri kolayca okunur ve onlara karşı koyma veya en azından iyi zamanlanmış bir kaçma ile kaçma şansı verir. En özünde, Final Fantasy Origin'in dövüş, Souls benzeri (veya bu durumda Nioh benzeri, sanırım) dövüşün yapması gereken her şeyi yapıyor gibi görünüyor. Bu arada, ruh ezme mekaniği, bu temelin üzerinde mükemmel bir katmandır, oyuncuları savaşta daha agresif olmaya teşvik eder ve savunma ile hücum arasında mükemmel dengeyi bulmanız için sizi zorlar. Bir düşmanı kırmızı kristale dönüştürdüğünüzde ve onu paramparça ettiğinizde sadece harika görünüp hissetmekle kalmaz, aynı zamanda mekanik olarak da ödüllendiricidir. Soul guard + savuşturma mekaniği, bu zamanlamayı doğru yaptığınızda ve onu çekmeyi başardığınızda inanılmaz derecede tatmin edicidir.

Tabii ki klasik olan Jobs sistemi de var. nihai Fantezi, ve bu oyunun doğası ile son derece iyi bir şekilde jelleşiyor. Bu elbette sadece bir deneme sürümüydü, ama şimdiden, üç farklı silaha odaklanan üç farklı işle ve üç tamamen farklı oyun stiliyle, Final Fantasy Kökeni çok çeşitli ve derinliğe işaret ediyor. İşlerin her birinin kendi yetenek ağacı ve ilerlemesi, yakınlık gibi mekanikleri ve elbette savaşın kendisinde kendi artıları ve eksileri vardır. Büyük kılıç güçlü ve güçlüdür, ancak sizi yavaşlatır ve bir kalkan kuşanmanıza izin vermez. Bir büyücü olarak oynuyorsanız, düşmanlara uzaktan saldırabilir ve bir kalkan donatabilirsiniz, ancak yakın dövüş saldırılarınız çok fazla hasar vermez ve sonuçta MP'ye çok fazla güvenirsiniz.

İşlere özgürce girip çıkabilmeniz ve hiçbir zaman herhangi birine bağlı kalmak zorunda kalmamanız çok yardımcı olur. Denemeyi teşvik eder ve doğası gereği oyundaki çeşitliliği temel düzeyde destekler. O zaman, demoda oldukça fazla olan ekipmanla ilgili her şeye sahipsiniz. Sürekli olarak yeni ganimetler buluyorsunuz (bu, son oyunda farklı şekilde ayarlanmış olsa da) ve yapınızı en iyi donanımla optimize etmek, herhangi bir RPG hayranının anlayacağı gibi, anında ilgi çekici geliyor. Ve elbette, Jack'in karakter modelinde donattığınız her teçhizatı görebilmeniz çok yardımcı oluyor. Fragmanda (ve demo başladığında) sade ve tamamen yerinden çıkmış görünüyordu, ancak en azından oyun, onu daha çok bir erkek gibi görünmesini sağlayan giysilerle giydirmenize izin veriyor. nihai Fantezi kahramanı.

Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei

Oyunun diğer yönleri de umut verici. Demoda düşman çeşitliliği, farklı canavarlarla (hepsi nihai Fantezi hayranlar anında fark edecek) benzersiz hareket ve saldırı düzenlerine sahip. Bu arada, demodaki seviye tasarımı, birbirine bağlanan ve oyuncuların kısayolların kilidini açmasına izin veren klasik Souls benzeri büküm yolları ve düzen unsurlarına da işaret etti. Tüm bunlarda ve daha fazlasında, Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei bunun gibi bir oyunda en önemli olan her şeyi yapıyor ve onları oldukça iyi yapıyor. İyi, mekanik olarak sağlam bir aksiyon RPG'sini neyin oluşturduğu konusunda sağlam bir kavrayışa sahip gibi görünüyor ve bu bilgiyi kendi özellikleriyle harmanlıyor. FF1 büyük etkisi olan tuzaklar.

Bu arada, deneme sürümü herhangi bir gösterge ise, bu aynı zamanda şu ana kadarki en erişilebilir Souls benzeri oyunlardan biri olarak şekilleniyor, tam orada şöyle bir şey var. Jedi Star Wars: Düşmüş Sipariş. Hâlâ zorlu ve sabır ve beceri gerektiriyor, ancak onu daha ulaşılabilir kılmak için çeşitli yönler bir araya geliyor. En bariz olanı zorluk seviyeleri elbette, ama bunun ötesinde, ölümün benzerlerinde olduğu kadar sert bir şekilde cezalandırılmadığı gerçeği var. Nioh or Ruhlar, karakterinizi nasıl inşa etmek istediğinize ve savaşa nasıl yaklaşacağınıza dair mevcut seçeneklerin çeşitliliği, kendilerine en uygun şekilde kendi yollarını oynamak isteyen oyuncular için de harika olacak.

Bu, elbette, en zor olanlardan bazıları için bile geçerlidir. Ruhlar Dışarıdaki oyunlar - çeşitlilik oluşturmak, sonuçta türün önemli bir özelliğidir - ancak Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei bunu daha erişilebilir zorluk dengelemesi (normal zorlukta bile) ve diğer şeylerle birleştiriyor. Hangisi mantıklı- Final Fantasy, sevmek Star Wars, büyük bir franchise ve milyonlarca yeni oyunu oynamak isteyecek ve buna karşılık milyonlarca kişi, oyunu aşırı derecede cezalandırdığını düşündükleri için ertelenebilir. Square Enix ve Team Ninja, burada bu sorunu akıllıca aşıyor ve demoya dayanarak bunu deneyimden ödün vermeden yapıyorlar.

Cennetin Yabancısı Final Fantasy Origin_03

Peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Bu, önemli olduğu yerde, Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei olması gerektiği kadar iyi ve tam olarak ilk duyduğumuzda umduğumuz kadar iyi olacak şekilde şekilleniyor. Evet, bu sadece bir demo ve oyunun tamamını tam olarak temsil etmiyor, ancak bize Square Enix ve Team Ninja'nın burada ne için gittiğine dair sağlam bir fikir verdi, bu da en hafif tabirle oldukça cesaret verici. Hayır, harika görünmüyor - aslında oldukça korkunç görünüyor. Ancak oyun gelecek yıla kadar çıkmayacağından, geliştiricilerin bu zamanı görselleri iyileştirmek ve en azından onları kabul edilebilir bir kalite düzeyine getirmek için harcayacağını umuyorum. Çünkü diğer tüm yollarla, Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei heyecan verici bir beklentidir.

Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve bir kuruluş olarak GamingBolt'un görüşlerini temsil etmez ve bu görüşlere atfedilmemelidir.

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye