Nintendo

The Legend of Zelda 35. Yıldönümü Retrospektifi (2011-2013)

Nintendojo'nun Legend of Zelda retrospektifinin dördüncü bölümü burada! Nintendo, bu süre zarfında, hepsi franchise'ın ünlü olduğu mükemmellik geleneğini sürdüren bir dizi yeniden yapım ve orijinal Zelda oyunu üretti. Sevilen iki favoriye dönüşün yanı sıra Nintendo, seriyi cesurca geleceğe taşıdı ve hayranları bu kısa, üç yıllık zaman diliminde gerçekten muhteşem sürümlerle şımarttı.


Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Yıldönümü Sürümü

2011'de piyasaya sürüldü (DSiWare)

eklenmesiyle ilgili bir şikayet varsa Dört Kılıç yeniden Zelda efsanesi: Geçmişle Bağlantı Game Boy Advance'de oyunun tek başına oynanamamasıydı. Zelda efsanesi: Dört Kılıç Yıldönümü Sürümü Neyse ki serinin 25. yıldönümü için geldi ve bu sorunu düzeltti. Ücretsiz bir DSiWare, Dört Kılıç Yıldönümü Sürümü hem tekli hem de çok oyunculu eğlencenin yanı sıra oyunun orijinal versiyonunda bulunmayan birkaç ekstranın eklenmesine izin verildi. Birkaç yıl sonra tekrar ücretsiz olarak indirildi. Zelda efsanesi: dünyalar arasında bir bağlantı lansmanı yapıldı. Güneşte geçirdiği süre kısa olmasına rağmen, Four Swords formülü her zamanki gibi çekiciliğini korudu ve aynı zamanda Batı'da ilk kez yalnızca indirilebilir bir Zelda oyununun ortaya çıkmasına da damgasını vurdu.


Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina 3D

2011'de piyasaya sürüldü (Nintendo 3DS)

Hayranların yeniden yapmak istediğini söylemek için Zelda efsanesi: Zamanın Ocarinası yetersiz bir ifade olurdu; Zelda-dindarları, varlıklarının her zerresi ile bu özel yeniden çevrim için uzun yıllardır özlem duyuyorlardı. Şaşırtıcı bir şekilde, hayranlar nihayet Nintendo düştüğünde 2011'de aldılar. Zelda efsanesi: Ocarina Zaman 3D Nintendo 3DS'de. Fandomun çoğu, grafiksel olarak çizgileri boyunca olan bir şeyi tercih ederdi. Zelda efsanesi: Alacakaranlık prensesi, Zamanın Ocarina 3D Nintendo 64 klasiğinin bazı (farkında olmadan komik) aksaklıklarına kadar hala sadık bir versiyonuydu. Bazı geliştiriciler, bir oyunu yeniden yaparken tekerleği yeniden icat etmeye çalışırken, Nintendo, yeni nesil hayranların gerçekten takdir etmesini biliyordu. Zamanın Ocarinası, tek gereken görsel bir makyajdı. Daha azın ne kadar çok olabileceğinin nihai örneği olarak hizmet etmek, Zamanın Ocarina 3D Hyrule'a muhteşem bir dönüş oldu—hatta bu yolculuk için Master Quest'i de beraberinde getirdi!


Zelda Efsanesi: Skyward Kılıcı

2011'de piyasaya sürüldü (Wii)

Zelda efsanesi: Gökyüzüne doğru Kılıç piyasaya sürülmeden önce gizemli bir şeydi. E3 2010'da oyunun çok lanse edilen hareket kontrollerinin başarısız bir sunumundan sonra, bazıları Nintendo'nun Wii Remote ile neredeyse 1:1 hareket haritalaması sunma hayalinin boş bir hayalden biraz daha fazlası olduğundan endişelendi. Yeni bir düşman sözü veren ve Zelda zaman çizelgesinde kanonik “ilk” macera olarak ilan edilen bir hikayenin yanı sıra, hayranlar o güne kadar gergin bekledi. Skyward Kılıçlansmanı. Neyse ki oyun, Zelda'nın şimdiye kadar görülen en sıcak ve en sevecen tasvirlerinden birine bağlı olarak, serinin tarihindeki en düşünceli anlatılardan birini sağlayarak iddialı iddialarını büyük ölçüde yerine getirdi. Hareket kontrolleri de sevindirdi, hem içgüdüsel savaşa hem de yeni bulmaca fırsatlarına izin verdi. Oyun, üçüncü perde kaplama ve keşif için yumuşak uçuş ortamlarıyla ilgili bazı sorunlar yaşadı, ancak bu eksikliklere rağmen, Skyward Kılıç'ın çarpıcı grafik yönü ve oyun kontrolü, onu Zelda oyunlarının üst kademesine yerleştirdi.


Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandıran HD

2013'te piyasaya sürüldü (Wii U)

Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandıran HD Zelda oyununu tartışmasız en zamansız görsellerle almanın ve onları modernleştirmenin ilginç bir örneğiydi. Neyse ki, zaten kanıtlamış olan Nintendo, bir Zelda oyununu kaynak malzemeyle çok fazla kurcalamadan nasıl yeniden yapacağını biliyordu (size bakıyoruz George Lucas!), bir kez daha çekirdeği bozmadan sadece en az ayarlamayı yaptı. tecrübe etmek. Oyunun grafiklerini tamamen elden geçirmek yerine, Rüzgar Waker'ın değerli cel gölgeli stil korundu, ancak görünümüne ekstra bir boyut katan muhteşem bir yeni aydınlatma sistemi ve geniş ekran desteği ile kaplandı. Nintendo ayrıca, King of Red Lions'a tekne gezilerini çok daha hızlı hale getiren isteğe bağlı bir geliştirme olan Swift Sail'i ekleyerek oyunun GameCube versiyonuyla ilgili en büyük şikayetlerden birini kabul etmeye tenezzül etti. Diğer bazı değişikliklerle birlikte, Rüzgar Uyandırıcı HD Yıllar önce ilk piyasaya çıktığında hayran kitlesini çok şaşırtan Zelda unvanını yeniden canlandırdı ve bu süreçte daha da zamansız hale getirdi.


The Legend of Zelda: Dünya Arasında Bir Bağlantı

2013'de piyasaya sürüldü (Nintendo 3DS)

İlk piyasaya sürülmesinden yirmi yıldan fazla bir süre sonra, Zelda efsanesi: Geçmişle Bağlantı sonunda şeklinde bir netice var Zelda efsanesi: dünyalar arasında bir bağlantı. Nintendo'nun, eski geleneksel tepegöz kamera perspektifini kullanan bir ev veya taşınabilir konsolda tam teşekküllü, klasik bir Zelda macerası yapmaya çalışmasının üzerinden yıllar geçmişti. sadece yapmadım dünyalar arasında bir bağlantı oyun kontrolünü taklit etmek Geçmişle Bağlantı, ancak aynı zamanda görsellerinin stilize bir güncellemesini de denedi. Sonuç, Capcom'un çizgisinde eski okul heyecanlarını özleyen dizi tutkunlarının kaşıntısını gıdıklayan bir Zelda oyunuydu. The Minish Capve yeni hayranlar için Zelda serisinin orijinal oyun tarzının hala ne kadar heyecan verici olabileceğinin gözlerini açtı. Oyuncular bir daha böyle bir oyun görebilecekler mi? dünyalar arasında bir bağlantı? Her zerre kadar büyülü olduğu için sadece umut edilebilir. Geçmişle Bağlantı. Ayrıca, sonundaki bükülme? Sadece harika.

Taze Toplanmış Tingle'ın Pembe Rupisi (2006-07'de Başlatıldı | Nintendo DS Japonya/İngiltere)

Tingle'ın Balon Dövüşü DS (2007 Lansmanı | Nintendo DS Japonya'ya Özel)

Olgunlaşmış Tingle'ın Balon Aşk Gezisi (2009 Lansmanı | Nintendo DS Japonya'ya Özel)

Bu retrospektif seride daha önce Satellaview için piyasaya sürülen BS The Legend of Zelda oyunlarına değinmiştik, ancak bunlar serideki tek Japonya'ya özel oyunlar değildi. Bunlar… son derece tuhaf Tingle'ın başrol oynadığı tuhaflıklar, Kuzey Amerika'yı asla vurmayan başka bir üçlü. Avrupalılar, uh, oynayabilme “onuruna” sahipti. Taze Toplanmış Tingle'ın Pembe Rupisi, ama onun dışında, peri olmayanların kaçışlarının her biri Japonya ile sınırlı kaldı. İlki Rupeeland'da gerçekleşti ve bulmaca çözme ve zindanlar içeren bir macera oyunuydu. Tingle'ın Balon Dövüşü DS Japon Kulübü Nintendo'ya özel bir versiyonuydu Balon Dövüşü 35 yaşındaki bodysuit'in başrol oynadığı. son oyun, Olgunlaşmış Tingle'ın Balon Aşk Gezisi, üzerine titreyen bir tıkla ve tıkla maceraydı The Wizard of Oz.

Ayrıca var Çok Fazla Tingle Paketi (yukarıdaki resimde), yalnızca Japonya'da DSiWare aracılığıyla kullanılabilen bir hafif yazılım koleksiyonu (hesap makinesi, bozuk para çevirme mini oyunu). Açıkça Batı'da Link kadar sevilmese de, Nintendo'nun Tingle oyunlarını biz Kuzey Amerikalılarla paylaşma zahmetine girmemesi hala biraz can sıkıcı. Ne de olsa, bir insanın alabileceği kadar erkek var.

Zelda mega kutlamamızın bir sonraki bölümüne! Zelda oyunlarının bu düzenlemesi hakkında ne düşündüğünüzü yorumlarda bize bildirin!

Sonrası Yıldönümü Retrospektifi inci Zelda 35 Legend of (2011-2013) İlk çıktı Nintendojo.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye