NintendoPCPS4TECH

Sırada Mini/Klasik Yeniden Yayın Tedavisi Hangi Konsollara Uygulanmalı?

Mini veya klasik konsol pazarı, insanların retro konsolları bulma zahmetine veya masrafına girmeden eski klasik oyunların keyfini çıkarması için ilginç ve kullanışlı bir yol oldu. Bu, mini klasik konsol pazarını yeni bir meraktan, birçok şirketin sahip olduğu ve kendi yollarını bulduğu oldukça sağlıklı, gelişen bir pazara dönüştürdü. Video oyunu alanındaki çoğu önemli trendde olduğu gibi, büyük ölçüde Nintendo tarafından başlatılıp popüler hale getirildi ve ardından Sega, Sony ve diğerleri geldi. Ancak tüm farklı mini konsollardaki sonuçlar nispeten karışıktı. Sega'nın öykünmeyi geliştirmek için Genesis Mini'yi geciktirmesi, Sony'nin PAL bölgelerinden ROM'larla cansız bir PlayStation Classic çıkarması ve C64 mini'nin sahte klavyesinin deneyimi geride bırakması, bazıları için biraz inişli çıkışlı bir yolculuk oldu.

Öte yandan, Nintendo'nun NES ve SNES tekliflerinin yanı sıra Konami'nin PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini'si de büyük ölçüde oldukça sorunsuz çalıştı. Ancak artık klasik konsolların hepsinin söz hakkı olduğuna ve 80'li ve 90'lı yılların en popüler büyük konsollarının temsil edildiğine göre, klasik konsol hayranları artık çiçek açmaya devam eden bu niş pazar için bir sonraki adımın ne olabileceği konusunda spekülasyon yapmak zorunda kaldı. Retro donanım toplamaya yönelik daha az cüzdan dostu bir arayışa nispeten popüler bir alternatif haline geldi.

16 bitlik güçlü konsolların ortadan kalkmasıyla, pazarın izleyeceği mantıksal yön, yeni nesil 32 ve 64 bit sistemlere geçmek olacaktır. Açıkçası PlayStation 1'in yapımı zaten tamamlandı, ancak Nintendo 64 ve Sega Saturn, ilgili şirketlerin ortaya koyması için kötü seçimler olmaz. Özellikle bir N64 Classic, ilk piyasaya sürüldüğünde çok iyi performans göstermese de muhtemelen oldukça iyi satardı, hayran kitlesi aslında pek bir şey yapmadı ama o zamandan beri büyüyor. Büyürken N64'e sahip olmayan günümüzün genç oyuncuları bile oyundan keyif aldıklarını fark etti. GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64ve bu sistemin sağlam kitaplığının geri kalanı.

Nintendo'nun bu alanda her zaman belirgin bir avantajı olacak çünkü oyunlarının çoğu hiper gerçekçilik ve son teknoloji üretim değerleriyle pek ilgili değil. N64'teki bir Mario oyunu ile bir Mario oyununun karşılaştırılması Mario Switch'in oyunu aslında çok fazla temel farklılık yaratmıyor, ancak tüm bu oyunlar çok iyi yapılmış ve oynaması eğlenceli olduğu için bunun bir önemi yok. Yani sistemdeki en popüler 64 ila 20 oyunu içeren bir N30 klasiği çıkarmak Nintendo için hiç de basit bir iş değil ve bunu yapmak için ne kadar uzun süre beklerlerse, masaya o kadar çok para bırakıyor gibi görünüyorlar.

Bununla birlikte, 90'ların ortalarından sonuna kadar tamamen Nintendo ve Sony'nin mülkiyetinde değildi. Bu, Sega'nın konsol pazarından çekilip tam anlamıyla bir yayıncı olmaya karar vermesinden çok önceydi. Sega Saturn, rakipleriyle karşılaştırıldığında pek çok açıdan yetersiz olsa da, başlı başına harika bir konsoldu. Gibi oyunlar Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreamsve hem 2D hem de 3D bir avuç mükemmel dövüş oyunu, Saturn Mini'yi böyle bir formatta oynamaya ve korumaya değer oyunlarla hızla doldurabilir. Eğer Satürn'ün temellerini alabilseler ve aşağıdaki gibi birkaç üçüncü parti oyunu da ekleseler Gex ve Duke Nukemo zaman çok daha çekici olur. Son birkaç yılda Satürn koleksiyonlarını satmış veya kaybetmiş olabilecek kişilerin yanı sıra, herhangi bir nedenle sistemi kaçırmış ancak yine de kendilerini o video oyunları çağının cazibesine kapılan yeni gelenleri de kendine çekiyor.

PlayStation Klasik 1

Belki de Satürn biraz fazla niştir. Şahsen bir Saturn Mini görmeyi çok isterdim, ancak Sega'nın iç pazar araştırması verileri genel olarak buna yönelik bir iştah eksikliğini ortaya çıkarırsa şaşırmazdım. Neyse ki onlar için daha sağlam ve olumlu bir fikir birliğine sahip olarak geriye bakılan bir sisteme sahiplerdi: Sega Dreamcast. Satürn yapsalar da yapmasalar da, Sega Dreamcast Mini'nin Nintendo için N64 kadar basit olduğunu düşünüyorum. Gibi oyunlar Çılgın Taksi, Sonic Macera, Arcadia Gökyüzü, ve Shenmue kesinlikle her kesimden çok sayıda oyuncuyu kendine çekecektir. Dreamcast, çeşitliliğin değerini anlayan bir sistemden başka bir şey değildi.

Her ne kadar o dönem için muhtemelen atari tipi oyunlara biraz fazla eğilmiş olsa da, günümüzde otuzlu ve kırklı yaşlarında olan ve 40'lı yaşlara ayıracak vakti olmayan oyuncuların bu tür oyunlara olan iştahı daha fazla. Birden fazla sonu ve genişletmesi olan bir saatlik kampanya. Bu sistem kitaplığının sağlam bir temsiline sahip, iyi desteklenen bir Sega Dreamcast Mini, doğru pazarlanır ve fiyatlandırılırsa kesinlikle gangsterleri satacaktır. Bu aynı zamanda bu mini sistemlerden birinin Wi-fi kullanması için de iyi bir fırsat olabilir, çünkü Dreamcast belirli ağ özelliklerini destekliyordu, ancak burada bunu donanım yazılımı güncellemeleri, yeni oyunlar eklemek ve hatta aşağıdaki gibi oyunlar için lobiler oluşturmak için kullanabilirler: Soul Calibur ve Hazır 2 Rumble Boks Pakete biraz daha uzun ömür kazandırmak için.

Dreamcast'in halledilmesinden sonra, tamamen farklı bir oyun çağına geçebiliriz; bu aynı zamanda, Dreamcast ile ilgili klasiklerin çoğunu oynamanın modern, kullanışlı ve resmi lisanslı bir yolu ile kesinlikle ulaşılabilecek devasa bir hayran kitlesine de sahiptir. PlayStation 2, GameCube ve orijinal Xbox'ta. Orijinalin ötesindeki her modern Xbox sistemi, eski oyunların çoğunu çalıştırmak için bir tür geriye dönük uyumluluk özelliğine sahip olduğundan, Xbox Mini'nin durumu muhtemelen biraz daha zordur. Tam olarak doğru yapılırsa bir Xbox Mini için hala yer olabilir, ancak aynı zamanda kendi izleyici kitlesini yamyamlaştırma riskinin kolayca hayal kırıklığı yaratan bir lansmana yol açabileceğini ve her şeye değmeyebileceğini de söyleyebilirsiniz. Ancak GameCube'de gerçekte böyle bir durum yok.

Nintendo Klasik Mini

GameCube'ün Wii ile geriye dönük uyumluluğu sona erdiğinde, bu şirketlerin hedeflenen yeniden sürümler dışında bu eski oyunları oynamanın resmi bir yolunu yayınlamadığı tam bir on yıl geçti. Bununla birlikte, GameCube oyunlarını ve PS2 oyunlarını bu günlerde bulmak özellikle zor değil ve bu orijinal sistemler de öyle değil; dolayısıyla bu sistemlerin mini versiyonunun çekiciliğinin mükemmel bir kitaplık ve birinci sınıf emülasyonla arttırılması gerekir. . Elbette bu, bu şirketlerin başarabileceği olasılıklar dahilindedir, bu yüzden bu, şu anda piyasada bu tür şeylere yönelik bir iştahın olup olmadığına bağlıdır. Sony ve Nintendo muhtemelen ve akıllıca davranarak geride duruyor ve önümüzdeki birkaç yıl içinde bu tür şeylere olan talebin nasıl olacağını görmek için bekliyorlar.

Bundan sonra mini/klasik pazardan ne çıkacağını görürsek görelim, bu Pazaryerinin hâlâ yararlanılacak çok fazla potansiyele sahip olduğu yadsınamaz. İster Panasonic 3DO gibi belirsiz sistemlerden, ister PlayStation 2 gibi son derece popüler olanlardan bahsediyor olalım, resmi lisanslı emülasyon kutularının onlar adına piyasaya sürülmesi için meşru yollar var gibi görünüyor. Bu yollar oldukça dar görünüyor ve hataya çok fazla yer bırakmıyor, ancak pazar, talebin var olduğunu ve bunun, bu fikri mülkiyetlere sahip olan şirketler için karlı olacak şekilde yapılabileceğini açıkça gösterdi. ve geçmişten gelen klasikleri oynamanın ve korumanın her zaman yeni, eğlenceli yollarını arayan bizler için eğlenceli bir çaba.

Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve bir kuruluş olarak GamingBolt'un görüşlerini temsil etmez ve bu görüşlere atfedilmemelidir.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye