Haberler

“Harika erişilebilirlikle birlikte büyük kapsayıcılık da gelir”

Bu hafta, az sayıda insanın oyunlarda nasıl köklü bir değişime yol açtığını görmek beni gerçekten duygulandırdı. Oyunlarda erişilebilirliği genellikle göz ardı ettiğimi söylemekten biraz utanıyorum, bu ondan fayda sağlamadığım anlamına gelmiyor. Ve modern oyunlardaki erişilebilirlik seçeneklerinin bir yerlerde olması gerektiğine karar verdiği için basitçe geliştiğini varsaydım. Ama tabii ki öyle olmadı. Örneğin, The Last of Us Part 2 gibi bir oyundaki ünlü ve çığır açan erişilebilirlik araçlarının arkasında, oyun oynama ve oyun oynama fırsatı için kampanya yürüten bir topluluğun yorulmak bilmeyen çalışması vardır.

Bu hafta oyunlarda erişilebilirlik konferansında çalışırken izlediğim topluluk ya da GAKonf kısacası ve nadiren daha ilgili veya destekleyici bir grup insanla birlikte oldum. Konferans bir an yaşıyor, çünkü harika bir şekilde, oyunlardaki erişilebilirlik gelgiti dönüyor gibi görünüyor. The Last of Us Part 2 – erişilebilirliğin parıldayan elması ve hak ettiği gibi – ve Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla ve Remedy's Control, hepsi endüstriyi belirliyor- oyunlarda iyi erişilebilirliğin nasıl görünebileceğinin önde gelen örnekleri. Daha gidilecek çok yol var ama bu bir ilerleme.

İyi erişilebilirlik, düşük görünürlük için yüksek kontrastlı modlar, otomatik navigasyon ve akıllı, uzamsal ses ipuçları gibi görünebilir. Hedefleme ve hareket için yardım ve zamana bağlı düğmeye basma ve hızlı tepki verme zorluklarının kaldırılması gibi görünebilir. Dokunulmazlık gibi görünebilir, çünkü bazı insanlar kendi zorluklarını belirlemeyi sever. Oyun deneyiminizi özelleştirebileceğiniz bir dizi seçenek gibi görünüyor. Eğer istersen. Erişilebilirlik bir seçim gibi görünüyor.

Daha fazla

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye