MOBİLNintendoPCPS4PS5ANAHTARIXBOX ONEXBOX SERİSİ X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman Röportajı

Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman

Rabbit & Bear Studios kısa süre önce duyurdu Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman - katılımı ile Suikoden gaziler Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano'nun (Suikoden, Suikoden IV) ve Osamu Komuta (Suikoden Taktikleri, Suikoden Tierkreis).

Duyuruyu kutlamak ve heyecan verici yeni oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Murayama-san ile yakında Kickstarted projesi hakkında röportaj yaptık. Röportajımızın tamamını aşağıda bulabilirsiniz:

Niche Gamer: Oyuna aşina olmayanlar olabilir. Suikoden dizi ve diğer çalışmalarınız; belirttiğiniz unsurlara ilham verdi Eyyuden Chronicle. nasıl tarif edersin Eyyuden Chronicle? Manevi bir halefi Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eyyuden Chronicle gerçekten ilginç ve eğlenceli bulduğumuz bir şeyi yapma fikrinden yola çıktık. Tamamı iyi tasarım duyarlılıklarına sahip Endüstri Gazileri olan çekirdek ekibin ortak deneyimleri ile oluşturulmuştur.

Bu, aşağıdaki gibi oyunlar geliştirerek öğrendiklerimin devam eden bir evrimidir. Genso Suikoden ve İttifak Canlı bir yaratıcı olarak.

NG: Yazdığınız hikayeye karşı derin bir sevginiz olduğu açıkken, bu erken aşamada bile herhangi bir karakter favoriniz oldu mu?

Murayama: Şu anda duyurulan karakterlerden muhtemelen Lian'a yöneliyorum.

Odadaki akıllı kişi kendisi gibi davranmayı sever ve her zaman özel terimler kullanan bazı karmaşık konuşmaları anlıyormuş gibi yapar ve sonra ne söylendiğini her zaman anlamadığında, doğrudan "Sadece söyle bana" seçeneğiyle gider. kimi yumruklamam gerekiyor!”

Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman

Editörün Notu: Yukarıdaki resmi tam çözünürlükte bulabilirsiniz. okuyun.

NG: Gördüğümüz kısa oynanışa bakılırsa, karakterler aşağıdaki gibi sıraya dizilmemiş gibi görünüyor. Suikoden, ancak farklı yüksekliklerde bir savaş manzarasında? Savaşlar böyle mi görünecek yoksa daha çok bir prototip mi? Yükseltiler karakterlerin nasıl savaştığını etkiler mi?

Murayama: Bu oyundaki temel felsefelerden biri, sadece arka planımızı sürekli değişen duvar kağıdı yapmayacağız.

Karakterlerin başlayacağı birçok pozisyon vardır ve buna bağlı olarak farklı karakter becerilerinin avantajları veya dezavantajları olacaktır. Örneğin, okçu tipi bir karakter, yüksek konumları kendi avantajlarına kullanabilir.

NG: Şimdiye kadarki görseller harika ve umduğumuz şey Suikoden HD gibi görünecek. Tam 3D ile arada bir şey arasında karar vermek zor muydu (şimdi gördüğümüz gibi)?

Murayama: Temel karakter ifade biçimimiz olarak sağlam 2D ​​pikselleri kullanmak istediğimizi biliyorduk ama aynı zamanda bunu büyük bütçeli bir FPS'de görebileceğiniz türden modern efektlerle birleştirmek istedik.

Ancak, kağıt üzerinde bunu söylemek kolay ama bu dengeyi gerçekten tutturmak çok zaman aldı. Örneğin, yayınladığımız patron videosunda gerçekten doğru türde bir derinliği göstermek zorlayıcıydı.

Başlangıçta, eylemi vurgulamak için yumuşatıcı bir yakınlaştırma efekti yerine her şeyi ekranda gösterdiğiniz eski düşünce tarzına kendimizi fazlasıyla bağlı bulduk. Gerçekten 3B olarak dengeleyebileceğiniz bir şey.

Daha da spesifik olarak videoda, Melridge (sihir kullanan karakter) ateş toplarını çıkardığında, patronu ne zaman bulanıklaştırıp Melridge'e odaklanmanız ve ardından ne zaman birkaç ateş topu yiyen patrona odaklanmanız gerektiğine zaman ayırmanız gerekir. Bu zamanlama düşündüğümüzden daha zor oldu.

Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman

NG: Ekran görüntülerinden biri oyunu zaten İngilizce metinle gösteriyor. Oyunun İngilizce çevirisini veya yerelleştirmesini kim yapacak? Japonca mı yoksa İngilizce seslendirme mi bekleyebileceğimizi sormak için çok mu erken?

Murayama: Piyasadaki en iyi yerelleştiricilerden biriyle çalışıyoruz ancak proje devam ederken yerelleştirme çabalarına kimin liderlik edeceğini söylemek zor.

En azından oyunda İngilizce ve Japonca seslendirmeyi planladığımızı söyleyebilirim.

NG: Bu ekran görüntüsünden bahsetmişken, bir konuşma balonu kullandığını görüyoruz. Karakter sanatı ve diyalog portrelerini olduğu gibi bekleyebilir miyiz? Suikoden bazı sahnelerde?

Murayama: Gerçekten bir yüze sahip olması gereken çok fazla birim karakter var, bu yüzden oyuna anlamlı oldukları portreleri eklemek istiyorum.

Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman

NG: Suikoden ile aynı karakter çeşitliliğini bekleyebilir miyiz? Adlai gibi bazı şaka karakterleri?

Murayama: Evet. Çalışacak bu kadar çok karakter varken, gerçekten çeşitlilik istiyoruz ve oyuncuların favorileri olan veya onlara hitap eden bir karakter bulmasını istiyoruz. Ve elbette, öne çıkan birkaç gerçekten tuhaf karaktere sahip olmanız gerekiyor.

Aslında, insanlarda büyük bir etki bırakacağını bildiğim bir planımız var.

NG: Rune lensler oyunun büyülü yönünü tanıtıyor. Aşağıdaki gibi rünleriyle tanımlanan karakterleri bekleyebilir miyiz? Suikoden?

Murayama: Rune lensler, diğer lenslerden biraz daha ayrıntılı ve spesifiktir. Suikoden'nin rünleri, onlardan çok daha fazla özelleştirme seçeneği sunmalarını bekliyor.

Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman

NG: Bir şef karakterinin işe alınabilir olmasıyla alay ettiğinizi gördük. Yan görevler ve mini oyunlar, oyunun en sevilen bölümleridir. Suikoden bazıları için dizi; yemek yapmak gibi. ikisini de bekleyebilir miyiz Eyyuden Chronicle?

Murayama: Aslında, oyunda gerçekten yapmak istediğim yemek ve şeflerle ilgili bir şey var.

Kickstarter başladığında bununla ilgili daha fazlasını göreceksiniz. Bazıları oraya ulaşmak için destekçilerden destek gerektirebilir.

NG: Bir öncekiyle ilgili değiştirebileceğiniz bir şey olsaydı Suikoden oyun, ne olurdu? Bu serideki belirli şeyleri veya mekanikleri uyarlamak ve geliştirmek mi istiyorsunuz? Eyyuden Chronicle?

Murayama: Şimdiye kadar elimizdeki araçlar ve geliştirme ortamıyla en iyisini yaptık, bu yüzden gerçekten hiç pişman değilim çünkü buna gerçekten yüreğimizi koyduk.

Eyyuden Chronicle farklı olmayacak. Yeni teknoloji yardımcı olacak, ancak kalbimizi ona adadığımız gerçeği asla değişmeyecek.

Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman

Bay Murayama, Bayan Kawano ve Bay Komuta'nın tekrar birlikte çalıştığını görmek harika. Eski zamanlardaki gibi hissettiriyor mu? Konami gibi büyük bir şirkete kıyasla bağımsız bir stüdyo olarak çalışmak ne kadar farklı? Miki Higashino gibi Eiyuden Chronicle üzerinde çalışan diğer eski meslektaşlarımızı bekleyebilir miyiz? Onun müziği Suikoden'i birçok insan için çok daha harika yaptı.

Murayama: Şu anda Kickstarter öncesi lansmanı süper süper meşguldü. Ancak şimdilik istediğimizi yapma ve yapma özgürlüğümüz de var.

Yeni gaziler aramıza katıldıkça katılımlarını duyuracağımızdan emin olacağız. O zamana kadar, sorun yaratmamak için onları halk sahnesinden uzak tutmamız gerekiyor.

NG: Kitle fonlamasının sizin için en iyisi olduğuna nasıl karar verdiniz? Eyyuden Chronicle geleneksel yayıncı/geliştirici ilişkisi üzerinden mi?

Murayama: Bir Kickstarter yapmanın başlangıç ​​noktası, çekirdek üyelerin bir araya gelip "Hepimizin sevdiği bir şeyi gerçekten yapmamızın zamanı gelmedi mi? Hayranların hoşuna gideceğini bildiğimiz bir şey.”

Bunu yapabilmek için görüşünüzü %100 kontrol etme özgürlüğüne ihtiyacınız var. Kickstarter, bir içerik oluşturucuya veya ekibe, yaptıkları şeye gerçekten sahip olmaları ve onları kontrol etmeleri için bir yol sunan yegane seçeneklerden biridir.

Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman

NG: Oyun PC'ye gelirken, hangi dağıtım platformlarını düşünüyorsunuz? Finansmana yardımcı olsaydı, bir dağıtım platformunda münhasırlığı düşünür müsünüz? (Steam ve Epic Games Store?)

Murayama: Kickstarter başarılı olursa, oyunu mümkün olduğunca çok insanın oynamasına izin vermek istiyoruz.

Bu, çok fazla fonla desteklenmiş olsa bile, özel bir anlaşmanın bizi gerçekten ilgilendirmiyor olmasının nedenlerinden biri.

NG: Bu aşamada Kickstarter hakkında bize anlatabileceğiniz herhangi bir detay var mı? Finansman hedefiniz veya olası uzatma hedefleriniz gibi?

Murayama: Bunu söyleyebilirim… Cosplay içerebilir…. (güler)

NG: Hayranlarınıza ve yeni gelenlere anlatabileceğiniz son bir şey varsa, Eyyuden Chronicle, ne olurdu?

Murayama: Yapmamız için Eyyuden Chronicle Olması gereken oyun — hayranlar için bir oyun, bize güçlerini ödünç verecek aynı hayranlara ihtiyacımız var.

Sizler kahramansınız ve şimdi harekete geçme zamanı! Tüm muhteşem desteğiniz için teşekkür ederiz.

The Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman Kickstarter 27 Temmuz'da başlayacak ve 28 Ağustos'ta sona erecek. Başarılıysa, Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman Windows PC için Güz 2022'yi piyasaya sürecek ve diğer platformlar esnetme hedefleri olarak kullanılacak.

resimler: Silikon Dönemi

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye