NintendoPCPS4ВИМИКАЧXBOXXBOX ONE

Практичний попередній перегляд 30XX раннього доступу

30XX

30XX це майбутній платформер від Batterystaple Games, який зараз знаходиться в ранньому доступі; Виготовлений у стилі Roguelit, де етапи розподілені випадковим чином, і дуже мало речей зберігається на випадок смерті.

Щоб сформулювати гру більш лаконічно, 30XX сильно черпає з Mega Man X серія для натхнення. Бокова прокрутка, крадіжка влади боса, ковзання — все це тут.

Гравці можуть вибрати одного з двох персонажів; Ніна — типова стрілка, оснащена звичайною гарматою типу Бастер. Туз використовує меч і має техніку бумеранга, яка витрачає енергію з обмеженою дальністю дії - важлива особливість, оскільки деяких ворогів просто неможливо вбити, не отримавши удару на відстані меча.

30XX

Обидва персонажі освоюють нові бойові навички, перемагаючи ворогів, хоча вони відрізняються залежно від персонажа. Туз також може придбати нові стилі зброї. які змінюють його основну атаку та його дистанційну техніку.

Наприклад; є молоткова зброя, яка має широку дугу, велику шкоду, але повільну швидкість атаки. Його техніка змінюється на кинутий молот по дузі замість леза бумеранга. Він також може отримати маленькі ножі, які він кидає перед собою в грубий конус. Його техніка змінюється на ближню стінку лез прямо перед ним.

Що відрізняє 30XX окремо від Mega Man і робить його більш схожим на roguelike, це те, як можна покращити основні атрибути. Після кожного міні-боса і в певних скринях зі скарбами можна знайти споряджені або постійні оновлення. Доступні баффи до базової швидкості, подвійний стрибок або збільшення броні з ворогів.

30XX

Деякі з цих споряджених баффів вимагають прихильності ядер. Ядра – це слоти для обладнання 30XX, і не дозволяє гравцеві гіпероптимізувати своє обладнання. Наприклад; обладнання щілини для рук для знищення заряджених пострілів потребує багато ядер. Таким чином, він не може бути оснащений слотом для ніжок, який також потребує великої кількості ядер

Тим не менш, це дозволяє гравцям налаштувати свого персонажа відповідно до стилю гри. Ви можете створити щит перед собою та поєднати це з високою швидкістю пересування, щоб наблизити курс. Або зосередьтеся на підвищенні свого захисту за допомогою подвійного стрибка, щоб ухилитися від вогню боса, дозволяючи своїм зарядженим пострілам знищити атаки ворога.

Ще один унікальний аспект 30XX є рандомізованими етапами. Кожне проходження гри унікальне з модульними перешкодами, які стоять на шляху героїв гри. Поточна збірка раннього доступу пропонує трохи зрозуміти, як це працює.

30XX

Схоже, етапи наперед визначили курси цілі рандомізації певних сегментів. Ви помітите, що під час вступів на етапі та бійок з босами в кутку буде написано «notDynamic», тоді як на середині етапу ви можете побачити, що ви перебуваєте в «bt_temple_hk_A15_hard.30lv». Це викликає питання, наскільки випадкова гра. Під час мого часу гри я не відчував один і той самий рандомізований сегмент двічі.

Інші відмінності включають меншу смертельну небезпеку. в 30XX, шипи та лава не є миттєвими смертями. Замість того, щоб просто вибухнути на сплеск кіл, зіткнувшись із смертельним падінням, схожим на лаву, ви отримаєте одне очко пошкодження та повернетесь на свою останню тверду платформу. Аналогічно, шипи завдають лише одну шкоду при дотику.

Це гарний баланс, який пропонує деяке прощення, щоб компенсувати рогалийські якості гри. Було б неприємно, щоб пробіг був повністю зруйнований одним простим падінням, незалежно від стану здоров’я.

Для тих, хто шукає щось ближче до свого натхнення, Mega Mode створює фіксовані рівні та зберігає. Хоча це, здається, підриває головну привабливість гри, вона пропонує інший спосіб гри. Простий у використанні редактор рівнів – або, радше, редактор фрагментів – також надає більше способів для гри. Якщо ваш фрагмент стане достатньо популярним, коли поширюється в Інтернеті, його можна навіть перевірити та побачити в грі для всіх.

30XX

графічно, 30XX залишає бажати кращого. Деякі вороги надто легко зливаються з темним тлом деяких етапів (зокрема, роботи, схожі на кажанів), і їх може бути важко відстежити.

Проте стилістично 30XX вдається виділитися своїм науково-фантастичним відчуттям і використанням кольорів. Для гри з випадково згенерованими етапами були враховані деталі, щоб вони все одно відчували себе реальними та чіткими місцями.

На відміну від вибору стилю гри, дизайн ворога залишає бажати кращого. Вороги або безглузді, або зовсім дратують. Від повільних самонавідних кажанів, які гинуть з одного удару, до швидкої багатоніжки, яка любить рухатися до Ніни, куди її незаряджені постріли бластера не можуть досягти.

Дизайн боса — це інша історія, не кожна бійка з босом — це типова бійка «робот-майстер». Наприклад, один бос насправді є чотирма вежовими шестернями в якомусь заводному бегемоті, що така велика частина існує у фоновому режимі; і кожен має окрему панель здоров’я. Тож віддайте належне, боси 30XX цікаво і весело битися.

30XX

30XX як він стоїть у ранньому доступі, надає складний досвід роботи з платформером, який завадить Mega Man шанувальників. Між накопиченням спорядження та модернізаціями, різноманітністю зброї та випадковими етапами; ніколи не буває нудного моменту. Повний випуск, швидше за все, буде ґрунтуватися лише на цих якостях для чогось кращого.

30XX тепер доступна у вигляді раннього доступу на ПК з Windows через Steam. Гра також вийде на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX було попередньо переглянуто на ПК з Windows за допомогою копії попереднього перегляду, наданої Batterystaple Games. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику щодо огляду/етики Niche Gamer тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки