Виправлений у четвер 1.0.4 для Assassin's Creed Valhalla – це перше велике оновлення для останнього великого відкритого світу Ubisoft – і важливе, що забезпечує широкий спектр покращень ігрового процесу і виправлення помилок, але, звісно, Digital Foundry зосереджена більше на технічному перевірці того, що було найбільш спірним у лінійці запуску наступного покоління. Незважаючи на всі свої технічні переваги, Xbox Series X працював із зниженням продуктивності проти PlayStation 5, тоді як Xbox Series S був запущений без фірмової підтримки наступного покоління 60 кадрів в секунду. Патч 1.0.4 має на меті вирішити все це – і дійсно так – а також додає режим якості 4K30.
Але перш за все, нам потрібно подолати цікаву зморшку, яка з’явилася після появи нового пластиру. Хоча існує загальний консенсус щодо того, що ситуація з продуктивністю значно покращилася на Xbox Series X, з’явилася інша історія, яка припускає, що версія для PlayStation 5 тепер працює. гірше ніж це було. Щоб відразу розібратися в цьому, ми змогли знайти лише один приклад того, що це насправді так – вступна кат-сцена час від часу незначно знижує частоту кадрів. НЕ дивіться в нашому першому тесті. У кожному іншому стрес-тесті PlayStation 5 працює з такою ж частотою кадрів з тим же результатом динамічної роздільної здатності, що й раніше.
Зміни відбулися з Xbox Series X, де Ubisoft досягла великих успіхів у подоланні дефіциту продуктивності, значно зменшивши нав’язливе розриви екрана. Він не зник повністю, але він, безперечно, значно покращений, і в найсуворішому з наших стрес-тестів Xbox Series X тепер може перевершити PlayStation 5. Як Ubisoft досягла такого величезного повороту за такий короткий час, може звучати як технологічне диво, або результат гігантської оптимізації, але рішення простіше, ніж ви думаєте.