PCTECH

Чи зможе Starfield викупити Bethesda і відновити її престиж?

Дуже гучний провал Кіберпанк 2077 показав, наскільки важко постійно створювати RPG з відкритим світом. CD Projekt RED вдалося це зробити Відьмак 3: Дике полювання, але це не вчинок, який вони змогли продовжити. І справді, через це покоління ми бачили приклади кількох франшиз, які намагалися відкрити світ, часто на шкоду.

Це одна з речей, що робить послужний список Bethesda до цього покоління вражаючим. У них було два десятиліття послідовних жанрів, які визначають ігри відкритого світу, перш ніж вони, нарешті, почали занепадати на зорі ери PS4/Xbox One. Fallout 4, хоча і добре, але не зовсім на рівні їхніх попередніх робіт, і Fallout 76, звісно, ​​була полум’яна аварія потяга під час запуску. (До честі Bethesda, вони, здається, зуміли повернутись Fallout 76 з моменту його оригінального випуску завдяки невтомній низці виправлень і вмісту після запуску, і багатьом людям це подобається зараз).

Хоча зараз більшість гніву спрямована на CD Projekt RED через їх спотикання кіберпанк, не буде неточним сказати, що для багатьох гравців Bethesda все ще знаходиться в собачій будці – і якщо не зовсім в собачій будці, то все ще в тій зоні, де нове оголошення від них виправдовує певний цинізм і скептицизм, а не ажіотаж на чистій вірі, якою вони могли наказати раніше.

Кіберпанк - Сабуро Арасака

Звичайно, все, що потрібно, це одна чудова назва від них, щоб змінити розповідь на «Fallout 76 було відхиленням» від поточного «Fallout 76 було лише ще одним кроком у їхньому занепаді». Це означає, що Starfield, наступна назва Bethesda, яка має бути випущена, має великий тиск, щоб відновити престиж Bethesda. Якщо це так чудово, як назви Bethesda до Skyrim, то їхня репутація відновлюється, і вони викуповуються. Питання, звичайно, полягає в тому, чи може Bethesda взагалі випускати назви такого рівня.

Важливо пам’ятати про ігри Bethesda, це те, що вони були піонерами – на ринку буквально не було іншої гри, яка б забезпечувала те, що вони поставляли. Так було до проривного успіху Skyrim, який після продажу 30 мільйонів одиниць спонукав майже всіх інших представників галузі сісти і звернути увагу – і висловити власні погляди на формулу пригод у відкритому світі.

Як я вже говорив раніше, постійно створювати чудові ігри з відкритим світом важко, але в наступні роки ми отримали багато дивовижних ігор від багатьох розробників. Skyrim незалежно – назви, які, якщо не обов’язково доставляють точно що Skyrim (та інші назви Bethesda) все ж таки вдалося вдосконалити зарозумілість відкритого світу багатьма способами. The Witcher 3, наприклад, вдалося нарешті поєднати традиційно діаметрально протилежні полюси сильного оповідання та відкритого світу. Дихання дикої природи підняв новий ігровий процес, а також відкриття та дослідження на безпрецедентний (і неперевершений) рівень. Людина-павук зробив подорож відкритим світом неймовірно веселим і захоплюючим сам по собі. І так далі.

Цельда дихання дикого

Результат стількох чудових ігор з відкритим світом – і я навіть не згадав таких видатних, як Привид Цусіми, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: Примарний біль, новий Кредо Вбивці ігри, рокстар безперервної досконалості Grand Theft Auto V та Red Dead Redemption 2 – це те, що планку жанру підняли. Це означає, що будь-який новий титул відкритого світу мав набагато більше порівняння. Раніше ігри Bethesda, оскільки вони були першопрохідцями, не мали чим протистояти. Звісно, ​​є Rockstar, але їхня марка відкритих ігор підпадає під зовсім іншу філософію та стиль дизайну. Bethesda стояла окремо, тому все, що вони доставили, було дивом на основі абсолютної новизни її існування.

Але за останнє десятиліття решта індустрії нарешті наздогнала, а в деяких випадках і обігнала Bethesda. Що є однією з причин того, що щось подібне Fallout 4, який і наполовину не такий поганий, як можна було б припустити, його відгуки програвали так несхвально – тому що навіть щось, що наближається до Bethesda, більше не виділялося настільки сильно, як можна було б очікувати від назв розробника.

Отже, це означає, що для Starfield Щоб мати можливість мати такий прийом, як ігри Bethesda, їм доведеться або знову стати першопровідною, або бути повністю відмінною в більшості аспектів. Речі, на які не звертали уваги в попередніх іграх Bethesda, більше не отримують безкоштовного проходу. Тепер ми знаємо, що завдяки Дихання дикої природи. Тепер ми знаємо, що ви можете вести чудовий бій у грі з відкритим світом, завдяки Привид Цусіми. Ми знаємо, що відкриті світи можуть бути безперебійними, не потрапляючи на завантажувальні екрани щоразу, коли ви входите в місто чи будівлю, завдяки майже кожній грі з відкритим світом останнього десятиліття. Ці речі, які були частиною дизайну Bethesda ще до Fallout 76, не може існувати в Starfield.

Чи готові ви пробачити гру з відкритим світом, яка має завантажуватися щоразу, коли ви входите в будівлю (навіть якщо SSD на сучасних консолях, ймовірно, зроблять це завантаження менш важким, ніж раніше)? Чи є підстави прийняти гру з помилками, яка супроводжується збоями? Чи прийнятний поганий бій? Є інші кращі ігри у всіх цих областях, з якими Bethesda можна порівняти. Вони більше не стоять поодинці. Ці недоліки необхідно усунути, якщо Starfield це мати таку похвалу та схвалення Fallout 3 or Skyrim здобули.

Проблема в тому, що Bethesda все ще використовує той самий движок, який вони використовували для всіх своїх ігор з тих пір Morrowind. Звичайно, вони кажуть, що модифікують його, і, можливо, їх модифікації будуть настільки масштабними, що вони зможуть подолати необхідність чогось на кшталт окремих екземплярів для кожного міста з карти світу – але Bethesda завжди обіцяють, що вони оновлюють і змінюють свій двигун перед кожним випуском, і, ну, ці проблеми, як я вже сказав, існували в усіх їхніх іграх до Fallout 76. Чи можемо ми вірити, що їх змін цього разу буде достатньо, щоб вирішити ці проблеми?

Я розумію причину, чому вони люблять дотримуватися свого движка – ігор Bethesda як і раніше мають певну постійну стійкість, якої не має жодна інша гра в індустрії, а їхній движок також дозволяє їх іграм майже нескінченно модифікувати (що є величезною причиною їхнього стійкого успіху). Необхідність перемикати двигуни означає або викинути все це і йти на компроміс принаймні деяких із цих сильних сторін, або витратити багато часу та грошей на відтворення цієї технології в більш сучасній кодовій базі.

Але за підтримки Microsoft вони не можуть зробити саме це? Вони володіють фінансовими ресурсами та технічними ноу-хау найбільшої технологічної компанії у світі зараз. Чому б не витратити час і гроші на оновлення техніки? І щоб було зрозуміло, можливо, саме для цього їхні оновлення движка Starfield тягне за собою – але, як я вже сказав, принаймні, виходячи з пріоритету, у нас немає жодних підстав вірити в це. Ми можемо надія для цього, звичайно. Але докази, засновані на попередніх обіцянках, свідчать про те, що це були б невиправдані очікування.

Інша альтернатива, звичайно, для Starfield щоб надати щось настільки унікальне і несхоже ні на що інше на ринку, що самого досягнення цього достатньо, щоб компенсувати багато його недоліків. Багато найкращих ігор усіх часів подібні до цього – у них є дуже очевидні недоліки, але вони настільки добре вміють робити нові речі, що їх легше ігнорувати. Я не зовсім впевнений, що це може бути (це було б, за визначенням, важко здогадатися, враховуючи, що це має бути new). Я, можливо, можу уявити, що вони створять створений титул відкритого світу, який розгортається в космосі у величезних масштабах – щось, чого досі не було доставлено (ми або отримали скорочені розчарування, такі як Mass Effect Андромеди, або гігантські, але процедурні ігри, такі як Немає людини Sky, або створені вручну, і в основному великі, але в кінцевому підсумку дуже маленькі назви, такі як Зовнішні світи). Якщо їм вдасться домогтися цього і добре впоратися з цим, я бачу, що масштаб і якість цього достатньо великі, щоб подолати проблеми, які можуть існувати.

І тут я дійсно вірю в Bethesda. З цієї редакційної статті може здатися, що вони мені не подобаються, але Bethesda є одними з моїх улюблених розробників, і вони дали мені деякі з моїх улюблених ігор. Я дуже вірю в їхній талант і здатність створювати щось нове й унікальне, навіть якщо я не обов’язково поважаю їхні технічні особливості (або вибір). І хоча я маю певний страх, що вони можуть продовжувати відходити від елементів рольової гри, які роблять їхні ігри такими унікальними (кожна їхня назва втрачає все більше і більше елементів RPG, ніж попередня, доки, нарешті, до Fallout 4, вони зайшли занадто далеко), у мене теж є привід для оптимізму.

Однією з причин цього, як не дивно, є Fallout 76. Як я вже згадував, Bethesda дійсно зуміла змінити цю гру, і велика частина цього пов’язана з пусток оновити. пусток була величезна частина контенту, що нагадує класику Опади вводиться в 76 - пусток надала одні з найбільш сконцентрованих ролевих ігор у грі Bethesda за десятиліття. Речі, які поступово вдосконалювалися або взагалі були вилучені в іграх Bethesda, такі як фактичні дерева діалогів, перевірки навичок, квести на основі вибору та наслідків – були в Fallout 76. І навіть з Fallout 4, Далекий Харбор був чудовим правильний також досвід рольової гри.

Starfield_02

Таким чином, ми знаємо, що Bethesda все ще може забезпечити таку якісний ігровий процес RPG, який ще не так давно був відмінною рисою їхніх ігор. І я вірю, що вони можуть створити щось нове та унікальне. Я не вірю в їхній двигун, але якщо припустити, що моя віра в перші дві сфери виконана, остання не має значення – я маю на увазі, що я люблю Skyrim, і ця гра тримається разом із клейкою стрічкою, яка відривається по швах.

Тому є всі шанси Starfield це тріумфальне повернення Bethesda, завершення їхньої арки викуплення, яка почалася з так, Fallout 76 (що ніколи не буде не смішним). Це не даність, і, як і багато хто, я збережу певну міру скепсису. Але я дуже сподіваюся, що я помиляюся, тому що я не хотів би нічого більше, ніж бути таким. Минуло занадто багато часу з моменту створення чудової гри Bethesda – і хоча існує так багато інших ігор з відкритим світом, які кращі за багато інших ігор Bethesda, все ще дуже мало, що забезпечують таку відкриту RPG, яку може Bethesda доставити в найкращому вигляді (тому ні Fallout 4). Відсутність Bethesda не призвела до жодної очевидної заміни, яка могла б заповнити порожнечу – а це означає, що Bethesda має втрутитися і стати їх власним наступником.

Час покласти всю свою віру в Тодда Говарда.

Примітка. Погляди, висловлені в цій статті, належать автору і не обов’язково відображають погляди GamingBolt як організації та не повинні бути пов’язані з ними.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки