PCTECH

Cyberpunk 2077 – чому менший розмір карти – це добре

Навіть якщо ви не стежили за Cyberpunk 2077 з моменту її анонсу в 2012 році, ви довго чекали назву. Спочатку випуск FPS/RPG планувався на квітень 2020 року, але був відкладений на вересень, а потім і на листопад. Нарешті він вийде 10 грудня для Xbox One, PS4, ПК і Google Stadia. Принаймні, за винятком будь-яких нещасливих обставин.

Світовий дизайн — це одна з багатьох речей, які CD Projekt RED ажіотажно описує гру. Але, мабуть, найцікавіша частина карти світу полягає в тому, що вона за своєю суттю менша, ніж карта «Відьмак 3: Дике полювання». Ще на Gamescom 2019 продюсер Річард Боржимовскі розповів GamesRadar що Нічне місто охоплює трохи менше квадратних кілометрів, ніж величезні регіони The Witcher 3. Однак у результаті він набагато щільніший за вмістом.

кіберпанк 2077

Як пояснює Боржимовський: «Очевидно […] у «Відьмаку» ми були відкритим світом із величезними вулицями та лісами між меншими містами та великими містами, як-от Новіград, але в Cyberpunk 2077 ми розташовуємося в Нічному місті. Це невід’ємна частина облаштування; це, по суті, головний герой, якщо ви хочете його так назвати, тому він має бути щільнішим. Це не дало б нам кінцевого ефекту, якого ми хотіли досягти, якби місто не було б правдоподібним […], тому ми наповнили його життям».

Протягом багатьох років часто вважалося, що чим більший світ гри, тим краще. З появою ігор з відкритим світом і стрімким зростанням їхніх бюджетів, не кажучи вже про величезну кількість часу, необхідного для їх повного «завершення», не дивно, що розробники часто рекламують розміри своїх світів. Гравці, свідомо чи несвідомо, шукають ігри з більшим набором функцій, більшим вмістом і безліччю речей. «Фактор веселощів» все ще має значення, але цінність також важлива.

Не дивіться далі, ніж успіх таких ігор, як Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild тощо. Ви навіть можете простежити цю тенденцію до ММО, де відкриті континенти World of Warcraft пропонували набагато більше, ніж будь-яка інша офлайн-ігра в 2004 році. Це не означає, що будь-яка з них погана – насправді. , вони є одними з найкращих прикладів правильного виконання формули.

Але ще більш захоплююче спостерігати, як деякі ігри змінюють тенденцію масових ігор з відкритим світом на користь чогось більш компактного, зберігаючи при цьому велику кількість вмісту. Серія Yakuza є зразковою в цьому плані, як і Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 також, схоже, приєднається до цієї тенденції на власних умовах, і це може бути лише гарною новиною. Але чому?

Хоча міста у The Witcher 3: Wild Hunt мали власну унікальну політику та поточні справи, вони не були ключовим фокусом чи місцем дії. Це було більше про подорож Ґеральта світом – та інших – щоб знайти Цірі та зупинити Дике Полювання. Нічне місто інше – це центральна точка застарілого, антиутопічного майбутнього Cyberpunk 2077 майже в усіх аспектах. Кожен район, від пишного центру міста до небезпечного Тихого океану, багатий історією, сформованою сотнями унікальних подій серії. Здається, що в ньому живуть належним чином, незважаючи на те, що він виглядає таким непридатним для життя, тому що, як і посткорпоративні мегаполіси, які він прагне осміяти, сотні тисяч тіл пройшли через Найт Сіті та залишили свій слід, на краще чи на зло.

Це призводить до формування певного «характеру» міста, але це багатогранна ідентичність, яка стосується як мега-корпорацій, як Arasaka, так і банд, як Moxes, Animals і Voodoo Boys. Немає жодної характеристики, яка могла б це визначити – самий рівень злочинності можна розглядати як можливість для багатьох людей у ​​майбутньому. Культура, яка вважалася ворожою до аутсайдерів, таких як Кочівники, могла б розглядатися як домашня для вуличних дітей. Це може стосуватися як блискучої реклами, відомих знаменитостей і моди для окремої особи, так і незаконної діяльності.

Кіберпанк 2077_03

У цьому відношенні він не дуже відрізняється від, скажімо, Kamurocho Yakuza. З точки зору ігрового процесу, менша карта має інші переваги. Взявши як приклад Yakuza, розмір території означає, що ви витрачаєте менше часу на навігацію до різних місць і більше часу, фактично насолоджуючись різними міні-іграми, підісторіями та битвами, які були викладені. Звичайно, загалом може бути менше пейзажів, якими можна захоплюватися, але це означає, що інші аспекти, як-от сценарій і бойові дії, чудові. Крім того, з меншою частиною суші, яку потрібно подолати, ви починаєте краще знайомитися з місцем і ще більше ідентифікуєте себе з його різними примхами.

Наявність меншого світу також дозволяє створити розгалужений стиль основної історії Cyberpunk 2077 і побічних квестів більш природним. Ваші дії мають наслідки для вашого найближчого оточення та людей у ​​ньому, залишаючи тривалий вплив на територію. Привабливість тут полягає в тому, щоб спробувати різні шляхи та побачити, як дико історія може розгалужуватися з них, незалежно від того, чи ви V, добрий і співчутливий, чи просто на шляху війни. Вона за своєю суттю схожа на класичні комп’ютерні рольові ігри минулого, що цілком зрозуміло, враховуючи походження настільної рольової гри Cyberpunk.

Менший розмір не означає, що масштаб гри постраждає. Навіть якщо головний квест виявиться коротшим, ніж «Відьмак 3: Дике полювання», у ньому все одно є багато напарників, з якими можна зустрітися, вуличних історій, які можна відчути, активностей, як-от «Сканер Хастлс» і концертів, випадкових подій, якими можна побалуватись, і зброї, яку можна зібрати. А з трьома різними життєвими шляхами ви можете бути впевнені, що з кожним проходженням гри ви зможете по-різному дивитися на справи Найт-Сіті.

Кіберпанк 2077_08

Крім того, деякі можуть оцінити, що історія Cyberpunk 2077 не займає так багато часу, щоб закінчитися, як The Witcher 3. Інші можуть насолоджуватися різноманітним додатковим контентом і просто заблукати в Найт-Сіті, дізнаючись більше про його дивних мешканців. Крім того, є ті, хто, хоч і цінує широкі простори для дослідження, може також із задоволенням грати в просторі, де щось відбувається за кожним кутом. Де всі маленькі куточки та щілини кожного хмарочоса можуть приховувати цікаві історії та персонажів, які не відразу помітні на вулиці… як у настільному всесвіті.

Зрештою, справа не в розмірі світу чи кількості вмісту, а в тому, як гра використовує його для встановлення зв’язку з гравцем. Журі все ще не знає, наскільки добре Cyberpunk 2077 досягає цього, і може виникнути низка проблем, як-от помилки, проблеми з продуктивністю або деякі механізми, які потребують додаткового доопрацювання. Але якщо CD Projekt RED зможе передати душу Найт-Сіті, бородавок і всього іншого, тоді, можливо, не знайдеться кращого місця для гри.

Примітка. Погляди, висловлені в цій статті, належать автору і не обов’язково відображають погляди GamingBolt як організації та не повинні бути пов’язані з ними.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки