PC

ПЛАН ПІДВИЩЕННЯ ЕФЕКТИВНОСТІ ESO

 

 

 

Ми наполегливо працюємо, щоб The Elder Scrolls Online працював якомога краще. Прочитайте наш план щодо майбутніх покращень продуктивності гри від креативного директора ESO Річа Ламберта.

MAY 2020 UPDATE

Хоча запланована робота щодо покращення продуктивності гри триває, ми віддаємо пріоритет проблемам продуктивності гри, які виникли після запуску оновлення 26 та Греймур – особливо високий пінг у деяких зонах. Ми також досліджуємо найкращі способи, за допомогою яких ми можемо ділитися оновленнями про покращення продуктивності з вами, щоб рухатися вперед. Зважаючи на це, ми вирішили відмовитися від щомісячних оновлень цієї статті про план продуктивності гри. Дякую і будь ласка, слідкуйте за оновленнями.

ОНОВЛЕННЯ КВІТНЯ 2020 РОКУ

З часу нашого останнього оновлення сталося багато чого – через проблеми з Covid-19 ми всі зараз працюємо вдома. Це було складним завданням, але ми змогли швидко перейти на новий рівень, і ми працюємо на повну швидкість. Окрім того, що всі працюють вдома, у грі залучено рекордну кількість гравців ESO ці останні кілька тижнів – цифри, яких ми не бачили з моменту запуску консолі в 2015 році. Сервери були напружені, але вони добре тримаються – це свідчення команди та важкої роботи, яку вони виконали за останній рік на продуктивність і стабільність.

Не все ідеально, і є проблеми, але в цілому чудово, що так багато людей можуть залишитися і грати в Тамрієлі зі своїми друзями. Ми внесли кілька виправлень у проблему затримки введення, яка, здається, вирішує проблему у нашому внутрішньому середовищі розробки. Однак ми не можемо змоделювати «справжнє» навантаження на сервер всередині, тому ми збираємося включити ці виправлення в Оновлення 26 (вони ще не на PTS, але незабаром). Зауважте, що поки ми не перенесемо ці виправлення, ми не можемо бути на 100% впевнені, що це вирішить проблему. Може знадобитися додаткова робота. Дякуємо за ваше терпіння під час вирішення цієї проблеми.

2 квартал 2020: оновлення 26 – завершено і наразі на PTS!

  • Оптимізація та стабільність сервера
    • Небойові домашні тварини: ми переписуємо спосіб поводження з небойовими тваринами, щоб вони були більш продуктивними (працювали краще, ефективніше та займали менше накладних витрат/ресурсів на сервері). Внутрішнє виправлення помилок триває. Ця робота буде випущена разом із оновленням 26.
    • Завантаження персонажа гравця: ми робимо процес завантаження персонажа гравця багатопоточним на сервері, щоб підвищити продуктивність. Внутрішнє виправлення помилок триває. Ця робота завершена, на PTS, і на шляху до випуску з оновленням 26.
  • Оптимізація та стабільність клієнта (раніше називалася – Покращення частоти кадрів, фаза 2)
    • Створення багатопотокових приладів на клієнті: ця робота зосереджена на тому, як створюються і малюються художні об’єкти на клієнті, зрештою поширюючи цю роботу на кілька ядер. Внутрішнє виправлення помилок триває. Ця робота завершена, на PTS, і на шляху до випуску з оновленням 26.
    • Створення приладу: ця робота завершена, на PTS, і на шляху до випуску з оновленням 26.
    • Оновлення персонажів: ця робота зосереджена на тому, як символи малюються на клієнті, розподіляючи роботу на кілька ядер. Ця робота завершена, на PTS, і на шляху до випуску з оновленням 26.
    • Оновлення FX: ця робота завершена, на PTS і на шляху до випуску з оновленням 26.
    • *Нове* Кешування набору анімації: Покращено кешування для наших наборів анімації, щоб зменшити використання пам’яті в ситуаціях з великою кількістю гравців/монстрів. Це призведе до покращення стабільності, зменшення кількості збоїв у роботі з «недостатком пам’яті» та незначного покращення FPS. Ця робота ввійде в патч PTS 3 тижня і планується випустити з оновленням 26.

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки