PS4PS5

Marvel's Spider-Man Remastered: істотні покращення проти PS4 Pro – плюс трасування променів зі швидкістю 60 кадрів в секунду

Незважаючи на те, що Spider-Man: Miles Morales була ключовою назвою для запуску PlayStation 5, варто звернути увагу на ремастер наступного покоління першої вилазки webslinger. Це не лише версія PS4 Pro, яка працює з вищою роздільною здатністю: є купа візуальних покращень завдяки новим активам, покращене освітлення та, звісно, ​​додавання апаратно-прискореної трасування променів. Дійсно, нещодавній патч додав підтримку RT зі швидкістю 60 кадрів на секунду – покращення, наявне в обох назвах про Людину-павука, доступних для PS5. Розробник Insomniac також вирішив проблему передачі даних збереження з оригінальної гри для PS4, тому це чудовий спосіб продовжити історію, якщо ви так і не завершили гру.

Незважаючи на основу останнього покоління, прискорення, які забезпечує PlayStation 5, вражають. Оригінальна версія PS4 Pro орієнтована на 30 кадрів на секунду з динамічним масштабуванням роздільної здатності, що в середньому становить близько 1584p більшу частину часу – тоді використовується тимчасова ін’єкція, щоб забезпечити чисте зображення під час відтворення на дисплеї 4K. На PS5 пропонуються три різні візуальні презентації: режим якості підвищує це до повного власного виводу 4K більшу частину часу, хоча діє динамічне масштабування роздільної здатності, і в гіршому випадку воно може знизитися майже до рівнів 1512p. У режимі продуктивності гра націлена на роздільну здатність, близьку до 4K, але з більш агресивним DRS, що призводить до падіння до 1440p. Проте якість зберігається, багато в чому завдяки тій самій технології тимчасової ін’єкції, яка так добре працювала на системах останнього покоління.

Все це робить новий режим продуктивності з трасуванням променів ще цікавішим. Скільки хітів потрібно для забезпечення апаратного RT зі швидкістю 60 кадрів на секунду? Що ж, мова йде про більше, ніж просто зниження роздільної здатності, але досить сказати, що вікно DRS регулюється вниз – нижні межі можуть сягати мінімум 1080p, але переважна більшість досвіду відтворюється до верхніх меж 1440p. Варто також зазначити, що та сама статистика використовується для Майлза Моралеса, який також отримує ті самі три режими презентації. По суті, ефект PS5 вражає: у порівнянні з PS4 Pro ви отримуєте вдвічі більшу частоту кадрів, а також апаратне трасування променів із лише невеликим зниженням роздільної здатності.

Читати далі

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки